Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    В сейве uraltab фонарик вставлен куда надо и у меня включатся\выключается.
  2. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Не заметил Разве что когда молния блымает, что и естественно.
  3. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    uraltab 1. Установил Обновление wipe_2 согласно инструкции 2. Фонарик - работает. 3. Багажник у запора - работает (он, кстати, впереди машины, а не с заду) Проверить заправку с вашего сейва не смог - отсутствует канистра с бензином, нечем заправлять. Тщательнее надо и все будет работать.
  4. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    На экране нет сообщений об неприятностях. По галерее бегал взад-вперед, полюбопытствовал содержимым нычки, порадовался за хорошие трофеи. Вылетов никаких. Последняя правка радует!
  5. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Дезертир сообщает о наличии документа в сейфе на агрокомплексе. В этом документе информация об переходах Агропром - Топи и Топи-Кордон. По этому же маршруту нужно будет вывести дезертира в деревню новичков на Кордоне. Чувствуется, что эти переходы будут ещё ох как нужны! Возможно, получение этих переходов еще где-то задублировано, но точно это скажут только Авторы.
  6. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Хоть и разрулил ситуацию, на всякий случай проверю сейв после апдейта.
  7. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Короткий бой на АТП "Локомотив". Выбило что-то там по визуалу бандита
  8. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Ээээ... немножко обидно за пройденный путь. Однако, первое впечатление - графика стала много красивее. Хотя, вроде бы как настройки выбрал все те же самые.
  9. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Andrey77 Сейв загрузился. Благополучно перешел с АЭС-2 на АЭС-1. В архиве автосейв и тут же сейв, сделанный руками. Апдейт №11
  10. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Речь во всех постах шла исключительно про широкоформаты 16:9. Это та же беда, что вылечили в Солянке отдельным патчем (автор правки Sapsan).
  11. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Бум надеяться, что распогодится с очередным патчем. Сообщения сталкерской сети - выскакивают через раз. Колоритно, но без них можно прожить. Сообщения об обнаруженных тайниках - не выводятся. Не страшно, можно посмотреть по карте. Сообщения о выполнении задания - аналогично. Это уже несколько неудобно. Ибо привыкли.
  12. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    KD87 У меня нескромный вопрос. Порченные продукты я естественно выбрасываю. У меня есть несколько мест, усеянных "светящейся" картошкой, провонявшимся кефиром и бомбажными консервами. И эта ерунда никуда не исчезает уж какой игровой день. Выкинутая колбаса так и стоит на видном месте среди логова собак, но и они ее не жрут. Но ведь каждая картофелинка и т.п. - объект, который запоминается в сейве. Начинает казаться, что пошли лаги в местах свалок. А что будет к концу игры? Или это мое воображение? Black Hawk Спасибо! Кажется, придется тоже привыкать к подобной системе. Хотя я уже намертво привык к тому, что все брошенное и беспризорное на локации убирается безвозвратно после ухода с локации (кроме защищенных квестовых предметов, разумеется). Осталось только угадать, какие именно трупы убираются. Потому что кроме "вечнотрупов" валяется и толпа покойников, ничем не примечательных. P.S. Хлам в нычках точно так же запоминается в сейвах и дает конкретный лаг при приближении к такой нычке. P.S.S. насобирал ведро радиоактивной картошки и пытался ею нафаршировать дохлую химеру, трупы которых вроде как исчезают. Но... в трупы мутантов ничего не удается спрятать.
  13. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Тогда и у меня бы не загружался сейв ибо вся история прохождения в нем и содержится. Т.е. если бы глюк был "зашит" в сейве, то и я бы его не загрузил. И тем более, не смог бы с этого сейва бегать по локации и т.д. Следовательно, причина в чем-то другом.
  14. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    К сожалению, самое главное так и осталось за кадром... В т.ч. и на скрине. Система 64-разрядная или 32-разрядная? Дело в том, что есть множество сообщений, что движок Сталкера не очень устойчиво работает на 32-разрядных Windows 7 и Висте. И наоборот. Может это странно, т.к. когда рождался Сталкер, 64-разрядные системы были не очень в ходу. Но тем не менее, такой факт имеет место. P.S. Еще в глубокой древности перешел на 64-разрядную систему (Windows ХР). Как раз в каком-то моде не мог пройти Темную Долину из-за вылетов на каждом шагу. И, чудо! После перехода на х64 вылеты прекратились.
  15. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Не завидую разработчикам... Ну вот как решить подобную ситуацию? Дело в том, что новый сейв в Лощине у меня также благополучно загружается и можно играть без проблем (побегал изрядно с этого сейва). Это тоже на патче 11. Может есть смысл куда-то в подпись или отдельно сообщить конфигурацию компьютера и операционную систему? Вдруг это как-то поможет разобраться в причинах? А вот ситуация, описанная ViNT - тут разработчикам должно быть проще. Я попробовал только эту ситуацию "Взять все". Совпадение полное - глухой зависон. Перед зависом появилось красное сообщение "...сообщить разработчикам". Полное совпадение в заключительной части лога (только другие пути к игре, разумеется). ПОэтому, не выкладываю. Подтверждаю многочисленные сообщения об отсутствии вывода на экран сообщений на широкоформате 16:9 (1920х1080). Началась эта неприятность после какого-то из последних патчей. В разделе "История" в ПДА эти сообщения присутствуют. В теме было сообщение об индивидуальном лечении этой проблемы. Хотелось бы увидеть в очередном патче.
  16. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    игорь 77 Ваш сейв прекрасно загружается на сборке с 10-м патчем.
  17. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    KD87 Всегда пожалуйста!
  18. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Murarius А вот это скорее всего то, что я писал выше про отсутствие ogg-комментов в звуковых файлах. Кстати, в каком-то из логов видел ругань на отсутствие комментов в озвучке шелеста кустов. А это может быть как и отсутствие реакции врагов на то, что я буду ломиться как лось через заросли, либо наоборот - меня за километр учует неприятель.
  19. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Увы мне! Бегал-бегал, но никакого БТР найти не могу. Наверное угнал кто-то. На мосту встретил 2-х зомбированных. Пострелял. И все это происходило под злобное сообщение на весть экран "ВНИМАНИЕ! СБОЙ В ИГРЕ.... и т.д." Однако, вылета не было. Ушел на Янтарь ножками. Попробуйте загрузиться на Янтаре. Надеюсь, можно и без БТР воевать.
  20. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    А что собственно надо сделать, чтоб вылетело? Сейв грузится нормально, проблем не видно.
  21. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Скорее всего, ребята не успели обработать все звуки игры в СДК. Это очевидно, т.к. лог пестрит такими строками:
  22. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Это не сколько напрягает, сколько удивляет. С вражинами мы справимся - не привыкать. Но вот спавн по событию чего-либо "на голову" Главного Героя по нынешним временам выглядит очень неуклюже. Типичный пример - при взятии флешки Стрелка в его тайнике на голову падает кровосос... У него телепортатор или откуда? Или типа мы в крохотной комнатке его не заметили сразу из-за невидимости? Это при том, что в подземке Агро у неприятеля прекрасная логика боя. Солдатики не лезут под пули как стадо баранов. Затаившись в удобном месте можно прождать очень долго, чтоб подстрелить неосторожного солдата. А он так и не сунет нос т.к. стоит за поворотом и нас поджидает... Справедливости ради - пока только этот эпизод и врезался в память. Чаще всего бывает, что увлечешься шмоном, а тут откуда-то издали незаметно излом прибежит и что-то отобъет у ГГ. Если оглядываться почаще, тогда можно увидеть как этот излом торопиться издали. Т.е. выпадение мутантов "из эфира" не наблюдается.
  23. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    У меня такие сообщения посыпались именно во время выброса на Кордоне. Продолжались некоторое время после. Потом сами прошли. Но я воспринял это как фишку игры. При выбросе - сбой всякой электронной аппаратуры, что логично.
  24. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    При установке игры я настройки практически не трогал, лишь здорово понизил плотность травы. Так легче трупы находить и пр. хабар. И выключил Ambient Occlusion (в расширенных настройках графики). С последующим удалением кеша из папки logs. При установке игры по ходу писалось, что эта опция экспериментальная и в помещениях может вызывать жуткую темноту.
×
×
  • Создать...