-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,256 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
Так бывает только во время сюжетной поломки ПДА, об чем есть сообщение на экране, что надо бежать в Бар к Доценту на ремонт, либо если покопаться в скриптах\конфигах своими руками. Других причин такому нет.
-
MaZZiK Ну, это проверить сложно. Надо а) оказаться в том месте во время Часа Ужаса б) чтобы во время ЧУ того командира кто-то сожрал. Больше командиру не от чего умирать. Разве что если выпьет ведро водки за раз. Хотя, если есть сейв накануне а) и б), интересно было бы посмотреть.
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
SergeT ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@kit56 А чего не в соответствующую техподдержку? С указанием версии сборки. Сейв, кстати, на Кордоне. И все равно не грузится из-за несоответствия версии.- 1 964 ответа
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Зависон конкретный случился и попал в сейв. Это надо переигрывать с сейва, когда двери у Сидора работали.
-
@dydka4 Правку по ящикам выкладывал уже давным-давно https://gavitex.com/share/leb5rkwtt Будет в фиксе
-
-
Нет. Если за игровые сутки погибли 10...12 раз (примерно), то игра уменьшает сложность. Например, на ПДА появятся отметки трупов врагов. Враги станут менее целкими и т.д. Соответственно, если очень хорошо играть, то игра будет повышать сложность (до определенного предела, разумеется). Сообщения об изменении уровня сложности выводятся на экран в виде сообщений.
-
"Имеют" в положительном смысле этого слова. Не только реальные имена (партийные клички) использовались, но и модельки делались с использованием реальных фоток типа "фас-профиль". Насколько похоже получилось - это уже другой вопрос. P.S. Это вообще-то не из тщеславия какого-то делалось, а по необходимости, когда заселялись новые локации. Фантазия к тому времени уже иссякла выдумывать новых персов, так решили своих поэксплуатировать.
-
1. Далеко не всегда будут умолять о помощи. Иногда надо и самостоятельно решать как поступить. 2. Выгода в Солянке далеко не во всех заданиях и делах... Такая уж игра получилась.
-
К слову сказать. тестеры именно так и искали тот клад. Людмила когда "закладывала" тот клад (как впрочем и все остальные тайники) - то проверяла на тестерах насколько реально всё найти. И ГИДа тогда не было тоже. С картинками, выводящими прямо к нужному месту. ГИД его автор делал с потом и кровью, проходя самостоятельно игру.
-
А кто сказал, что Шахтёр будет рассказывать про какой-то клад? В каком диалоге? В старой Соли такое было. Но это абсолютно нелогично, о чем писал выше. Потому и переделано. Если 100 человек конкретно знают, где лежит клад - это уже не клад. а склад. Или магазин.
-
Как сделано, так сделано. Чтоб сами разобрались - слить Лукашу. Если самому стрёмно марать руки или страшно. И ничего зазорного в этом нет. Почему Долговцы Черепа из засады должны безнаказанно убивать патруль Свободы на их же собственной территории? Это нормально?
-
А какая инфа ещё должна быть? Лысый только слышал, что в Пещере есть клад. Самому лезть непоймикуда сыкотно. Вот и нанимает отмороженного Меченого за достойное вознаграждение. А Шахтёр вообще ни сном, ни духом про тот клад не слышал. Неужели он такой идиот, что зная о кладе не воспользовался бы им ? Хотя бы для покупки нормальной жратвы, а не закусывать псевдоплотями.
-
del
-
У основных торговцев торговля именно так и работает. Сахаров так вообще после Х-16 говорит в диалоге, что в отношении Меченого будет придерживаться более лояльной торговой политики. Ну а расценки у Шурупа зависят наверное от степени сушняка в его горле. Василий на Болотах вообще по бешеным ценам всё скупает, только у него денег мало. Можно у Василия отремонтироваться задорого, а потом не таскать хабар на большую землю, а отбить его с лихвой за малую часть хабара. Ну а главное в Солянке, что все торговцы разные и не торгуют по шаблону. У каждого своя изюминка. Раскусив эту изюминку можно ходить с миллионами в кармане, которые всё равно тратить некуда.
-
Если в 1м заходе в бункер Сахарова сперва поговорить с Кругловым, а потом уже с Сахаровым - оранжевый костюм будет 100%. А вот если сразу говорить с Сахаровым, то может дать, а может и не дать. В этом прохождении я сначала сделал сейв перед Сахаровым. Начал разговоры с него. Не дал. Тут же загрузил свой сейв - костюм получил. При тестировании я обращал внимание скриптеров на этот факт, но мне не поверили...
-
Я имел в виду возможность загрузки сейва с установленным оружейным паком на сборке без оной. Будет ли совместимость сейвов? Это в плане техподдержки, если возникнет нужда поработать с чьим-то сейвом с оружейным паком.
-
Всё стесняюсь спросить. А как с обратной совместимостью сейвов? Сейвы с оружейным паком загрузятся на оригинальной сборке?
-
Раньше "Дальнобойщика" сдавал за арты. Сейчас полюбил. Например, можно с безопасной дистанции вынести весь контингент на АТП. Сменяю на артик, когда Черномор подарит свою винтовку с автоприцелом. Не такая дальнобойная как ствол от Адреналина, зато мощный патрон и врагов сам отыскивает.
-
Вначале страшно было, потом сделал сейв перед сосом и потренировался. Вначале не очень получалось, потом приноровился.
-
Ножом таки дешевле всего... Кроме электрических, разумеется. Даже усиленный "красный" кровосос режется отлично.
-
У меня впервые за все многочисленные прохождения случился выброс при первом заходе в Припять. Я только и успел снять снайперов с крыш и окон. А когда начался выброс - рванул со всех ног в садик и затаился под лестницей. После выброса на аллее ни одного живого не осталось, ни наших, ни монолитовцев. Только толпа зомбированных бродила. А вот в подземном гараже и дальше все монолитовцы были как новенькие.
-
@amateur_61 Да наверное лучше уж тайник закладывать в пределах "твёрдой" локации. Даже если стырят чего, то не всё. Дождемся патча - там вроде замки вернут, но уже работающие. P.S. Главное, что рюкзак лежал в предыдущих сейвах. Чтоб перепрятать.
-
@amateur_61 Баг дикий и необъяснимый. Есть огромное скопление артов в одной точке (явно в рюкзаке). Я могу телепортироваться прямо в эту точку. А там... нифига. Наличие артов фиксируется, а их нет. Попали в какую-то пространственно временную яму. Под текстурами тоже нет (летал в этой точке демо-рекордом). Возможно. рюкзак попал в какой-то разлом геометрии локации. Там ведь за забором не очень корректная территория.
-
@amateur_61 Что в рюкзаке есть примечательного или какие особенные арты? Потому что рядом с местом сейва ничего нет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ