Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. Если зажать нос, постоять и прислушаться - они еще и жужжат
  2. 1. Не стоит. Если неписи не подберут лишний лут (а делают они это с удовольствием, иногда раньше игрока успевают), то после ухода с локации это сделает Уборщик.2. Все время торгую с неписями - никаких проблем! Да они и разборчивые теперь, худшего оружия, чем у них есть - не купят. Не будут покупать и то, что у них уже в достатке.
  3. Это было бы крайне полезно. Даже если у команды не дойдут руки до "тонкой полировки", то сосредоточенный в одном месте массив с недоработками, возможно использует кто-то еще. Там же можно будет запостить информацию о некоторых возможностях, которые задумывались, но не были реализованы.
  4. Меня чего-то всегда смущают такие способы прохождения. Звучит призыв Беса типа "ребята, срочно бегите помогать - бандюки прут!" Юрик, как наверное поступил бы любой нормальный человек, бежит бегом на кладбище техники на помощь Бесу. А игрок забивает на призыв, телепатичеки чувствует, что где-то там и еще где-то есть бандиты или можно поживиться, или соломку постелить для последующих шагов, которые он, игрок, как медиум, знает наперед.Получается, что у бесчувственно бота Юрика с мозгами из жменьки скриптов, больше человечности, чем у человека из мяса и костей?
  5. Нет. Уже не редкость. Этот переход будет всенепременно! Главное - в одном квесте все приметные трупы почистить. Решили сделать переход доступным для улучшения логистики. Там приходилось дикие круги нарезать. Тупо и скучно. Я тоже А разве нет отметки трупа на миникарте? Дружественные НПС вроде отображаются для любого уровня мастерства.
  6. Мое почтение! Хоть кто-то одобрил! А то проскочили недовольства за то, что лишили возможности примирения с братками. Вот нафига козе баян?! Читаем внимательно!!! ГП25 НЕСЪЕМНЫЙ. Т.е. приварен намертво. Интегрирован. Второй точно не прикрутишь!
  7. Место поломки ПДА - рандомно. По времени же определено, через сколько-то там часов, где срок настанет - там и сломается.. Гектор А про вылет - написано в шапке, что делать. Если нет лога после переигровки - попробовать того бандита не убивать. Скорее всего, вылет по визуалу. Проблема решается скриптерами.
  8. Век живи - век учись! Не знал... Да и мысли не допускал, что кто-то проигнорирует обещанный презент от Звездочета. Тем более, почему-то у меня часто Кузнецов просил тот арт, что дарил Звездочет. Спасибо! Буду знать.
  9. В цистерну можно слазить просто из любопытства, просто потому, что туда можно залезть. Например, наслушавшись разговоров сталкеров. Ничего страшного в этом нет. А что должно лежать в заброшенной цистерне, кроме радиоактивного дерьма ? А ничего. Но придет время и об этом месте вспомнится. P.S. Вспомнится в том случае, если внимательно читать найденные документы.
  10. Что за чЮдо? Док и Звездочет исчезают с заброшенной фабрики, стоит лишь нам покинуть территорию Кордона. А если не покинули - значит, зависло что-то офигенно и потом уши вылезут.
  11. Миллион раз про эту бочку. Ребята, но включайте мозги! Бочка - ПРИТОПЛЕНА (так написано в задании). Если пробежать по лужам вдоль всего ЖД пути, то окажется, что там самое глубокое место - воробью по... колено. Значит - хоть сам утопись, но бочку притопить невозможно! Ее уши будут торчать наружу. Вот и делайте выводы! Это уже почти прямая наводка, но только для того, чтоб включали мозги. Большинство тайников с размытым (на первый взгляд) целеуказание - имеют в себе подсказку, где искать. Либо посмотреть вокруг и подумать, "а где бы я сам заныкал тайник"? Ну хватит уже спрашивать, где что спрятано! Ведь тайники для того и нужны, чтоб развивать соображалку, наблюдательность и, не побоюсь сказать - интеллект. Для чего Автор тайников ломал голову, чтобы спрятать его интересно? Предлагаю такие вопросы стирать без сожаления и подсказок. Потому что впереди тайников будет еще ох как много! А кому тайники нужны не для удовольствия их самому найти, а чтоб хабар хапнуть - ждите ГИД. Кроме вас квестовые тайники никто не очистит.
  12. В описании к игре так и написано, что раньше очень многое было не так. Надо привыкать.
  13. В Зоне уже пни с яйцами? Оригинально! Результат скрещивания Акима с воронами в условиях радиации, ага. dc
  14. А вот и фигушки! Глянь на время. Шерстюк вернулся в казарму ночевать. Думаешь легко простоять на ногах с 8:00 до 20:00 в ожидании клиентов? Вне этого времени Шерстюк будет стрелять на поражение и фамилии не спросит.
  15. Шуруп же говорил, что в МАСТЕРСКОЙ
  16. Большинство соучастников были против дружбы с бандитами. Вот Люда и воплотила оригинальный сюжет, явно интереснее старого. Кстати, вроде в оригинале ТЧ и намека не было на дружбу с братками. Нам щас и в жизни хватает мирного сосуществования бандюков, например с властями. Вот и надо в Баре отдать Косте найденный на Свалке ПДА. После чего Костя выдаст наводки на столько новых тайников, что мало не покажется. Разговор с Костей об новых тайниках будет после Х18
  17. Этот лейтенант - полубог есть на комплексе и ДО взятия документов. Я его бывало убивал в районе ворот, когда выманивал контингент комплекса наружу. Т.е. до взятия документов. На свежем воздухе с ним разбираться легче, чем в помещении - не страдаешь от собственных осколков.
  18. Спасибо! Это бесконечная история с правкой грамматики. Если можно - на скрине в Paint (или в чём удобнее) подчеркивать ошибки красным. Тогда меньше скринов придется выкладывать. Один скрин может иметь много ошибок. Хотя... правили грамматику упорно.
  19. Сказав "а", придется говорить и "б". Т.е. захочется альтернативной линии с Монолитом, Последним днем, а потом еще и со снорками. Думаю, аддонов будет достаточно, где воплотят самые разные варианты.
  20. Кто хочет играть в ГИД, пусть немного подождет. Наверняка будет, и не один. Кто хочет играть в игру - играет своим умом (все нужное разжёвано в ПДА, диалогах, документах, записках). Для особенных любителей играть, глядя одним глазом в ГИД, наверное будет выпущен праздничный сейв с финальной сценой. Так зачем тратить время на эти тайники? Это ведь совершенно не сюжетная линия, правда, с бонусом в конце. И эта линейка тайников - не единственная в игре. Их можно пропустить с легким сердцем, кого напрягает поиск тайников. Тайники сделаны на любителей их искать, а ГИД - явно противоречит концепции тайников.
  21. Выверт и есть, а вот чего не берется? Глюки пошли.
  22. Еду я на машине с пустым багажником, или положил туда пару мешков картошки, когда сильнее уставать начну? А вот автоматика экзоскелета должна его обрубать начисто, если достигнут установленный разработчиками экзы предел.
  23. Должен. Для того экзоскелет и предназначен. А то парадокс. В экзе брутто 100 кг - бежишь. Поднял бинтик 100 грамм - всё, задыхаешься на каждом шагу. Правка есть, найду место где модераторы не снесут и выложу.
  24. Есть огромная ветка, не связанная с основным сюжетом. Можно параллельно, а можно и после финала пройти. Так получается, что эта ветка открывается в то время, когда "горячо" и по сюжету вроде как надо срочно что-то делать. Но ведь можно и не делать? Ограничений по времени нет, а неписи подождут, даже если есть задание срочно кого-то спасать. И после перенастройки вновь сформируется папка gamedata... Читай внимательно, что происходит при настройке худа и прицелов.
  25. Нельзя. Потому что при настройке худа и прицелов под свое разрешение - формируется папка gamedata с выбранными настройками. Но если сделать все настройки и не планируется что-либо менять, то можно упаковать уже настроенную "под себя" игру. Только аккуратно, разумеется.
×
×
  • Создать...