-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,256 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
а) чего-то я не помню такого. Не голословно, а список ссылок на посты можно? б) если у народа чего-то не хватает (типа не заспавнилось) - всегда обращались либо в Техподдержку, либо в профильную тему. И я всегда решал этот вопрос, если предъявляли соответствующий сейв на чистой сборке. Вплоть до восстановления квестовых персонажей. А с сумкой пока никто не обращался. Не, вру! Вчера впервые в личке в сейве игрока нашёл труп капитана, когда убрал в ноль высокую траву. Биолокатора не было. в) с нетерпением буду ждать автосейв 1- го захода на ЧАЭС-1, когда в последствии не обнаружилось капитана с сумкой. Если по а) б) в) не будет конкретных фактов - не надо пожалуйста даром свистеть и пустозвонить, а? P.S. Видос не доказательство. Доказательство - сейв! Вот тут лежит труп капитана с сумкой. В условиях грядущего выброса очень нервно искать, даже при наличии биолокатора
-
Недоразумения от того, что мы играем в разные Солянки. Этот парень сидит камнем на заднице до нашего прихода. Логика у него такая. Да и спавнится вроде только тогда, когда мы входим к нему в алайф. Тут лучший аргумент в споре - маленький сейв эпизода. Странно как-то, то Круглов идиот, то посыльный с флешкой на АТП супермен какой-то... Ээээ... Насчёт сюжета вообще не понятно. У Солянки свой собственный сюжет, на мой взгляд достаточно оригинальный. Какие два сюжета? При чём тут моя логика? Есть логика игры, которую можно прочувствовать не телепатически, а просто внимательно читая диалоги, сообщения, найденные документы, общаясь с неписями. И тогда не будет .... даже не знаю как назвать - деления игры на какой-то "оригинальный" и "соляночный" сюжет. Я не виноват, что чтение (а тем более понимание прочитанного) не всем даётся в полной мере.
-
А что, класс будет! Все стоят как гвоздиками прибитые! Никто никуда не ходит. Чисто радость! Не сталкеры, а шкафы с тумбочками. Или как неподвижная ростовая мишень...
-
@Vadimische Согласен, что обидно! С другой стороны. В Солянке не надо искать спички, собирать дрова, разжигать костёр. Чтоб потом получить счастье сделать сохранение...
-
Тогда уж наоборот... Отключить привязку к выбросу и переиграть. Тогда аномалии при перезагрузке сейва сменят своё положение. Но на с автосейва, а с сейва, немного больше 200 метров от лагеря капитана.
-
@B.I.G.-=(SSDL)=- пример есть, как НЕ получить сумку? Исходим из того, что: 1. Есть просьба Сахарова (и записана в ПДА!) добыть его сумку именно на ЧАЭС-1 2. Первый заход на ЧАЭС-1. идёт (гремит!) бой между монолитовцами и десантом военных. Есть уверенность, что капитан с сумкой уцелеет в этой мясорубке?! Так нет такой уверенности. Отчего же не проверить место, где должен находиться искомый военный?! Можете быть уверены, что на ЧАЭС-1 он будет всегда! Другое дело, что он гвоздиками не прибит к своему микролагерю. Может вмешаться в бой и даже погибнуть. А игрок может или забыть про сумку, или не найти труп. Так кто ему Болотный Доктор? Ну так что?! Будет проваленный квест? Сюжет игры от этого накроется тазиком? Где написано, что все 100 % взятых обязательств Меченый должен успешно выполнить? Солянка игра про молочную речку в кисельных берегах? А перфекционист всегда может переиграть с захода на ЧАЭС и получить вожделенное. Переигровку эпизодов никто не запрещал. НЕТ такой вероятности, если игрок САМ не прощёлкал клювом. А это баг, пардон, в голове игрока, а не в игре. P.S. Далеко не всегда требуется перепроход от автосейва (т.е. с захода на ЧАЭС-1). Труп-то с сумкой будет всегда! Если поджимает выброс на ЧАЭС - можно переиграть с сейва в районе обитания искомого капитана, но поискать чуть в другом месте. А можно ТАК проходить сюжет, что выброса на ЧАЭС-1 не будет вообще... Если не гнать гусей и не бежать впереди паровоза.
-
Детский сад отдел панамок.... Всё работает как часы. Без левых выкрутасов. Этот посланец был в Солянке 2010 года. Но с тех пор Зона очень сильно изменилась... Но память про посланца от Калинина жива! Выброс на ЧАЭС-1 имеет точно такое же отношение к сумке, как и левый сапог Меченого.
-
Моделька есть готовая, может и включат в ремейк Солянки, над которым сейчас идёт работа.
-
@vdv5549 Такой Кот наверное правильнее был бы
-
До чьего ума? Есть сейв 1го захода на ЧАЭС-1? С начала локации. Или сейв ПЕРЕД 1м заходом на ЧАЭС-1
-
@skanter Если не секрет. Откуда у вас сборка игры и тому же такая древняя? Вылетает с сейва если идти в любую сторону или даже постоять на месте. Причина - спуск в туннель на Янтаре совпал с Часом Ужаса. Происходит спавн мутантов просто в неимоверном количестве! Даже у меня вылетает. В оригинальной Солянке с форума АМК такого ЧУ никогда не было... Я таки выбрался из туннеля - можно идти к Сахарову. Сейв https://www.sendspace.com/file/324frf (Внимание! В сейве уже отключен Час Ужаса! Если ещё нужен - можно включить обратно в Опциях Солянки) ___ У меня есть такие советы. 1. Переиграть со входа в Х-16. Дело в том, что после Х-16 уже в бункере Сахарова висит невыполненным задание Это задание должно было давным-давно закрыться. Т.е. уже что-то пошло не так. Или сборка игры кривая, или что-то иное. Ожидаемо, что могут посыпаться новые неприятности. 2. В Х-16 есть обещанное, но не выполненное задание "Найти ПДА Призрака" ПДА так и валяется на месте 3. Самый главный совет. Скачать с АМК самую свежую сборку Солянки со всеми патчами и фиксами. Есть 2 версии: Классическая и на OGSR x-64 Тем более, что сюжета пройдено всего ничего... (примерно 5%).
-
@lexa13 1. Что не так с Блендом? Что именно не стыкуется? Даже если Бленд на колени встанет и проговорит всё то, что говорит сейчас, то что изменится? Всё равно найдутся игроки, которые, например, замыслят поиметь с Бленда его костюм в виде самовара. 2. В чём не стыковка в отжимании кейсов? В одних модах это делается силовым путём (где военные изначально враждебно относятся к Главному Герою). Есть моды, где военные нейтральны и там можно получить от них желаемое за деньги или иные услуги. Так что это не нестыковки, а хотелки. Ну а хотелки - это в другое место. Надо сперва определить, что есть нестыковка. Нестыковка - это когда какой-то сюжетный ход или требуемое действие ниоткуда не вытекает. В общем-то это крайне редкий случай - не поговорить с Фрименом. Всё равно знакомиться рано или поздно понадобится. Но, такой вариант - не говорить с Фрименом если нет никакой нужды - не возбраняется ничем. Т.е. вполне из текста можно убрать 2 лишних слова. ____ Однако, в целом подход не сталкерский. С неписями говорить надо даже без сторонних подсказок. Есть информация, которую лишь от них и можно получить.
-
Сюда. Заинтриговал... Можно маленькими порциями писать прямо в тему. Собственно, она как раз профильная для обсуждения. @vdv5549 @lexa13 Алё! Ну для затравки - хоть по одной нестыковке напишите! Всякая книга начинается с 1й строки!
-
@vdv5549 Совсем иначе. Этот переход надо будет вырывать зубами в бою.
-
Ещё как может! Сколько уж в Техподдержке перебывало игроков, которые сбежали с того же Ап-Про, где любят называть Солянку Васянкой! А на сторонних ресурсах сборки с хрен знает какими извращениями. В комплекте спавнеры и прочие улучшения. Зато нет свежих патчей и тем более фиксов... @lexa13 во-во! Недавно был сейв, где практически весь пояс забит Камнями Удачи...
-
Казнить нельзя помиловать. После перестрелки с Кругловым, что ли? Или с наёмниками? Я за всё время, что тут сижу, уже столько раз пробегал с чужих сейвов со сломанной логикой Круглова до Янтаря.... Не счесть. И всегда у него мозги на месте были.
-
@Complexter95 В bind_stalker затрагивается практически всё.
-
@vdv5549 я не сомневался. Тот сейв, что я держал сегодня в руках - очень даже приличный. Меня больше интересует сейв со "сломанной логикой" от Complexter95
-
Автосейв захода на Росток есть? Тогда сюда. И такой вопрос. Точнее, предположение. После 1-го захода на Росток Меченый как следует повоевал, да? Потом собрал хабар и ушёл в Бар поторговать. Потом ещё на пару локаций сбегал. И наконец решил продолжить поход на Янтарь. Так? Если так, то Круглов на Ростоке точно мозгами двинулся. Впрочем, в сейве вся история будет видна.
-
... и внизу приписка, "... особенно, когда кто-то срочно зовёт на помощь"
-
@Gonarh есть специальная тема для правок, которую Автор темы (и сборки) регулярно просматривает и мотает на ус всё полезное. Эта тема - всё же для обсуждения прохождения. Ну и для лечения конкретных вылетов. У вас вылет был? К чему тут непонятные детские обиды?
-
Граждане теоретики и скриптёры! Я очень уважаю ваши знания, но эта тема абсолютно для другого! Давайте лучше в личке... P.S. при нынешнем раскладе в этом эпизоде может быть проблема (вылет), если не дождаться подмены дохлого (усыплённого) щенка на муляж спящего тела. Поэтому, по сценарию следовало усыплять щенка находясь на камне. В этом случае игрок никогда не хапнет труп настоящего щенка, а только муляж. Проблем не будет по определению. Это уже обсуждалось в теме.
-
Лучше сразу по горячим следам. Однако, если после этого эпизода было пройдено сколько то там сюжета и жалко терять это прохождение - то актуальный сейв на АТП (зачищенном).
-
@vdv5549 во всяком случае, сбрось сейв на зачищенном АТП. Думаю, получится разрулить. Всё же эту ситуацию можно отнести к недоработкам игры. Игрок заранее не должен знать, что сперва крайне желательно зачистить АТП, а только потом брать задание Калинина. Это ж не набивший оскомину Круглов?
-
@vdv5549 можно попробовать выкрутиться иначе. Убить Шныру - это полдела. А для прилёта Седого надо грохнуть одного из его телохранителей. Можно и поршни искать нужные, но это время, которого не хватает. А можно попробовать переспавнить Шныру с его охранниками. Если будет сейв с пустым АТП и этот сейв загрузится на чистой игре.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ