Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. SergeT

    Left To Die

    Ну так это как бы заезженное начало сюжета... Тут же предлагается довольно свежее начало. Например, как Челябинский метеорит. Обычный день, едут куда-то машины и т.д. И вдруг - ни у кого и мысли не было, но все видели записи с видеорегистраторов как все происходило.
  2. SergeT

    Left To Die

    А чем это не начало сюжета? Этакая закваска, которая вполне естественно может обрасти событиями. Т.е. фактически на основе исходной идеи все равно должен быть сюжет. Самое главное, что автор понимает под "когда вся эта канитель началась". Предполагается момент когда случился первый выброс в Чернобыльской Зоне? Или совершенно новая территория где случился некий катаклизм? P.S. Виноват, проморгал Катастрофа какая имеется в виду?
  3. Красиво, конечно. Но справедливости ради надо бы назвать скрины "Закат на Янтаре". Ибо в том направлении, где "всходит" солнышко находится Запад. Смотрим внимательно на компас (на миникарте) P.S. пост на усмотрение куратора
  4. SergeT

    Народная 2010 разработка

    Dennis_Chikin Спасибо, конечно. Звучит интригующе. Однако, пока не удалось запустить с НИ. 1. В тестовом пакете необходимо папку crosshairs перенести чуть глубже - в ...\textures\wpn\ - при старте - вылет по текстурам сеток. Да и в конфигах стволов (выборочно) - scope_texture = wpn\scope_b94 ;scope_texture = wpn\crosshairs\pso1 и т.д. Но это элементарная описка, решается быстро. 2. Далее, проблема при загрузке опять же по отсутствию текстуры [error]Arguments : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock_vergas' Поиск по vergas в оригинале Солянки не дал результатов. Это надо разбираться - в тестовом пакете тоже вроде нигде не упоминается.
  5. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Абсолютно не логично! Увидев завал тут же ломанулся по проводам (кто гонял в сетевуху в МГ для Чистого Неба прекрасно знает, что по проводам можно ходить). С лестничной клетки совершенно естественно зашел в пустую комнату и тут же пошла озвучка, будто мы видим друг друга. Это я к вопросу логично-не логично. Но в целом, это конечно мелкая шероховатость на общем светлом фоне. Какие еще выводы? Не выдумывай пожалуйста. Рано или поздно игрок найдет путь наверх. И с вероятностью 50/50 ломанётся в пустую комнату... Выводы ясны?
  6. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    При приближении к Сергею Андреевичу не очень удачно выбран рестриктор запуска озвучек "внутреннего голоса" Фотографа и "зомби". Срабатывают озвучки при входе в квартиру этажом ниже. P.S. Пардон, не этажом ниже, а в соседнюю комнату. Но всё равно, сразу я его и не мог заметить, а происходит все будто вижу уже
  7. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Причем тут квестовые вещи? Квестовые вещи часто делают либо невидимыми в меню торговли и для выкладывания в нычки либо выкидывания вообще. Но это для совсем невнимательных "защита от дурака". В ФОТОГРАФЕ как раз сделано правильно - эти "квестовые" вещи можно спокойно ВЫБРОСИТЬ (на скрине опция видна) и выложить в тайник. И даже продать. Т.е. сделано в расчете на адекватных игроков, которые знают как распорядиться своим добром. Квестовым кусочком газеты даже можно подтереться. А вот за двойной клик - спасибо! Протупил поздней ночью.
  8. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Бегаю-бегаю, но только впервые обратил внимание У меня глюк или действительно всякие девайсы нельзя спрятать в рюкзак? Возможно только выбросить. Это пси-детектор, передатчик, детектор аномалий. P.S. на ясную голову попрыгаю по сейвам, посмотрю когда началось.
  9. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    andmakarchuk Тут даже трудно что-то предложить. У меня-то сборка чистейшая, Сталкер - с диска, купленного на 2й день выхода его в продажу. Получается, что вавка в сейве - на территории Бара что-то попало в сейв левое. Но ведь были еще заходы в Бар? Самый первый например. Эти сейвы работают? Ну и где там в логе про вавку?
  10. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Вот сейв в ПромЗоне. https://www.dropbox.com/s/tslokrxq0imc5an/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B9_prom-zona.sav До перехода добежать не проблема, но при входе в Бар - вылет с логом, похожим на твой
  11. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Действительно странно. Мои ухищрения в попытках заснуть не помогли. А кроме веса ничего не правилось?
  12. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Если бы хапнул какую-то бяку в сейв, то хоть гопки пляши, а эта бяка не давала бы двинуться дальше. После установки упомянутой упрощенной погоды, с сейва, сделанного за 2 шага до 100% вылета можно продолжать идти дальше. Что, сейв вылечился от замены одного конфига? женёк92 а сейвик можно в студию? Убаюкаем вашего Фотографа.
  13. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    kalter потому что Зона так устроена. В пси-зоне каждого из типов варятся только 3 конкретные пары кристаллов. Закон природы такой в этих аномальных пси-зонах. P.S. заранее эту комбинацию никто не знает, вот Фотограф методом проб и ошибок подбирает нужное сочетание для каждой из пси-зон.
  14. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Поставь упрощенную погоду из патча. Это вылет редкий, но имеющий место. У меня впервые с оберегами случился. Вылет не по видео эффектам, поэтому, глюки от кристаллов не причина этого вылета. Погода для "слабых" компьютеров помогла радикально.
  15. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Бывают и сюрпризы в Зоне. Ожидал найти Пердонит в месте повышенных энергетических катаклизмов, а он сам меня нашёл, когда я меньше всего этого ожидал. Гоняясь наутёк за наглыми мутантами споткнулся об сверкающую штукенцию и подхватил её на бегу. Уже в безопасном месте отдышался, посмотрел в инвентарь, а там - ПЕРДОНИТ !
  16. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    vell Обменялся без вылета. Вот сейв https://www.dropbox.com/s/69xljpvixca4j38/zasada%2B.sav Накати текстуры из релиза, возможно, у тебя где-то потерялись. Иначе - вылет не исчезнет. spletnik переходи на статическое освещение и не парься
  17. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    И даже более того, не просто чтобы "не увидели", но и чтобы раньше времени НЕ атаковать наемников. Т.е. надо незамеченным сопроводить их как можно ближе к переходу, тогда будет слышно, как наемники по радио докладывают что всё в порядке и можно выдвигаться в точку встречи. И вот только тогда срабатывает "внутренний голос" ГГ, который прямо намекает, что пора мочить наемников. Fil_123 советую играть в наушниках и не торопиться стрелять.
  18. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Только такое было
  19. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Загрузка сейва от Maxist37 - вылет с тем же логом. Стопудово компот из разных модов.
  20. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Гектор Всё срослось, выше описал
  21. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Это само-собой было сделано и не раз. Чай не первый год Зону топчем. Кроме того, при наличии хотя бы одного мутанта, НПС их спинным мозгом чуют через любое препятствие, соответственно, беспокоятся, начинают целиться в сторону "запаха" мутанта. А посему - с совершенно лёгким сердцем двинул поршень, что и помогло. Ведь патронов спалил гору! Все 9 мм боеприпасы ушли, да и для Абакана жменька осталась. Не говоря про то, что зачищал Бар на аптечках и энергетиках. Подобная ситуация встречается и в других модах. Например, какая животинка застряла в оффлайне и баланс не сходится. Либо скрипты "чуют" эту зверушку в оффлайне и дают закрыть задание. А посему - переиграл еще раз. Ушел далеко-далеко за пределы бара (где кончаются текстуры). А когда вернулся обратно, на главной площади Бара сидел снорк и жрал своих дохлых сородичей. Когда его прибил - задание закрылось совершенно официально, без читерства.
  22. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Уважаемые граждане-сталкеры. Я наконец дошел до Бара. Первая попытка выполнить задание Левши провалилась. Старкеры веером растекаются по территории и фиг их убережёшь. Со второй попытки метался как угорелый, совместно со сталкерами на северном блок посте, зачистили территорию под корень. Ни один не погиб! Тут и Левша с командой подоспели. Команда заняла места по боевому расписанию, а Левша устроился в подвале и сторожит жарящегося на вертеле кабанчика. Облазил все углы - живых мутантов не обнаруживается. Задание "Помочь сталкерам зачистить территорию "Бара" от мутантов" - категорически не засчитывается. Левша соответственно общаться не желает. Что еще надо выполнить? 1. вытащить все трупы мутантов в ров, облить бензином и кремировать? 2. перебить всех ворон над головой чтоб не гадили на голову? 3. нагло пропихнуть соответствующий инфопоршень и не париться?
  23. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Виноват, чисто глупость сморозил! Воистину амбиента! Секции погоды совершенно в другом конфиге прописаны. Тем не менее, стало меньше на несколько там секций амбиента, которые мой комп не мог переварить и как результат - благополучно прошел эпизод. Ставь полностью упрощенную погоду - хорош прикалываться. Так уже давно бы поставил, просто смутило название пакета:
  24. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Я точно так же тестировал сейвы из этих двух сообщений о вылетах и соответственно отписался. У меня вылетало. Помогло тогда использование env_ambient.ltx из баковской папки погоды. Однако, это было чревато другими вылетами, а потому продолжал играть (до сих пор) на оригинальном env_ambient.ltx из релиза. А вот сегодня нарвался на тот же вылет. Решить проблему помогла установка env_ambient.ltx для конфига упрощенной погоды. Там всего-то на 6 секций погоды меньше, чем в оригинальном конфиге. Вылет пропал. Только что всячески побегал по сбойному месту - полный порядок. Серега, ты что творишь? Сам же сравнивал файлы. Там меньше не на 6 секций погоды, а на 6 секций амбиента. А сам амбиент вызывается из погодных файлов, которые ты не установил. Намек ясен? Пишу здесь, чтоП другие тоже это прочитали...
  25. SergeT

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    На территории Миротворческого Корпуса (возле базы иностранных миротворцев) пошла череда вылетов по амбиенту. stack trace: 0023:0040BA85 XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time() 0023:7566206C ADVAPI32.dll 0023:06B19610 xrGame.dll Хотя, сапоги уже стоптал в том районе, бегая взад-вперёд. Проблем не было. P.S. исходя из того, что вылет происходил примерно в одном и том же районе (3 раза подряд), соответственно в одно и то же время суток, то чисто из мужицких соображений здравого смысла загрузился с сейва чуть поранее по местному времени и благополучно преодолел злополучный участок. P.S.S. не помогло. Отчего-то вылет происходит "по часам", а не по местоположению. Где-то 7:10 - 7:20 Сэйв перед вылетом?
×
×
  • Создать...