-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,256 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
Vasilij28 Так все правильно. В 1й раз погиб мужик, пока к нему шёл. Пустой, потому что обобрали. При переигрывании - повезло и остался жив. Рандом. Потому и складывается игра чуть иначе при каждом проходе. Случайности перемножаются. Да, а фиолетовый - когда-то был враг, но ты его вылечил. Главное, что не голубой.
-
Sarmat80 Так и я ж про то и писал... В записке написано, что можно спрыгнуть с лопасти, а про телепорт какой-то там ни полслова. Чего же их тогда искать было и прыгать?
-
А где было написано, что надо с лопастей вертушки скакать? Сработала ложная память об Солянке 2010 года?
-
Vasilij28 Калинин вообще-то не сюжетный персонаж. Если с ним не встретиться, на основной сюжет никак не повлияет. Ну а кто отличается любопытством и интересом к жизни Зоны, обязательно наткнется на Калинина и его команду. Соответственно, получит ряд полезных плюшек в результате этой встречи. Например, когда к Солянке была подключена новая локация Лощина, я ее обнюхал во всех доступных закоулках. В свое время, точно так же исследовал АТП. И даже если бы мужик при входе не намекал на некоего Калинина, то все равно нашел бы его команду. Если же игроку не интересно исследовать территорию, то и Калинин ему даром не нужен. До финала и так добежит. P.S. Таких внесюжетных веток в Солянке полно. Начиная от тайников Кости\Харона и заканчивая веткой по Восточной Припяти - Путепроводу - Юпитеру.
-
Проходима - спору нет. Но между пролетами и на самом верху надо приловчиться перескочить на площадку. Это и есть "скользкий" момент. Сама же лестница между площадками - никаких нареканий.
-
А ведь Шахтёр предупреждал.... Wheezer Та лестница наверное маслом смазана. Я с неё наворачивался примерно столько же раз. Потом стал делать сейвы на каждом пролёте и в конце концов приноровился.
-
Толик к рации не имеет никакого отношения. Квест давно переделан.
-
BigBadPig Радио "Апрель" делал профессионал, Дмитрий Плотников. С профессором Плотниковым познакомитесь на Юпитере...
-
Сейчас на Болотах погода стандартная. В точности как на Кордоне или в Лощине. И солнце, и дождь. Вся гамма, короче. Это в Солянке 2010 Болота были хронически укрыты туманом.
-
Управление дегенеративное и фонит невозможно. На АТП в гараже стоит рабочий КАМАЗ, но с территори выехать невозможно. Выходы перекрыты. А багги я еще в 2010 году перегонял к бункеру Сидоровича. http://www.amk-team.ru/forum/topic/11287-sozdaem-novyy-kvest/?do=findComment&comment=798415
-
Отлучился по делам. Может начальство вызвало, а может инспектировать подчиненных. Мало ли какие дела могут быть у самого главного?
-
Собственно, с трупа Харона и начинается... Записка у него.
-
Тайник Сыча - после флешки с трупа Сыча. Не ранее.
-
Какое-то противоречие получается... То ввести, то кривой пак. А вообще, кто желает, сами себе вводит оружие по вкусу. Вот, выше на форуме товарищ себе Маузер ввел и играет с ним. И никого по этому поводу не теребил. Потому что понимает, что кому-то нравится . револьвер Rex и Remington 870, а кто-то захочет дамский Браунинг.. И что делать разработчикам? Срочно вводить новые стволы и всем дружно начинать новую игру? Впрочем, этот вопрос уже столько раз обсуждался тут, что набил оскомину. И были соответсвующие пояснения от разработчиков.
-
mdm64 Так ведь никто не запрещает вам поставить оружейный пак от БОССа... Разве не так? И играть с тем оружием в свое удовольствие. Лично мне то оружие не понравилось. Играю с тем, что есть.
-
Это я собрал стволы, которые только в Баре в схроне валялись. Еще в схронах Гаусс Последнего дня, Гроза под патрон 5.45, еще одна снайперка НАТО. Это только те стволы, что на мой взгляд приличные в бою. Большую часть из этих стволов раз-другой использовал в игре. А всяких разных обычных стволов и пистолетов просто немеряно. Чего еще больше перидумать? Чтоб тупо валялось в нычке?
-
Пожалуй, это единственные такие укуренные. Остальные враги гораздо сообразительнее.
-
serjiog1951 Ситуация с Притворой имеет 2 варианта. Он работает с напарником - бандитом, который сидит в засаде наверху разрушенного здания. И вот тут как раз 2 варианта. 1й, как задумала эта сладкая парочка. Это когда бандит в засаде жив-здоров, то притвора прикидывается нездоровым пока мы не подойдем вплотную к нему. Тогда получаем обстрел с двух сторон... Во 2м варианте, бандит в засаде может оказаться сам раненым (или убитым игроком). Тогда "засада" как бы срывается и "притвора" переходит к активным действиям. Есть еще и более смешные вариации. Мне зачастую доводилось ранить бандита на стройке, затем вылечить. Став моим "другом" он бежал пристреливать Притвору. А я не брал грех на душу, т.к. притвору пристреливал его бывший напарник, а только хапал ПДА и бежал наутек от наемников. Свеже вылеченный бандит со стройки обычно погибает в неравном бою с наёмниками.
-
Сообщение об наёмниках - чтоб игрок сосредоточился. Начало игры, всё же.... А тут нежданчик.
-
Иногда из их главаря выпадает экза наемников. Как для начала игры - неплохо.
-
У нас в теме кто-то из ребят выкладывал. Светит аки прожектор противовоздушной обороны. https://gavitex.com/share/zqwy3gu5b Видно на скрине насколько далеко светит
-
Не надо чтоб Муха лежала в определённой позе. Надо попасть Камнем в определенную точку. К сожалению, она получилась какой-то микроскопической. Лично я полчаса реала выбрасывал, пока угадал. P.S. Есть еще вариант. Найти во дворе Госпиталя Карусель и кинуть в неё Камень. Муха оживет. Можно также Карусель организовать капсулой в укромном уголке внутри помещения.
-
1. А он был, этот переход? И работал ли? 2. На скрине чётко написано, что переход Росток - Бар, но не наоборот. А переход Бар - Росток как раз отсутствует. Этот переход выдает Бармен при выдаче задания на Х16. Если далеко не ушли, переиграйте с сейва ДО разговора с Барменом на получение этого задания.
-
Нормальные там снорки и никуда не исчезают. Это же не порождения пси-собаки?
-
Скелеты только в одном месте в Забытом лесу. Книга там. Среди скелетов.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ