-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,256 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
@amateur_61, Карта есть (копия), Звездочёта нет.
-
@Wissker, Выложите\поднимите ремонтный ящик. И поставьте правку (в папку со сктиптами с заменой) https://gavitex.com/share/qyieoymm4
-
@Davis Prime, Набор детекторов артефактов не менялся в патче. Есть простой и детектор изоморфов.
-
Лёша, я цитировал тебя про мапперов не по лечению, а по вышестоящему тезису про исчезающие предметы и тела. Это тоже их епархия.
-
Я тоже никогда не видел подобного. Что-то сугубо индивидуальное. Или что-то стоит стороннее. Единственное, что можно увидеть в руках при загрузке сейва или переходе на другую локацию - это болт (при включенной опции "Пауза"). Если же в руках был ствол, то будет так: Т.е. Меченый не "выходит из себя" и в руках у него нет никаких огрызков ствола. Такое явление есть и во многих других местах. "Пропадают" трупы, ящики, предметы... Насколько я в курсе, это связано с геометрией локаций. Локации не сплошные, а состоят из отдельных секторов. Предметы, попадающие на на границы этих секторов могут становиться невидимыми и появляются обратно при изменении угла зрения. С лечением раненых есть такая проблема. Не только у Серёги Флинта, но даже и у квестовых НПС. Например, у Анри. Не у всех прописан диалог на лечение. У Анри уже поправлено (в грядущем патче).
-
Не было ни в одном патче. При тестировании тоже не было. Что по тушканам, что по библиотеркарям и вне зависимости от локации. https://www.youtube.com/watch?v=YJNJWttEei4
-
А может просто-напросто для Киценко не подогнали артефакты для поощрения "чистильщика"?
-
Ну и не следует забывать, что если игра на статическом освещении, то чаще всего горшок будет невидим. Если это так - перейти в этом эпизоде на динамическое освещение.
-
@BAMBR72, В предыдущем патче ремкомплекты были совсем виртуальными и весили 0,0 кг. В патче 23.02 сделана попытка приблизиться к реалу. Теперь каждый ремкомплет весит 0,5 кг и прибавляется к весу ремонтного ящика. Но... случилась ошибочка. Уже поправлено, в грядущем патче уже будет нормально. Можно и отдельно поправить скачок веса ремонтного ящика https://gavitex.com/share/fqj5wzt2c Закинуть в скрипты
-
Нет. Можно собрать в одну очень большую кучу и подстрелить, чтоб полюбоваться взрывом. Типа тест видеосистемы. Вот так например: https://www.youtube.com/watch?v=yakYIy_2plg
-
@eye, Сейвик сбросьте возле подвала... И какой патч?
-
@eye, Мыло точно никто не тырит! Может в текстуры провалилось?
-
@Leshui, В те помещения, что нельзя зайти - 100% не разбиваемые. Остальные не помню. Но очень вероятно, что есть.
-
Разбиваемых окон есть. И много. Особенно в домах, в которые можно зайти. Например, домик рядом с Лисом, где он раненый лежит. А на Генераторах целая дверь зачем-то закрыта стеклом. В сторожке у перехода в Госпиталь (там где мы вертолет сбиваем).
-
@Leshui, Нельзя пулять через застекленные окна... Сперва стёкла надо побить (если они не пуленепробиваемые). Сквозь остальные окна - можно. Дайте сейв у окна, через который нельзя стрелять. Интересно же!
-
@Челдон, А в чём проблема стрелять сквозь окна на Агропроме? Там через любое окно стреляешь, сколько есть боеприпасов... Вот, только что закатал ролик https://youtu.be/vRf7SRMom18 На главном комплексе точно так же через форточку сбивал вертушку...
-
Ну не знаю... Я в том районе бегал как лось под скипидаром и никаких лагов не заметил.
-
Там сама реализация метода фотографирования "не айс". Еще образца 2009 года. Идея очень простая в реализации, зато не очень надёжная.
-
Это было поправлено в патчах давным-давно.
-
В квесте с фотографированием мозгов в Х16 так и подразумевалось, что после разговора с Клёновым, мы идём в Х16 сразу из Варлаба. Переход Варлаб - Х16 собственно и выдавался главным образом для этих целей. В проблемных сейвах с этим фотографированием, что попадали в техподдержку, почти в 100% игроки сперва шли в Бар сбросить барахло, попутно выполняли другие квесты. Т.е. проходило достаточно много времени и отметка для прицеливания на мозге могла не появиться. Возможно, что-то сбрасывалось в настройках этого квеста. Отметка для прицеливания должна появиться когда мы проходим конечный участок последней лестницы по рестриктору. Возможен еще один вариант. Например, если делать квик-сейв после диалога с Клёновым, можно сбить отработку всех необходимых инфопоршней, которые устанавливают рестриктор на подходе к месту фотографирования.
-
Виноват, ошибся. Это другой товарищ жаловался на Болота А ваши посты были рядышком, только про АЭС.
-
@Awesome, Да, про это место на АЭС-2 я знаю. У меня (и у всех) там точно так же и даже можно провалиться под текстуры, если полезть сквозь невидимую стенку. Это ПЫС не напрягались, там в оригинале вообще никто не бегал никогда. Но мы сперва говорили про аналогичный провал на Болотах. А на Болотах не припомню такого места. Было давным-давно со стороны захода с Агропрома, но было поправлено в самом начале тестирования.
-
@VanesPlatonov, Телепорт на месте Можно продолжать без переигрывания http://rgho.st/6Q62m5hQq P.S. Но фикс установить всё равно советую. P.P.S. Перед фотографированием уберите дробовик из 1-го слота в рюкзак.
-
И я не помню, какой у вас патч. Методом тыка - оказалось, что 18.06.2017. 1. Телепорта таки нет на месте, хотя задание по его поискам закрывается при подходе к нужному месту Такое бывало на старом патче 18.06 2. Как выкрутиться? а) установить этот фикс https://gavitex.com/share/695en49g0 и переиграть с сейва ДО разговора с одноногим Максимилианом в котором он требует сфоткать Монолит. Ни в коем случае не делать квик-сейвы! Только именные через меню. Там не так много переигрывать. В пределах одного игрового дня. С Максимилианом разговор был в 11:45, сейв в Саркофаге - 19:40 того же дня (по местному времени). б) ждать до вечера, когда будет возможность "родить" этот телепорт искусственным способом. Может кто и раньше сможет...
-
Ответ: Дело может быть в чём попало. К таким вопросам надо прикреплять свой сейв и писать какая сборка, патчи, что правилось и ставилось стороннее.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ