Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. Дело было в Старой деревне.. В туннеле с "ловушкой" стал симметричный переход Старая Деревня - Припять..
  2. @Chimaera, Думаю, если переиграть с момента, когда не надо идти в Госпиталь утихомиривать Пантеру, а сходить в Госпиталь повидаться с ЧД в 1й раз, то все срастется.
  3. Сейв загрузился, с порога посмотрел ПДА. Как раз пару постов выше обсуждали... На вскидку - слились задание "Найти ЧД" и разобраться с Пантерой (и Мухой). Смотрим на дату задания и текущую дату. Получается, что 2 задания слились в экстазе и получилась накладка.
  4. Это совершенно другая история. Речь шла об том, что и без ГИДа всё прекрасно увязано и логично вытекает одно из другого. Только немножко больше бегать надо. Плюс, в ГИДе кое-что уже устарело...
  5. @Chimaera, Какой патч в этом графическом аддоне?
  6. А при чем тут Муха тогда к Пантере? Про шабаш Пантеры в Госпиталенасколько я помню выводится красное смс и дублируется голосом (после мнимой гибели Клыка на ЧАЭС). Надо быть слепым и глухим, чтобы не заметить. Какое нафиг задание для этого нужно в ПДА? Если ЧД зовет в Госпиталь сейчас и немедленно? Или надо забить и срочно бежать хвосты у кошек отрезать и глазки у плотей выковыривать по каким-то второстепенным заданиям?
  7. Этот пример я подробно расписал. Эта ситуация связана с невнимательным прохождением линии Кота (или был болт забит на эту линию). Если бы игрок не затягивал и не игнорировал те задания, что есть в ПДА, то и вопросов бы не возникало, что делать после Булыжников.... ПДА ломился бы от следующих заданий по сюжету. А что не так с Мухой в Госпитале? Наверное, совершенно естественно поговорить с юной леди после её чудесного воскрешения. Меченый же не робот бездушный? В разговоре же с Мухой, Меченый говорит, что ему надо пообщаться с Пантерой, после чего они двинут вместе на Агропром. Тут же открывается соответствующий переход на Агро. Это тоже надо в ГИД смотреть? P.S. Нужны другие примеры... P.P.S. Разве что разговор с Котом об необходимости найти дорогу в Лиманск надо было выделить жирным красным цветом. Я имею в виду, когда Кот отправляет к Захару узнать про переход в Лиманск. Но, тогда надо половину всех диалогов делать красными. И то не уверен, что и в таком случае их читать будут.
  8. Печально в очередной раз читать такое... Вроде Солянка построена настолько уже прозрачно, все необходимые для прохождения есть в ПДА, в диалогах и в сообщениях. А уж ветка с Котом вообще совершенно прямая и примитивная. ГИД разве что нужен тем, кому искать тайники не интересно, но жаба душит и потому хочется. Ощущение, что многие полагают, будто ГИД усиливает умственные способности, как сервопривод в экзоскелете усиливает его мощь. Так не нет же. Скорее наоборот.
  9. @mk1984, В самом верху темы есть статистика опроса о скорости загрузки сейвов. Переход между локациями - тот же самый сейв. На простых локациях переход 10-15 сек, на "тяжелые" локации - 20-30 сек, и то, в конце игры, когда нычки битками набиты хламом. Конфиг компа - в подписи.
  10. У меня там мадам сидела на табурете, что возле стола стоит.
  11. Повторимо? Хотелось бы попробовать с того сейва сварить и глянуть.
  12. @kit56, Чудеса 3-го порядка... Чего ещё наставлено в игре?
  13. От везения зависит... Я в своем прохождении на 18.06 минут 40 реала швырялся тем Камнем Удачи. Потом, когда помогал в техподдержке, бывало, что со 2-3 попытки получалось.
  14. Ребята, вы вообще читаете тему, или только писать умеете? Я вроде всем понятным языком на предыдущей странице объяснил, что сцена с Пантерой на Кордоне полностью исправлена и оттестирована. Будет уже после патча. Сколько можно лить воду?
  15. Это еще наверное патч 18.06 стоит? В патче 23.02 уже говорится про зомби на территории завода.
  16. Уже исправлено и протестировано. Впервые с 2010 года эта сцена будет происходить, как задумывалось Архарой. При условии, что не бежать впереди папаньки Пантеры, который бежит показывать дорогу. Будет уже в ожидаемом патче. Ну а пока - как есть, так есть.
  17. Может я не очень понял насчет таймеров... Если имелось в виду время на выполнение задания, как на циклическое задание оторвать коту хвост и принести его Лукашу, либо убить наёмника на другом конце Зоны, то там дается 10...20 дней. Ну а просьба Свиблова найти пропавших соратников, да еще и с чемоданом бабла, естественным образом предполагает немедленное выполнение этой просьбы. Либо отказаться и не браться. Какой тут может быть таймер? Это все равно, если бы позвонили из школы и сказали папаше, что ребёнок сломал ногу (тьфу-тьфу не про нас). А папаша бы глянул на часы, прикинул время. Потом сходил в сауну. попил с ребятами пиво, хорошо поужинал. крепко выспался и утречком на ясну голову отправился узнать, чего там случилось. Это же самое относится и к призыву Беса об помощи, истошному крику Круглова "Сталкер, помоги!!!" и к другим аналогичным ситуациям.
  18. @Челдон, Только если взять задание выручить Халяву, разумеется, надо сразу идти выручать ребят. Если свалить с Болот, погеройствовать где-то, потом вернуться обратно, Халяву к тому времени черви съедят.
  19. @Челдон, Что в патче 18.06, что в патче 23.02 - Халява с напарником лежат в подвале в раненом состоянии. Никаких таймеров нет. Разумеется, при разборках с наёмниками бомбить их гранатами или из подствольника нехорошо. Из элементарного здравого смысла. Ведь мы же понимаем, к чему это может привести.... Тем более, это дружественные НПС и они прекрасно отображаются на миникарте. Т.е. в этом квесте нет абсолютно никаких проблем.
  20. @Val0418, Могут быть на поясе арты, снижающие выносливость. Может быть жажда, голод, недосып. Нам же не видно, что происходит у вашего Меченого? Добывайте экзоскелет и артефакты, повышающие выносливость.
  21. @Niko971, Открой\закрой ремящик. Или выложи \ подними. Будет поправлено в патче.
  22. @Davis Prime, Меченый может напялить и экзу бандитов, и экзу монолитовев. Это нормально?
  23. @Korrigan_sr, Бывает, что после перезагрузки сейва арт выскакивает из текстур. Может у меня так и получилось при загрузке.
×
×
  • Создать...