Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. Если не обирать трупы и не разряжать стволы - вопрос "куда девать патроны" вообще не встанет. Главное - это жабе объяснить.
  2. @Дегтярёв, Можно лезть в болотце, ящик с оружием лежит на месте http://rgho.st/6fvNLZrCG Да, сбегал проверил, точно лежит. Отшельник забирает ящик, задание закрывается.
  3. поколдую... Сейв загрузился нормально
  4. @Дегтярёв, А что, те "вертолетчики" куда-то делись? Переговорить со всеми, кто у костра болтается, у кого-то должен быть диалог.
  5. @Musika, Какой именно пак? Кто автор? Во всяком случае, с Солянкой тестировался оружейный пак от Маньяка - проблем никаких не было обнаружено. Более того, с этим паком выполняется полноценная техподдержка.
  6. @Marius, Это как раз тот идеал, к которому надо стремиться. Но... Потребуется мощный ИИ у неписей и квантовые компьютеры. Чтобы было как в очень популярной серии фантастики LitRPG. Плюс шлем виртуальной реальности (а лучше капсула).
  7. То-то и оно! Кто-то любит ставить себя на место безжалостного убийцы и получает от этого массу удовольствия. А кто-то - на место исследователя, которому до фонаря перестрелки и убийства, но стократ интереснее исследовать территории, обнюхивать чердаки, подвалы и другие уголки.
  8. Не, в данном конкретном эпизоде никак не приведет к последствиям. Только сюжет будет выглядеть не красиво. Просто по той причине, что такое развитие сюжета не предусматривалось. Петрович, главным образом, хорошо поработал над тем, чтобы исключить закупорки сюжета из-за нестандартных прохождений. Наверное таких мест и нет в игре, хотя, все варианты наверное и нельзя просчитать наперёд. Их очень много. Конечно, от искусственных "пробок" в некоторых местах стала большая линейность прохождения. Но лучше так, чем потом полигры переигрывать. Конечно, идиотские фокусы не предусматривались. Например, в техподдержке был случай, когда игрок в баре (в подвале "100 Рентген") активировал несколько капсул с мутантами и те вырезали весь контингент мирно пьющих пиво сталкеров. Остался один Бармен. Но это исключительный случай...
  9. Вообще тут проявился один интересный психологический аспект игры. Прекрасно помню (да и можно найти в старых темах наверняка, что писали взрослые и матёрые дядьки после прохождения Солянки 2010. Общая суть была такая " Ну отчего к военным такое отношение? Ну почему их все время убивать надо? Почему не сделать, чтоб везде можно было порешать по-человечески, договориться как-то....". И таком духе. Подозреваю, что это как раз писали бывшие (или действующие) военнослужащие. Причем, рубь за сто, что и в оригинале Сталкера, и в других стрелялках наверное такая мысль и в голову никогда не приходила. Мне вот что кажется. Что Солянка благодаря сюжету Архары крепко торкнула многих игроков. Настолько, что произошло некоторое отождествление самого себя с персонажами игры. Может и не отождествление, но, во всяком случае, тронуло какие-то тонкие струны души. Наверное далеко не каждая игра в то время производила такой эффект. Ну а сейчас видимо нравы стали жестче, подобные мысли не встречаются. Но отрадно видеть, что всё же есть игроки, которые стараются без нужды никого не убивать. Это тоже радует. Кстати, есть моды для Сталкера, где ГГ изначально нейтрален ко всем. Только изредка случаются конфликты со смертоубийством. Но. увы, и в жизни такое случается.
  10. @ALLCOM, Я имел в виду вчерашние многостраничные разборки по этому эпизоду...
  11. Либо играйте в оригинальную игру от авторов, либо обращайтесь к автору не доделанного оружейного аддона. Нет в Солянке этого!
  12. Меченый как газонокосилка смерти зачищает сам подряд и Саркофаг, и БУМ. А затем, можно и АЭС-2 зачистить подряд. Бивень с военными - это тьфу - семечки. Но есть же определенный сценарий? Если игроку не интересно по нему идти (по сценарию) - то ради бога! Прохождение не сломается, если самому кастрировать Бивня, а только потом поговорить с группой поддержки. Да и 100% трофеев достанутся. Только вот не стоит после этого гнуть пальцы и тыкать разработчиков носом в дерьмо. В тысячный раз повторю, что нелинейность сюжета Солянки не заявлялся нигде!
  13. @ALLCOM, Да уже обсуждали этот эпизод вчера. Наверное на 5 листах. И все было сказано... Интересна движущая сила, сподвигающая игроков на такие подвиги? Проявить себя? Любопытство? Или нежелание делиться хабаром с группой Призрака?
  14. @Бедуин, Разве только в Лощине? Да везде, где фантазии хватит
  15. @Doc_Zlo_438, А чего "как бы"? Именно сел и поехал. Есть совершенно нормальные "Нивы" 2 шт в Зоне. На видном месте стоят. Есть еще несколько машин и даже трактор на ходу. Но от них бъет радиация. Разве чтоб поприкалываться можно покататься.
  16. Если сделать сейв, то обязательно будет. Почитайте тему техподдержки. Там все расписано где что. В шапке темы.
  17. При перестрелке попадание в дружественного непися отрабатывается практически мгновенно. Разве что исхитриться сразу телепортироваться подальше, что мало вероятно. А вот проникновение в окно, разные-прочие обиды отрабатываются как раз после перезахода на локацию. А это может произойти ох как не скоро! В идеале, надо бы обсчитывать ситуацию мгновенно, но такую "аналоговую" отработку не позволит сделать современное железо. Если будет выполняться постоянный обсчет (апдейт) ситуации мира, неписей, здоровья и всего-всего - игрок просто не сдвинется с места. Ню-ню... Товарищ немного не в теме.
  18. Я не шпыряю. Я пишу про дурные советы, которые могут сломать игроку игру. Не более того. Товарищ интересовался Петренко явно начинающий. Может воспользоваться советом бывалых сталкеров. Вы будете потом лечить его сейвы? Очень сомневаюсь.
  19. Конечно же баг! Ведь нелинейность игры нарушается! Ведь многоопытный игрок, ночью, в стелсе, проник на запретную территорию! Герой! А потом икнулось. Следовательно - баг!
  20. я не знаю, чем те боты думают, заскриптованными или заспиртованными мозгами, но я уже несколько раз в Техподдержке мирил долг с игроком после подобных выкрутасов. И пишу не на пустом месте. Вероятность овраживания крайне мала, но она ЕСТЬ. И кому-то может поломать игру.
  21. Умиляют такие "добрые" советы. А ведь и замечают долговцы таких хитрунов, как оказывается! Но реагируют далеко не всегда моментально! Наматывают на ус и когда игрок изрядно потоптав Зону заходят на территорию Долга - открывают стрельбу. Потом игрок в техподдержке плачется и приходится терять золотое время на исправление ситуации. Таких примеров было в нынешней игре.
  22. Хорошо еще когда так пишут... Но ведь и так тоже пишут Именно ТРЕБУЕМ. Вообще-то перфекционизм в классическом виде - весьма положительное явление (хотя бы как одна из движущих сил прогресса). Особенно замечательно, когда перфекционисты засучив рукава доводят до идеального состояния либо своё, либо чужое изделие. И таких у нас (хотя бы на нашем форуме), слава Богу есть! Но есть же и такие, что кроме отвращения ничего не вызывают. Не хочу вдаваться в подробности, вчера на эту тему было исписано предостаточно.
  23. @Vamaksis, Лучше смотреть в диалоги хорошенько. ГИД слегка устарел и может не туда завести
×
×
  • Создать...