-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,256 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
@Awesome, Ага, очень желательно. Только, если можно, не скрин, а сейв именно в той точке, где наблюдается явление исчезновения текстур. Потому что обычно это происходит в определённоё точке и определённом направлении.
-
Абсолютно у всех тестеров было в начале работы над Солянкой - на самых разных компах и на разных патчах Сталкера. Тогда начали смотреть в оригинал ЗП. Оказалось, это у них такое. И пошло - поехало из мода в мод... И тогда только мапперы взялись за дело и были обнаружены ошибки в геометрии В.Припяти и Путепровода. Было вылечено так, как написано в шапке темы: Как раз на скринах и показано наглядно, что было поправлено.
-
Кстати, об Восточной Припяти. Кто играл в Зов Припяти, но подзабыл. В совершенно чистом Зове вот такой вид на Гастроном и обратно - из Гастронома на дом напротив Попробуйте найти такое безобразие в Солянке... Такая же ерунда в оригинале ЗП в Путепроводе с исчезающими \ появляющимися шлюзовыми воротами.
-
@kovex, Я же ясно написал, что на патче 18.06 даже если бы был УРТ с собой, координаты бы не запомнились (на АЭС-2 и в подземках). После установки фикса 30.06 - координаты будут запоминаться. Т.е. надо перепройти ранее посещенные локации, чтобы потом на них можно было телепортироваться. Это если эти координаты еще не были ранее зафиксированы в УРТ. После патча 23.06 посещенные локации уже запоминаются в ПДА и после получения УРТ будут открыты полёты на все ранее посещенные локации.
-
На патче 23.02 работает и на подземные локации также. Разумеется, начинать НИ не обязательно. Если на патч 18.06 накатить фикс 30.06, то УРТ будет работать и на ЧАЭС-2, и на подземные локации. Разумеется, если их посетить с УРТ в инвентаре (запомнятся координаты посещённой локации). Обратной силы фикс не имеет. Собственно, фикс 30.06.2017 https://gavitex.com/share/wc7ntsaiy
-
В чистой сборке перемещение на АЭС-2 на любую из точек, отмеченных картинками в меню УРТ, происходит нормально. Если же использовать правки УРТ из сторонних тем (было таких предостаточно), то может быть что угодно.
-
Откуда дровишки? УРТ с ёлки ? В начале сюжета НС ну никак не может быть!
-
@Rel, Совершенно верный подход! Сталкер вообще не любит суеты, а Солянка и подавно. Много побочных веточек как раз и основана на внимательном чтении документов, флешек и т.п.
-
@Rel, А что там думать? Как находим флешку - срабатывает задание отнести ее Призраку. Раз другой информации нет, значит так и надо делать. Ну, можно еще хабар собрать.
-
Заинтересовался воровством в баре (не на территории Бар. а именно в баре "100 рентген"). По идее, там все из себя такие квестовые, что им вроде и воровать не положено... Оказалось, что не так. Но, главное оказалось не в этом. Побочный продукт экспериментов по вбрасыванию предметов позволил найти ещё один трансмутатор. Честным игрокам не читать!
-
Автора иконки?
-
@Budatsa, Огромные территории Лиманска, Красного леса, Ростока... . Мы то можем там ходить, но из-за отсутствия AI сетки -- больше никто. Спавнил там зомбиков, мутантов и НПС, так они плавно погружаются под поверхность. Как в болото засасывает.
-
Чуть оффтопа. Загрузил раритетную Солянку выпуска 2010 года. Там был фейковый переход из Лиманска в Мертвый город (который за пределами локации). Я тогда нашёл щёлочку, чтобы проникнуть в запределы Лиманска, чтобы отыскать этот переход. Разумеется, никакого подвала на месте метки не было. Но зато там огромнейшая территория, по которой было интересно побродить. Для фанатов, если интересно погулять по неизведанным землям запределья - вот сейв для патча 23.02 http://rgho.st/8QpFTp6Rs Вот тут сейв
-
@Jokerhc1, В Солянке 2010 года выпуска действительно говорилось о переходе из Лиманска в Мертвый город и что есть отметка на этот переход в подвале дома. Но это была чистая фикция. Тот дом вместе с меткой находился за пределами локации и к тому же не работал. Разумеется, сейчас даже упоминания про этот телепорт нет.
-
Вот этот телепорт уже во фриплее
-
Это в истории диалогов, после разговора с Молнией во время первого свидания в БУМе. P.S. Телепорт над домом так и висит до конца игры...
-
Мне тыщу раз параллельно, кто с каким коктейлем играет... Или что там у себя ставит от совершенно незнакомых мне авторов аддонов, или из собственных фантазий. Лишь бы тут чушь не писали и не сбивали народ с толку. Маскировочный костюм не работает, видите ли. У всего форума работает, а у одного не работает...
-
@venslav, На чистой сборке маскировочный костюм работает безукоризненно. Его достаточно, чтобы никто не увидел Меченого. По крайней мере в этом квесте. Ну а с вашим коктейлем может быть что угодно.
-
Специально написано для тех, кто любит кушать то, что уже кто-то пожевал немножко.
-
А вы хоть раз смотрели раз в ту шапку? Соизвольте почитать самый первый пункт под спойлером. Со всеми подпунктами. Как раз описаны глобальные изменения. А то, что вы предлагаете описать - это примитивные пустяки для 5-классников. Займитесь сами описанием мелочей в свободное время..
-
Смотрите предыдущий пост. Та же история... Интересно, когда игроки наиграются в Солянку и возьмутся играть в другой мод, там тоже будут вопросы, а почему не так, как я когда-то привык с Солянке (в ОП-2, в Тайных Тропах и т.д) ?
-
Какие собственно изменения описывать в шапке? Если вы когда-то играли и помните наизусть каждый шаг Меченого, так смысл вообще играть? А если не помните, какой интерес играть, если расписан каждый шаг наперёд? Тем же, кто раньше не играл, такие изменения вообще до лампочки. Не с чем сравнивать.
-
@Niko971, Если у вас нет какого-то задания, не надо проецировать опыт прошлого прохождения. Иначе получается, ваш Меченый телепат? А это уже другая игра. Новые квесты появляются по ходу прохождения сюжета и при внимательном чтении диалогов. записок и т.п.
-
@Niko971, Причин может быть много. Откуда известно, что и в какой последовательности выполнялось? Сейв покажите, может будет понятно.
-
@Анатолий Томский, Начиная с патча 23.02 - переходы на Болота и обратно выдает именно Сидорович за спецзадание по ящику с блокпоста. Фанат благодарит за помощь с наёмниками другим образом.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ