-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,256 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
Шахта тоже работа Хабарыча (но доводилась до ума BFG). А нечисти там столько, что вполне уместно Лукашу сделать циклический квест по зачистке Шахты. Из не реализованного по Шахте. Хабарыч задумывал там нечто вроде лазарета для тяжело раненных свободовцев (чтобы во время выбросов не таскать их в укрытия). Ну и сопутствующие квесты. ___ А кто нашел квартирку Витька Ворона на Свалке? В контейнере. Там даже можно кое-чем поживиться. Кстати, тайник в сейфе у Витька не обносили даже без замка. Я там всегда свой хабар прячу.
-
В темной Долине есть и пещерка, где гаусс-пистолет. Трансформаторная на территории фабрики стала рабочей (блок апгрейда СКАТ-15). На базе Борова - мастерская и лаборатория Борова. Еще одна из цистерн на заправке стала "посещаемой". но не придумали чего туда прятать. Этого всего не было в оригинале ТЧ. Работа большого мастера - Хабарыча.
-
А внутри и сосычи, и бюреры, тараканы... Всё, что обитает в подземных заброшенных локациях.
-
Немножко лирики под Новый Год. Кто любит под каждый камушек заглядывать наверное видели, но, подозреваю, что большинство не видели. Изначально переход из Тёмной Долины в Шахту закрыт бетонной перемычкой. Когда же приносим Лукашу динамит, то свободовцы якобы взрывают завалы и мы получаем проход в Шахту уже в таком виде: Происходит это как-то на уровне абсолютной условности... Т.е. отдали динамит, через секунду взрыв и проход открыт. А ведь планировалось сделать всё гораздо красивее... Эта перемычка, преграждающая вход, разрушается скриптово (по инфопоршню). Лукаш должен был поставить задачу притащить ящик с динамитом не ему, а лично заложить под перемычку, отойти чуток и подорвать динамит. Когда развеется дым, мы бы увидели уже открытый проход. Ну а свободовцы уже со стороны своей базы якобы пробили завал. Было бы гораздо интереснее и красивее. Увы, руки так и не дошли подправить этот квест. Есть в Тёмной Долине ещё одно укромное местечко, которого не было в оригинале ТЧ. Туда можно залезть и использовать для какого-то квеста, который так и не придумали.
-
Что за глупости? Аж удивительно. Будто школьник пишет, а не взрослый человек. При чём тут такие "подарки", когда идёт обсуждение некоторых морально-этических аспектов игры? Я всего лишь пытаюсь донести. что в Солянке - полный плюрализм мнений имеет место быть. Согласен даже с любым читерством, лишь оно было грамотное и не вызывало вылетов и закупорок в игре. Потому что у каждого могут быть на то свои причины и соображения. Ну а манера прохождения, так это вообще не обсуждаемо. Разве что в порядке обмена опытом.
-
Vasilij28 Да не надо извиняться! Просто призывы типа звучат так, что вы постигли высший смысл игры. Это ваш смысл и не стоит его экстраполировать на всех. Мне вот жалко зомбированных, которые стоят у костров и греют руки. Кто-то подслушивал о чем они говорят перед тем как швырнуть в них гранату? А ведь это же в недавнем прошлом такие же сталкеры, как и Меченый. Возможно еще вчера в Баре вместе пиво пили. Но не повезло ребятам. Попали под выброс. Или контрик мозги попалил. А рядом не оказалось друга, который вколол антизомбин или дал аптечку. Да и даже собаку жалко, которая подстреленная бежит от тебя наутек сильно прихрамывая. Даже вот такое порождение Зоны иногда становится жалко. P.S. Бандитов не жалко! Они осмысленно выбрали свой путь!
-
Еще раз. У каждого своя игра и пристрастия. У меня кредо - не стрелять в тех, кто в меня не стреляет, не убивать мутантов и прочих зомби, если они меня не достают и не пытаются укусить. И никому не доказываю, что так играть "правильнее" или "интереснее". Как и выбр оружия, манеры прохождения и т.п. В Солянке масса пластов разного толка. И стрелялка - убивалка, и торговля и даже логистика. Так что каждый играет в силу своих личных пристрастий.
-
Ну, если смысл игры заключается в том, чтоб оставлять за собой выжженную землю, то "да". Однако, смысл игры у каждого свой. Трудно наверное допустить такую мысль...
-
qwertyuiop Доцент ремонтирует ПДА за то время. пока мы платим за его квартиру Бармену. Попейте водички или пообедайте, должно стать легче. Если не работает ПДА, то не видно ни голода, ни жажды.
-
Увы, гаусс Призрака появляется много позже. Тот, что можно выменять у Сахарова - долго перезаряжается и сожрут раньше. А быстрые ноги всегда под рукой.
-
Та очень просто. Я когда иду в Лабиринт через Пещеру - несусь галопом как наскипидаренный в одном месте. Главное - угадать нужные повороты. Обратно возвращаюсь аналогичным образом. Иногда приходится переигрывать, конечно. Если на электрокровососа налетишь...
-
ПКМ очень даже полезная штукенция... Если еще у Долговязого сделать полегче, то вообще.
-
Та я это понял, что молчит... Я немножко другое спрашивал.
-
Это на стандартной сборке Шуруп не хочет отдавать заказ, что ли?
-
Походу слишком много прохлопано... Посмотрел задания в сейве. Не выполнено то, что чуть ли не сначала игры надо было выполнять. И распутать теперь нынешний клубок - нужен настоящий распутник. Или переигрывать с флешки Стрелка.
-
Так и я абсолютно без всякой задней мысли... Просто разъясняю политику партии и правительства. И у меня точно так же есть абсолютно не любимые стволы. Но не предлагаю что-то выкинуть из игры. Ибо в том обилии чужих сейвов, что мне довелось "пощупать" с мая, видел мои "нелюбимые" стволы у игроков в качестве основных. И это совершенно нормально. На вкус и цвет...
-
В нынешней Солянке Выбросы происходят совершенно рандомно и никак не привязаны к событиям либо телодвижениям ГГ. Это раньше Выбросы были "по будильнику" каждые 30 часов. Так же, как и "час ужаса". Теперь же Зона более непредсказуема. И сейчас есть летающие мутанты. Не обязательно кабаны. У меня собаки не раз летали. И зомби. И снорки. Это как кому повезёт. А красивых закатов и восходов хватает. Могу коллекцию скринов залить, собранную за время прохождения. Колхоз - дело добровольное. Можно и не пользоваться. Также можно не пользоваться биолокатором, детектором артефактов, трансмутатором, детектором аномалий и другими гаджетами. ДЛя прохождения это совершенно не критично. Каждый игрок сам решает и никто не заставляет что-то использовать. Так же как и экзоскелеты и снайперки с автозахватом цели. Уже не раз писал в этой теме, что Солянка абсолютно демократична в выборе снаряги. Наверняка найдется мастер, который сможет пройти всю игру и в курточке новичка с ПМ и обрезом.
-
Проблема с пультом на Затоне решена давным-давно. Ещё в тестовом фиксе от 30.06. Там же был решен еще ряд проблем. Некоторые неприятности (типа с упомянутым пультом) возникали далеко не у всех игроков. Фикс от 30.06 должен был войти в состав патча, который по объективным причинам не вышел вовремя. Но всё же. патч будет! Спасибо BFG, который взялся завершить этот неблагодарный труд. P.S. Я с этим фиксом иду именно с 30 июня и смею утверждать, что он крайне полезен.
-
Эх. молодежь... Мне бы ваши годы... Всё ещё впереди и спереди. Тоже оффтоп. но взгрустнулось.
-
А вот такой прицел и сам бы с удовольствием юзал. Если б еще пейзаж вокруг прицела блюром размыть. Кстати, в графической адаптации так и происходит. Но такого прицела нет.
-
Vasilij28 Да и не забываем, что один глаз обычно прищуриваем, а другой - весьма близко от окуляра. Ну никак нельзя увидеть окружающий пейзаж вне окуляра в таком объеме, как на скринах выше... Вот потому в нашей Солянке всего один "внешний" оптический прицел на каком-то там пистолете. Что и естественно...
-
На чердаке дома, где написано "Монолит" (красными буквами)
-
Значит, стоит что-то не то... С 2010 года прицел к Мосинке не менялся. Да и не трогал модельку никто. Как её авторы ухитрились сделать такой интересный прицел - большая негритянская тайна.
-
Отличный прицел! Разве что худ просвечивает. Это единственный ствол в котором прицельная сетка вмонтирована в модель. Из-за этой особенности и просвечивает худ насквозь. Зато очень точно попадает... P.S. А вообще у Мосинки прицел сделан уникальным образом. Уникальность в том, что не требуется адаптация прицельных сеток под разрешение монитора. Вне зависимости от разрешения монитора прицел будет идеально круглым совершенно автоматически. Все остальные прицельные сетки в Солянке состоят из 3х наборов (5:4, 16:9, 16:10) и выбираются игроком в настройках руками.
-
А в чём, собственно, ужОс?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ