Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. Ребята, кстати, кто проверяет или смотрит чужие сейвы. Старайтесь при этом не сохраняться (и не переходить на другие локации). А еще лучше - перезагрузить игру после просмотра чужого сейва. На начальном этапе игры это скорее всего не так важно. Дело в том, что осталась одна нерешенная проблема с УРТ. В телепортаторе добавляется возможность слетать только на те локации, которые мы посетили ножками, имея у себя УРТ (УРТ автоматически фиксирует координаты посещенной локации). Если поработать с чужим сейвом, в котором уже есть УРТ, то его "процессор" портится. Появляется возможность слетать на те локации, что мы не посещали, но блокируется фиксация вновь посещенных локаций. Соответственно, потом очень обидно иметь устройство, которое работает не так, как было задумано. Конечно, это на сюжет не влияет, да и можно вообще тот УРТ не добывать - это не основная линия игры. P.S. Я бы эту информацию зафиксировал в шапке.
  2. Это брат-близнец Кузнецова. Очень плохо убиваемый. Мутант наверное. Не любит выстрел из подствольника.
  3. 1. Тайник в тепловозе достается легко, если сперва разбить стекло. Иначе - никак. Лучше - через боковое окно. 2. Брать тайники иногда трудно - их прячет маленький-маленький сталкер, почти карлик. А достает здоровенный дядька в броне.
  4. Замок от Акима защищает тайник на 100%, хоть клади рюкзак с хабаром в самом людном месте. Не очень реалистично, зато играбельно и игроку полезно. Единственный недостаток - требуется Выверт и 20000. В начале игры с Вывертами напряг. Кстати, кто не обратил внимание. Можно ОДНОВРЕМЕННО сдать в ремонт несколько стволов и плюс заказать апгрейд ствола. Общая сумма подбивается в закладке "Заказ". Разумеется, общее время выполнения заказа увеличивается пропорционально. Удобно заказать массовый ремонт на сон грядущий, а утром получить готовое.
  5. Попробуй закинуть в папку скриптов этот простенький скрипт https://yadi.sk/d/bkgHGeF43HWLhF Уж не знаю, чего скриптеры его проигнорировали, хоть и не раз предлагал использовать. У меня солнце присутствует практически всегда, когда ему положено быть. Во всяком случае, на патче 1.0006 P.S. На скринах погода та, что в данной сборке
  6. Anton4eg Текстура glow_orange_new в данной сборке не задействована ни в одном объекте. В оригинале ТЧ - также. Это уже что-то от себя добавлялось. skitalez_rus Я бы переиграл. Смерть Кузнецова на сюжет никак не повлияет. Но он потом очень пригодится... BorziyPowanchik С пунктами 1,2 можно огласиться - это и тестеры отмечали. Возможно, сделано было для ускорения прохождения тестерами и забыли вернуть. По пункту 3 - могу посоветовать почистить систему (темпы, реестр лишние файлы). Возможно - запущено что-то лишнее. Т.е. скорее всего индивидуальные системные проблемы. Не наблюдалось такое, даже на довольно старых машинах.
  7. Не, халява таки есть! Практически в том же объеме, что и была в 2010 г. Только перепрятана. А то скучно на автопилоте проходить.... ТЕХНАРb90, обычная жажда утоляется одной флягой и надолго. После сильного бодуна либо после лечения антирадами в большой дозе - может потребоваться 2 фляги, а то и 3 (редко). Но никогда не было проблем с водопоем Меченого.
  8. А поговорить с Шустрым по душам? Ведь в аннотации сказано, что надо очень внимательно читать даже привычные диалоги. Кстати, в привычных диалогах, которые торопыги не читают зачастую, скрыты новые квестовые ветки. Не сюжетные, но весьма интересные.
  9. Отметки трупов только у новичков и сталкеров. У Ветеранов и Мастеров - не отображаются. У кого в настройках стоит "Автоматическая сложность" скорее всего дойдут до мастеров и отметки пропадут. Но когда сможем купить у Сахарова биолокатор, то а нем отметки всех трупов будут. Кстати, отметки от трупов союзников видны на любом уровне сложности.
  10. Только что взял это задание и по пути к Шустрому взял заказанную Ночную Звезду и даже нацепил себе на пузик. P.S. У меня арт по наводке Сидора был на юго-западе от фабрики
  11. Проводил измерения. Где-то отписывался в старых темах по этому поводу. ДА, производительность несколько лучше, но не радикально, как я ожидал. Но упаковка gamedata в db-шки имеет ряд других преимуществ. В основном - чисто эксплуатационных. Для тех, кто не собирается ковыряться в файлах и гнуть игру под себя - вариант с упакованными файлами гораздо удобнее.
  12. Удивленный жалобами на экзешник от Макрона скачал его по ссылке из шапки темы. И офигел. Или я отстал от жизни, или ничего не понимаю. Всю жизнь полагал, что от Макрона - правленый экзешник и немножко рендеров. А по ссылке в шапке лежит целый новый движок какой-то. У меня от Макрона лежит всего лишь единственный экзешник (для патча 1.0006) XR_3DA.exe размером 1,80 МБ (1 897 152 байт) И все великолепно работает без упоминаемой выше фигни. Все 5 лет тестирования шел именно с таким файлом.
  13. В описании к игре все не напишешь. Поэтому, маленькое замечание. На первый взгляд - мало артов. Их в самом деле гораздо меньше, чем было в 2010 году. Кроме того, простейшие артефакты очень незаметны, до тех пор, пока об них не споткнёшься. Однако, когда появится детектор артефактов, их вдруг окажется довольно много. Артефакты высших порядков заметны издали и очень красочны. Но, они еще реже валяются где попало.
  14. Дело добровольное... С трупов дешевле собирать боеприпас.
  15. Завтра ссрання на ясную голову упакую и залью куда-нибудь. Там еще есть почистить малую толику технического мусора. Плюс, вынесу погоду в отдельную упакованную геймдату. Есть вариант чуть более красивой погоды с мягкой водой, но для чуть более резвых компов. Есть еще отдельная погода от Fokstar. Тогда для смены погоды достаточно будет сменить db-шку. Сейвы совместимы полностью.
  16. Хочу уточнить. Есть еще один весьма полезный телепортатор, который можно получить в результате прохождения не основной ветки игры. Этакий бонус.
  17. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Тайники Захарыча - исключительно по описанию. В том их и фишка, что надо включать смекалку. Серые кружочки - включаются с началом выброса и показывают куда тушку прятать.
  18. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Еще крепче бесит, что БТР сущая фикция. Ладно, из камней можно выпутаться (хотя согласен, вроде ехали не задом наперед, а именно так и оказались на АС). Фикция БТР в том, что в нем - что голый. На АС пробирался к парковке и вдруг напала химера. И она меня сожрала почти мгновенно, как холодец. БТР не пострадал. Может возможно как-то прописать ГГ иммунитет 100% вообще ко всему, до тех пор, пока броня БТР крепка и более 0%? Понятно, что если БТР попадает в серьёзную аномалию, либо под гранату, либо под выстрел из подствольника и при этом взрывается - ГГ погибает. Либо с какой-то вероятностью оказывается сильно раненным.
  19. SergeT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Последняя точка, в которой оказывается ГГ на 30 секунде - у всех одна и та же. Независимо от того двигаться или нет на всех предыдущих фазах. На видео мне показалось, что удачно попал в волнообразное движение и "вода" помогала. У меня так не получалось.
  20. SergeT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Совсем крошечный зазор времени между тем, как перестает бросать с места на место - 30 секунд. Но пройти все же удалось
  21. SergeT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Впервые возник вопрос по прохождению. А куда надо припарковать БТР, пригнанный на Барьер? 1. Отчего-то в ПДА нет отметки, что БТР находится в полной целостности. Хотя, сидя в нем все индикаторы показывали 100% кондицию, компьютерный блок и апгрейд к нему установлен. 2. Парковка получилась вот тут: Из БТР вышел, а внутрь попасть уже не могу - только пользоваться пулеметом, сидя верхом на башне. P.S. Виноват, при приближении к Барьеру состояние брони 95%. Ремонтный ящик, что выдал Шуруп ни к чему не прикладывается. Или при ремонте транспорта надо иметь в инвентаре еще один БТР на запчасти (по аналогии с оружием и броней)? Murarius P.P.S. Ни за что бы не догадался! Спасибо! Для надежности подогнал БТР поближе к Кэпу и замаскировал под ёлочкой. Хоть и стрелять придется сквозь вагончик (если враги попрут), но все обрадовались и задание засчиталось.
  22. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    kamikazze Как и обещал - парочка сейвов: http://rghost.ru/8MptRbdmW Некоторые пояснения. 1й сейв в Городке. Работает эффект Янтаря, типа пси-излучение. Эффект проработал всю ночь, перезагрузка сейвов не помогала. При движении в сторону перехода есть некий центр, где эффект максимален (сразу за провалом в земле где висит какой-то шар типа телепорта). Примерно за крайними домами эффект пропадает (скачком), если повернуть обратно в центр - не появляется. 2й сейв у перехода на Склады. Индикатор желания поспать светится желтым. Входим в переход и оказываемся на Складах. Индикатор сна отсутствует. Автосейв не привожу, т.к. при его загрузке (либо при загрузке иного последующего сейва) - индикатор появляется.
  23. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Баг, приятный игрокам. В Городке-32 поспать не удалось. Организм был на пределе - индикатор сна пожелтел и вот-вот должен был покраснеть. Однако, решил сбегать на Склады, пополнить боезапас и отремонтировать костюм. Ну и поспать часок. Однако, после перехода на территорию Складов желание спать мгновенно пропало. P.S. Примерно через час игрового времени на Складах что-то вспомнило, что ГГ таки должен поспать и индикатор сна резко включился, сразу желтый. Т.е. не тот баг, что описан в начале, а несколько другой.
  24. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    kamikazze Гип-гип ура! Где-то в интервале 6:00-6-20 (проверка была около 6:00 и в 6:20) включились приборы (карта и ПНВ). В канализации сидеть было нудно, но зато здоровенький остался. Всего с десяток зомбиков просочились через люки.
  25. SergeT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    А вот это уже похоже на баг. При очередной загрузке сейва "ночи кошмаров" в Городке, включился эффектор пси-излучения на заводе "Янтарь" ДО отключения лаборатории Х16. Надпись "Критическое излучение..." и соответствующим звуковым сопровождением. Кстати, в других модах у меня также возникала точно такая же ситуация - например, в деревне новичков на Кордоне.
×
×
  • Создать...