Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Обижаешь, начальник.... Кстати, индикатор картриджа имеет прогресс? Все, разобрался, индикатор работает. Надо чтобы индивидуальные ползунки примочек были "ВЛЕВО"
  2. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    К моему стыду так и не разобрался, как пользоваться. Все ползунки передвигал туды-сюды, заправлял картриджи. Индикации уровня заправки никакой. Я так понимаю, устройство работает, когда красный индикатор светит? Бросался во все тяжкие, но не наблюдаю. Это что обозначает, что заправка полная? Или наоборот? По секрету скажу, аномальная куртка, которую можно найти в тайнике в трубе за ЖД насыпью - натуральный СЖА. Даже убитая в хлам лечит как зверь. Правда, защиты от нее никакой.
  3. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Судя по тем ужастикам, что рассказал Круглов про Мертвый город, вряд ли там может обитать адекватный ремонтник...
  4. SergeT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Очень хотелось покопаться в тайнике Томпсона, судя по описанию, с редчайшими артефактами. В поисках лазейки в текстурах к заповедному месту попал в телепорт, который бросил практически в нужное место. Одна из многих приятных неожиданностей игры.
  5. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    У Сахарова в диалоге можно бесконечно нажимать строку диалога "Я по поводу задания" и столько же раз получать оптимистичный ответ "Вы прекрасно справились с заданием! Позвольте вручить Вам награду" Хотя, не уверен, что была получена награда хотя бы раз. Может быть СЖА? Вроде СЖА по итогам отключения установки в Х16. А вот за костюм Призрака вроде как нифига. __ P.S. Разобрался. Костюм Призрака принес, но до разговора с Сахаровым выложил его в нычку (костюм). При наличии костюма диалог работает с получением награды.
  6. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Не попадались как-то жмуры с приклеенными стволами. И такие вот йоги тоже не попадались:
  7. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Кроме упомянутого мелькания патронов, впервые обнаружился покойник, намертво вцепившийся в свой ствол. Можно его таскать и т.п. Ствол не отваливается. Так его и похоронят. Это я не от жадности. Похоже на подвисание чего-то. Может в обновленном фиксе уже поправлено. Ставлю.
  8. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    algaloff С твоих сейвов вылет с тем же логом. Мои сейвы грузятся нормально. Это после после установки wipe_2_stable_update_6 + фикс. Попробуй загрузиться на другой локации, не на Складах. Вылет связан с каким-то свободовцем.
  9. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Всё же вылеты при загрузке сейва после погибели продолжаются и довольно часто. В конце лога одно и то же. Вот типичный
  10. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Отключение "пения" контрика таки не работает. Очень простой случай. Следуем за Черным Сталкером и его пёсиком. Если пёсика застрелят насмерть, Черный превращается в контрика и начинает плющить мозги под пение. Естественно, приходится перезагружаться на сейв, когда пёс еще жив. А пение от еще не наступившего события уже ездит по ушам. Аналогично. Т.е. ни на одном из патчей вылетов практически не было. Теперь же, после короткого игрового процесса, если вдруг возникает необходимость переиграть, то с последнего (или более раннего сейва) - вылет. После перезагрузки игры этот же сейв грузится нормально. На всякий случай
  11. SergeT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    На месте оригинала документ лежит как приклеенный. В трупах - только коды от дверей. Один документ у покойного Дуплета (слишком наглый оказался). Остальные два - в боксах. Буду еще искать.
  12. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Vic333 А если начать НИ и сделать сейв, потом попробовать его загрузить? Либо выложить пару последних сейвов. Типа контрольное взвешивание. Если они у других будут грузиться нормально, то пройденная игра не пропала. Тогда остается переустановить игру (а может и систему) и продолжать дальше.
  13. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    SokolovMichail Начать новую игру. Я уже 3 раза начинал
  14. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Автосейв загрузился. Спустился на уровень ниже и сделал сейв возле тайника (неплохой тайник!). Вышел из игры вообще. Мой сейв также нормально загрузился. Т.е. все нормально работает.
  15. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    В самом первом прохождении (исходная сборка) - пение было. Когда была просьба об сейве, где можно получить это пение, получить его не получилось. Это самый первый контрик в подземке Агропрома. Хорошо, что сначала проверил сейв, перед тем как выкладывать. Раз эффекта не было - то выкладывать не было смысла. Правда, на последней сборке появились иные изменения. На исходной сборке парочка контриков очень быстро выжигали мозги у ГГ и он умирал. На сегодняшней сборке совершенно иная ситуация. Сначала здоровье падает, затем вдруг резко повышается до 100%. Оказывается, это наш актор превращается в очень здоровенького зомби и на него пси-удары контриков уже не действуют фатально.
  16. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Команда Солянки в свое время разбиралась с этим пением, выматывающим душу. Если кратко - это баг движка. Так уж ПЫС его спроектировали, что начало атаки (прощупывание) запускает эффектор движком. Внешнее проявление работы этого эффектора - пение и пси-эффекты. А вот выключение работы этого эффектора - почему-то только при смерти контролера. К сожалению, очень часто побеждает контролер и движок не получает команду на выключение эффектов. Его выключат только перезагрузка игры либо уход на другую локацию. В новой Солянке (которая все еще в работе) Sapsan эту проблему решил скриптово. Работает железно. Если память не изменяет, эта правка даже где-то выкладывалась на форуме. Т.е. по-хорошему, для устранения такой неприятной особенности смерти от контрика требуется правка движка.
  17. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Не встала. А может и наоборот - еще сильнее повисла. . Отметка тела ГГ и отметка тайника - отчетливо видно несовпадение. А я когда скринил, специально влез на двухъярусную койку в вагончике долговцев. Строго над ящиком с тайником.
  18. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    На прошлой странице ничего не нахожу. Имеется в виду, что актуальная сборка на данный момент [собственно ОГСЕ] + wipe_2_update_2 + wipe2up2_ammofix Вроде так?
  19. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Вроде бы не застрял. С сейва, который возле самого перехода захожу в Бар. Упираюсь в спину какого-то бандита. Пока он готовит ствол - убиваю его на автомате. Наверное не квестовый бандит, иначе не стал бы стрелять. Сейв
  20. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Арт поднял, телепортировало на выход к "банщику" Анри. Ходить не могу из-за перегруза
  21. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Да, с этого сейва вылет после перехода. Похоже, лог вылета одинаков. На всякий случай полный
  22. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    С чего вдруг Подайпатрон, которому помогаем извлечь арт из одного места, такой весь красный? Впервые его вижу вообще. Ведет себя нормально. Не зомби. Сталкер. P.S. Пардон, вел себя нормально пока не отдал ему арт. После чего выхватил ствол и подло меня убил. Щас переиграю и, возможно, загадочный арт достанется мне (если он не фейковый).
  23. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    ссылка на Яндекс-диск не работает
  24. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Vic333 мне тот солдатик глубоко пофигу. Это информация исключительно для Авторов мода. На всякий случай. Это же вроде как бета? Может в последующем будут какие-то изменения. Например, смена группировки исцеленного. Соответственно, он отправится в гулаги, где есть свободные работы. Зона станет живее... Согласись, уж лучше исцеленный враг, чем конченный дебил, таращащийся на Луну. Ну, тут вообще в набат надо бить! А уж не квестовые, это так, на задел. Для антуражу.
×
×
  • Создать...