Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. Так бывает только во время сюжетной поломки ПДА, об чем есть сообщение на экране, что надо бежать в Бар к Доценту на ремонт, либо если покопаться в скриптах\конфигах своими руками. Других причин такому нет.
  2. MaZZiK Ну, это проверить сложно. Надо а) оказаться в том месте во время Часа Ужаса б) чтобы во время ЧУ того командира кто-то сожрал. Больше командиру не от чего умирать. Разве что если выпьет ведро водки за раз. Хотя, если есть сейв накануне а) и б), интересно было бы посмотреть.
  3. @kit56 А чего не в соответствующую техподдержку? С указанием версии сборки. Сейв, кстати, на Кордоне. И все равно не грузится из-за несоответствия версии.
  4. Зависон конкретный случился и попал в сейв. Это надо переигрывать с сейва, когда двери у Сидора работали.
  5. @dydka4 Правку по ящикам выкладывал уже давным-давно https://gavitex.com/share/leb5rkwtt Будет в фиксе
  6. Нет. Если за игровые сутки погибли 10...12 раз (примерно), то игра уменьшает сложность. Например, на ПДА появятся отметки трупов врагов. Враги станут менее целкими и т.д. Соответственно, если очень хорошо играть, то игра будет повышать сложность (до определенного предела, разумеется). Сообщения об изменении уровня сложности выводятся на экран в виде сообщений.
  7. "Имеют" в положительном смысле этого слова. Не только реальные имена (партийные клички) использовались, но и модельки делались с использованием реальных фоток типа "фас-профиль". Насколько похоже получилось - это уже другой вопрос. P.S. Это вообще-то не из тщеславия какого-то делалось, а по необходимости, когда заселялись новые локации. Фантазия к тому времени уже иссякла выдумывать новых персов, так решили своих поэксплуатировать.
  8. 1. Далеко не всегда будут умолять о помощи. Иногда надо и самостоятельно решать как поступить. 2. Выгода в Солянке далеко не во всех заданиях и делах... Такая уж игра получилась.
  9. К слову сказать. тестеры именно так и искали тот клад. Людмила когда "закладывала" тот клад (как впрочем и все остальные тайники) - то проверяла на тестерах насколько реально всё найти. И ГИДа тогда не было тоже. С картинками, выводящими прямо к нужному месту. ГИД его автор делал с потом и кровью, проходя самостоятельно игру.
  10. А кто сказал, что Шахтёр будет рассказывать про какой-то клад? В каком диалоге? В старой Соли такое было. Но это абсолютно нелогично, о чем писал выше. Потому и переделано. Если 100 человек конкретно знают, где лежит клад - это уже не клад. а склад. Или магазин.
  11. Как сделано, так сделано. Чтоб сами разобрались - слить Лукашу. Если самому стрёмно марать руки или страшно. И ничего зазорного в этом нет. Почему Долговцы Черепа из засады должны безнаказанно убивать патруль Свободы на их же собственной территории? Это нормально?
  12. А какая инфа ещё должна быть? Лысый только слышал, что в Пещере есть клад. Самому лезть непоймикуда сыкотно. Вот и нанимает отмороженного Меченого за достойное вознаграждение. А Шахтёр вообще ни сном, ни духом про тот клад не слышал. Неужели он такой идиот, что зная о кладе не воспользовался бы им ? Хотя бы для покупки нормальной жратвы, а не закусывать псевдоплотями.
  13. У основных торговцев торговля именно так и работает. Сахаров так вообще после Х-16 говорит в диалоге, что в отношении Меченого будет придерживаться более лояльной торговой политики. Ну а расценки у Шурупа зависят наверное от степени сушняка в его горле. Василий на Болотах вообще по бешеным ценам всё скупает, только у него денег мало. Можно у Василия отремонтироваться задорого, а потом не таскать хабар на большую землю, а отбить его с лихвой за малую часть хабара. Ну а главное в Солянке, что все торговцы разные и не торгуют по шаблону. У каждого своя изюминка. Раскусив эту изюминку можно ходить с миллионами в кармане, которые всё равно тратить некуда.
  14. Если в 1м заходе в бункер Сахарова сперва поговорить с Кругловым, а потом уже с Сахаровым - оранжевый костюм будет 100%. А вот если сразу говорить с Сахаровым, то может дать, а может и не дать. В этом прохождении я сначала сделал сейв перед Сахаровым. Начал разговоры с него. Не дал. Тут же загрузил свой сейв - костюм получил. При тестировании я обращал внимание скриптеров на этот факт, но мне не поверили...
  15. Я имел в виду возможность загрузки сейва с установленным оружейным паком на сборке без оной. Будет ли совместимость сейвов? Это в плане техподдержки, если возникнет нужда поработать с чьим-то сейвом с оружейным паком.
  16. Всё стесняюсь спросить. А как с обратной совместимостью сейвов? Сейвы с оружейным паком загрузятся на оригинальной сборке?
  17. Раньше "Дальнобойщика" сдавал за арты. Сейчас полюбил. Например, можно с безопасной дистанции вынести весь контингент на АТП. Сменяю на артик, когда Черномор подарит свою винтовку с автоприцелом. Не такая дальнобойная как ствол от Адреналина, зато мощный патрон и врагов сам отыскивает.
  18. Вначале страшно было, потом сделал сейв перед сосом и потренировался. Вначале не очень получалось, потом приноровился.
  19. Ножом таки дешевле всего... Кроме электрических, разумеется. Даже усиленный "красный" кровосос режется отлично.
  20. У меня впервые за все многочисленные прохождения случился выброс при первом заходе в Припять. Я только и успел снять снайперов с крыш и окон. А когда начался выброс - рванул со всех ног в садик и затаился под лестницей. После выброса на аллее ни одного живого не осталось, ни наших, ни монолитовцев. Только толпа зомбированных бродила. А вот в подземном гараже и дальше все монолитовцы были как новенькие.
  21. @amateur_61 Да наверное лучше уж тайник закладывать в пределах "твёрдой" локации. Даже если стырят чего, то не всё. Дождемся патча - там вроде замки вернут, но уже работающие. P.S. Главное, что рюкзак лежал в предыдущих сейвах. Чтоб перепрятать.
  22. @amateur_61 Баг дикий и необъяснимый. Есть огромное скопление артов в одной точке (явно в рюкзаке). Я могу телепортироваться прямо в эту точку. А там... нифига. Наличие артов фиксируется, а их нет. Попали в какую-то пространственно временную яму. Под текстурами тоже нет (летал в этой точке демо-рекордом). Возможно. рюкзак попал в какой-то разлом геометрии локации. Там ведь за забором не очень корректная территория.
  23. @amateur_61 Что в рюкзаке есть примечательного или какие особенные арты? Потому что рядом с местом сейва ничего нет.
×
×
  • Создать...