Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Впервые удалось вылечить неприятеля, который после исцеления стал "зелёным". Однако, у него то ли башню сносит, то ли не прописана дальнейшая логика. В диалоги не вступает, стоит столбом и изучает созвездие Ориона. После перезагрузки
  2. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    При установке обновления wipe_2 оно по запомненному ранее системой пути, предлагает установиться в папку предыдущей установки [предыдущий путь]\wipe_2\ . В этом пути лишним является \wipe_2, что и фигурирует в логе вылета. Возможно, при установке обновления именно так и случилось. Свои старые сейвы при этом грузиться должны, а вот чужие - не факт. Проверьте на всякий случай наличие папки wipe в корневой папке игры. Возможно, это причина не дающая загрузить чужой сейв.
  3. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    паньчо По моему скромному пониманию логов - установлено что-то не так. Собственные сейвы хоть грузятся?
  4. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Чего ты думаешь, что повар в завязке? Хоть бы одну бутылочку водки с собой взял. А лучше 2-3 (чтоб потом в гастроном не бегать). Может и разговорил бы повара на интересующий предмет. Диалог с ним есть, все ветви работают. Вот и надо было "как раньше" приходить к повару не с пустыми руками. P.S. у повара в продаже оказалась одна бутылка водки, купил. Появился диалог, начал выспрашивать про нужную вещь. Но с одной бутылки повар не повёлся, чуть в шпионы не записал.
  5. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Я тоже не нашел в моей распаковке. Путь к требуемому файлу ...\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\military\reactions\story\disbelief_teller_10.ogg обрывается на \gamedata\sounds\characters_voice\human_02\military\ Но ведь какая-то нечистая сила вызывает этот звук? Место автосейва крайне неудачно, попробую уцелеть от обстрела и кровососа и пересохраниться. P.S. Пардон, этот автосейв с тем же именем, но в приличном месте.
  6. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Andrey77 Сейв прекрасно грузится. Хороший такой и добрый сейв. Прямо у моста, откуда военные начинают ураганный огонь со всех стволов. Смылся от них в укрытие, но там еще хуже
  7. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Имеется в виду сейв. Увы. Когда вчера после смерти перезагружал сейв - эффект был стабильный. А вот сегодня (после перезагрузки компа и игры, разумеется) казус с раненым пропал. Возможно, восстановилась логика непися. После лечения боец вынимает из кармана огромный пакет с бинтом, надкусывет его и бежит воевать дальше. Не смертельно. Да и не баг это, а скорее можно трактовать как жизненно-реалистическая ситуация. Исцеленный боец под действием промедола и в шоковом состоянии может любых дров наломать.
  8. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Прибил изломов, но дезертир вылез из вагончика посмотреть кто там шумит. Ну а обратно в вагончик забыл как залезть... Сидит в луже и отмачивает геморрой. Не жилец. Разве что в оффлайне станет на место. Может все же ему прописать более уравновешенную логику? Сегодня клондайк сюрпризов. Крот спускается по лесенке, начинает рассказывать, что военные вот-вот нагрянут... Рядом лежит раненый боец Крота. Делюсь аптечкой. Боец перестает стенать и продолжает действие, которое у него было запланировано в момент ранения. Т.е. со словами "Держи гранату!" оптимистично швыряет ее под ноги. Я, Крот и ближайшие товарищи - трупы. Повторилось дважды. Может сейв выложить? Вдруг пригодится.
  9. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Наташа, с сейва благополучно прибыл в Ангар. Забрал МП побитый (от убитых бандитов) и колбасу. Автомат продал бездельникам на остановке. На всякий случай сейв в Ангаре.
  10. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    ma-alur А поделиться с народом как это сделать было слабо?
  11. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Вопрос по дезертиру. Поиск по теме прохождения ничего не находит. 1й заход на Агропром, задание высшего приоритета - помощь сталкерам на комплексе и разговор с Кротом. После получения информации о тайнике Стрелка немедленно бегу поговорить с дезертиром А дезертир УЖЕ мёртвый и к тому же утопленник. Почивает с головой под водой достаточно далеко от вагончика. Отсюда вопросы. Появится ли в комплексе у военных документ с переходом Агро - Топи - Кордон? Если документ полностью завязан на дезертире, задублировано ли открытие этих переходов в других квестах? И надо ли будет вообще ходить в Топи по квестам?
  12. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Зачем убивать? Не удалять папку bin, а переместить в укромное место дабы потом вернуть обратно (при переходе к оригиналу или другим модам). У авторов свой XR_3DA.exe, отличный от оригинального. Если мы соглашаемся играть в ОГСЕ, наверное уж следует использовать то, что авторы выложили "в комплекте"? Или искать другой мод, который допускает только оригинальный экзешник. Полный путь установки у каждого игрока свой...
  13. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Black Hawk Согласен. При всех 3-х сборках, которые потребовали НИ, вылеты чрезвычайно редки. Более того, грузятся даже многие чужие проблемные сейвы, которые дают вылет у их хозяев. Но случаются. Вот только что на Свалке в момент обыска свежеубитого бандита.
  14. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    И действительно! Это розовые очки у тайника. При взятии ремящика первым берется уже попользованный, при возврате обратно - уже ящики лежат отдельно с разной кондицией. Облом.
  15. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Маленький баг, но приятный для игрока. Наблюдал в игре уже пару раз. Немножко повезло и при защите Беса снял с мертвых бандитов аж 3 ремонтных ящика. Отремонтировал броню, выложил рембоксы в свой схрон. Естественно, лежали отдельно - 2 шт 100% кондиции, а один отдельно, примерно 75%. Через некоторое время заглянул в схрон, а там все три ящика в 100% кондиции. Мелочь, а приятно
  16. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Однако, да. Вроде бы обещанные капли на гермошлеме появляются, но скоренько исчезают. Худ родной, ничего не правилось.
  17. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Если до начала очередной НИ успею приобрести костюм с маской - обязательно попробую посмотреть капли на маске. Интересно же! А может кто-то сейвом поделится.
  18. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Значит, мне повезло! Потому как вроде больше никто не жаловался. Может потому, что судя по ролику худ "левый"? Фиг знает, как оно там замешано.
  19. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Если точно была договоренность со старшИм, что наш ГГ достанет арт за некоторое вознаграждение, то несомненно ошибка. Это могло случиться вследствие иной причины - после разговора с командиром соответствующий инфопорнень "не взвелся", что для логики равносильно тому, что мы полезли тырить арт без разрешения. Извиняюсь за умничанья, это размышления дилетанта в попытке для себя самого объяснить непонятные вещи. Короче, старшОго трусить надо! Раз на нем иногда случается короткое замыкание.
  20. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Связываю проблему с актом взятия "жуткого" артефакта для военных. Уж не знаю по какой причине, но явно не сработал какой-то инфопоршень. Следствие - отсутствие пси-эффектов и фантомов при поднятии арта. По этой же причине - отсутствует диалог у военного о возврате арта. Завтра уж на ясную голову попробую воспроизвести ситуацию. Если повезёт и явление повторится - вот тут пожалуй и надо рыться. P.S. после сдачи арта Сидору и выхода из бункера, я сделал еще один сейв (еще не знал, что начался бой сталкеров с военными). Зависа не было, но сейв оказался битым в хлам. У меня прошло нормально, если не считать казуса. Ринулся разбираться с военными чтобы не пострадали сталкеры (ведь по моей вине, получается). При подъеме на холм лежал раненый. Лечить было некогда, отложил на потом. В живых никого не осталось - вернулся к раненому, а он исчез. Вообще. Всего в охране стояло 4 бойца. Мертвых тел оказалось только 3. Куда еще один испарился? Наверное тот случай, когда сбойнуло "напропалую". Далее, играл аж до утра следующего игрового дня, перезагружал сейвы (помирал от псов) - все прекрасно.
  21. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Не. Я так не играю. Как бы не по понятиям. Стреляю только в тех, кто первый приставать начинает. А тут мы еще и от выброса рядышком прятались под одной крышей. Солдаты вели себя корректно, не приставали. Если сам не помрёт на своей опасной службе - так тому и быть. Не такая уж и большая потеря.
  22. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    А вот воспроизвести отсутствие ветки в диалоге на возврат "вредного" арта не удалось. Появление пси-эффектов при поднятии арта - гарантия того, что и диалог с военным будет штатный. Еще вопрос. Случилась такая ситуация. Есть задание Сидоровича на усовершенствованный автомат от Кузнецова. При приближении к мосту - выброс. Спрятался на элеваторе. Прибежал Кузнецов с дежурной сменой и мы дружно пересидели бок о бок. После окончания выброса, дождался пока Кузнецов вернется на пост и пришел к нему выяснять за автомат. Диалога на эту тему нет. Как только не пытался разговорить. На wipe_1 по этому заданию обнаружил Кузнецова мертвым и автомат валялся рядом. Как был задуман этот сюжет? Получить автомат в результате разговора с Кузнецовым (за отдельные услуги, например) или забрать автомат в результате несчастного случая с последним? Если что, сейв сразу после выброса имеется.
  23. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    С приложенного сейва только один дохлый. Остальные гибнут, когда сталкеры начинают метать гранаты. Четко видно по появлению отметок трупов на ПДА (после броска гранат). Вот потому и делал сейв на всякий случай. Зависон только при попытке сделать сейв во время боя. С 3-го зависа перестал пугаться и делать сейв - все нормально. Т.е. ситуация не критична.
  24. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Видимо описанный выше сбой с артом приводит к последующим неприятностям. Выйдя от Сидоровича после сдачи ему артефакта, наблюдаем картину нападения контингента деревни на служивых. При попытке сохраниться в начале боя сталкеров и военных - глухой завис с выходом через диспетчер задач. Лог вроде чистый
  25. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Что-то изменилось в последнем вайпе. Это уже 4-я новая игра, но такое впервые. Договорился с вояками достать злобный арт от которого мозги плющит даже в небе на вертолете. В надежде получить новенький АКМ. Приношу арт, а диалог один - "Проваливай отсюдова, пока голову не отстрелили!" Других вариантов нет. Я и ушёл... Опомнились вояки, постреляли вдогонку. Тогда я еще быстрее стал уходить - типа наутёк. Посмотрим что Сидор отвалит за этот арт. ___ От Сидоровича получил тот же АКС, гранаты, денег немного. Так даже выгоднее. Только вот интересно, это санкционированное изменение сюжета или какой-то поршень оторвался? P.S. при переигрывании - привычная ситуация, военный арт берет. Да, отличия в обеих случаях следующие. В "классическом" варианте при подъеме арта был пси-удар, появились фантомы. В моём первом варианте был только удар радиации, пси-эффектов не было. Это уж точно не сработал правильно поршень по взятию арта.
×
×
  • Создать...