Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. Если не спешить бегом в деревню новичков, то можно очень многое узреть интересного. В начале игры происходит "первородный" спавн неписей и мутантов, которые расползаются по Зоне по своим местам. И на этом можно неплохо подняться... Под мост лезут и нейтралы, и бандиты. Тут бой неминуем. Уж пришлось тоже начинать НИ многократно. В тестовых сборках солдаты из под моста доходили аж до фермы. Но, в последних сборках их вроде привязали к мосту покрепче и они только открывают ураганный огонь и швыряются гранатами не уходя далеко. Во всяком случае, если немного потерпеть, то можно с убитых бандитов и нейтралов кое-что снять. Но, так уже неинтересно стало играть и бандитов кончаю сам, а нейтралам даю возможность разойтись с Кузнецовым мирно (т.е. убегаю от них оффлайн). Ну а в деревню пробираюсь через туннель с электрами. Там всегда есть 1-2 арта плюс экономия бутылки водки.
  2. Это было постоянно до тех пор, пока в одном из крайних патчей не убрали крыс с элеватора. Доктор, поборник здорового образа жизни, агрился на тех крыс вместе с Звездочётом. И начиналась заварушка. Теперь крысы появляются в том месте только после того, как ухода Дока и Звездочета вглубь Зоны.
  3. Это первое подобное сообщение со дня выхода Солянки-2016. Про то, что военных не было под мостом. Какая-то дикая залипуха. Тут 100 % надо проверить целостность сборки и начать Новую Игру. Потому что не известно, кого и где ещё не будет. P.S. Явно, что сборка игры скачивалась не с нашего форума.
  4. @Niko971, Потому что ожидали патч, в котором эта правка включена. Ожидали со дня на день, потому и не выкладывали. А патч затянулся... Был бы у меня доступ к шапке - выложил бы мгновенно. И не только по Припяти. По ремкомплектам тоже, например. А так - пардон...
  5. @Niko971, Миллион раз писано про этот баг на форуме... Правочку поставить надо https://gavitex.com/share/owmieukvw
  6. А с этим - в техподдержку. С сейвом и указанием патча сборки.
  7. @Челдон, Та сколько той химере надо? Они в Сталкере мелкие. А вот интересно, сколько неписи медведице медовухи налили?
  8. @kovex, Не факт, что рюкзак не спавнился... Там теперь небольшие отличия от того, что нарисовано в ГИД.
  9. @Mecheniy@Mecheniy, Петрович в патче грозился область рестриктора уничтожения артов увеличить. А по лестнице вверх не вытолкаешь. Арт - не футбольный мяч. В первое посещение можно и в трупе солдатика вынести арт... Но при последующих заходах трупов уже не будет. Т.е., вполне вероятно, систему удаления артов в лаборатории Х-18 модернизируют...
  10. @Davis Prime, В Старой деревне, как и на АЭС-1, нужные трупы с флешками не отображаются на биолокаторе. Они так сгнили, что биолокатор их уже за трупы не считает.
  11. @Челдон, Полная совместимость в любую сторону между этими движками и оригиналом ТЧ. Причем, не зависимо от патча 1.0006 - 1.0004
  12. @FANAT, Да, заменяется только XR_3da и пару библиотек. Но, неплохо сперва заменяемые файлы зарезервировать (вдруг понадобится быстрый откат). Достоинства Макрона - есть движок для патчей 1.0004 и 1.0006, а у ОГСЕ - только для 1.0006. Но патч ТЧ 1.0006 все равно лучше.
  13. Без разницы. Кто что любит. Если поставить движок ОГСЕ с прилагаемыми шейдерами, можно включить "мягкую" воду на классической погоде. А с мягкой водой как-то много приятнее
  14. Я именно так и прохожу много лет. После некоторых заданий Призрака\Фримена можно заработать переход Х-10 - Саркофаг. Но. Дальше Саркофага никуда не сунуться. Без Припяти нет декодера от БУМ. Без Припяти нет Болотного Доктора там и он не расскажет про записку Стрелка. Т.е. не будет перехода АЕС-1 - АЕС-2. Даже такой витиеватый маршрут Радар - Х-10 - Саркофаг - АЕС1 - АЕС 2 не получится. т.к. переходы между АЕС1 - АЕС2 появятся только после записки Стрелка. Ну а попав в Саркофаг через Х-10, чтобы случайно не дернуть рубильник и не отключить ненароком Выжигатель - надо пошать сушиться портянки или трусы Меченого и любоваться на них.. Типа стоп-кран.
  15. Да, это стоп-кран прохождения. Конечно, можно до бесконечности играть на территориях ДО Припяти. Циклических квестов "убить собаку" и "оторвать кошке хвост и принести Лукашу" хватит очень надолго.
  16. @Niko971, Вспоминаем оригинал ТЧ... Этим переходом можно воспользоваться только в одном случае - если пробежаться по цепочке телепортов на АЭС-2 вплоть до самого последнего (где Стрелок из АКСу раздалбывает аппаратуру (как-сцена). Не обязательно прыгать по ВСЕМ телепортам. Можно только 2-3 последних использовать, попав в них с земли.
  17. @kovex, В этой игре лучший принцип успешного прохождения - не откладывать в долгий ящик те задания, что есть в ПДА и их можно решить уже прямо вот сейчас. В принципе, если затягивать, можно потерять какие-то ветки (и соответствующие бонусы, разумеется). Но сюжет целиком сломать трудно. Принимались меры по "заглушке" возможностей бежать впереди паровоза сюжета. Это в только по основным веткам, где явно может случится сбой прохождения. Это, естественно, усиливает коридорность прохождения, но исключает обиды игроков со слишком нестандартным прохождением. А вот те ветки, где можно что-то проигнорировать и в следствии потерять, но не убить сюжет, не блокировались. Иначе, игра получилась бы как трамвай на рельсах - ни шагу в сторону.
  18. Ломти в том уголке спавнятся постоянно. Еще рядом обычно бывает Рыбка и Душа
  19. Призрак объяснил, что Ломти рождаются в единственном месте - на АЭС-2. Но кто же те диалоги читает...
  20. Смешались в кучу кони, люди... При чем тут код, который нужен при освобождении Фимы? Это код от его "тюрьмы" и нужен только для её открывания. Используется при первом посещении Лабиринта. В шкатулке 2 кода. От крайних дверей. У одной двери кодовый замок снаружи, у другой - внутри. Кто строил этот каземат, у него свой был свой план и соображения. Из тех же соображений безопасности код от внутренней двери у особого человека внутри каземата. И чего пузыриться и матюкаться по этому поводу? Надо было табличку мраморную с кодами на стенке приколотить, что ли?
  21. С одной стороны - хомячество вроде болезнь. С другой стороны - можно рассматривать как один аспектов игры. Демократичность Солянки в том, что в игре можно найти для себя множество самых разнообразных целей. - побродить, облазить все закоулочки, найти тайные уголки где лежат пасхалки. Не ради наживы, а просто ради интереса. А такие места есть! - настрелять как можно больше врагов (или мутантов). Даже когда можно решить кучу вопросов никого не убивая, но все равно руки чешутся. - логистика. Ближе к концу игры Зона изрыта переходами как дырочками в сыре. Интересно продумать оптимальный маршрут с минимальным количеством переходов и чтоб попутно выполнить максимальное число заданий по пути (это лично моя любимая фишка). - хомячество. Можно рассматривать в игре как элемент экономической стратегии. Многие увлекаются стратегией и в этом плане ничего зазорного в хомячестве нет. - многие любят искать тайники. В Солянке их более чем. А кто не любит - можно вообще игнорировать, никакой обязаловки по тайникам нет. Наверное можно определить и другие аспекты (снайперство, искусственное повышение сложности игры - например, с ограниченным весом и слабеньким оружием) и т.п.
  22. Ценное замечание! Напишу Петровичу, чтоб учел в патче. Наоборот уже делали. Так, в Соли 2010 вес короба с патронами для ПКМ был взят от фонаря и был заметно больше реального. В Соли 2016 прописали реальный вес короба.
  23. Неужели игра на бонусах построена? Можно было у Черного Доктора взять за Камень Удачи 5 млн и дальше не играть. Ведь бОльших бонусов уже не будет.
×
×
  • Создать...