-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,256 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
@vdv5549 А вот в оригинале ТЧ никогда-никогда не было ни одного сбоя!
-
Не похвастаешься ходишь как оплеванный? Ну и ну ... На АМК есть огромные темы скриптеров - ассов, настоящих мастеров. Любой поисковик с вопросом по скриптовой теме 100% бросит на АМК. Но никто не ходит по крыше и не дудит в трубу, какой он крутой ковыряльщик... Типичная история. 1. На форуме появляется сообщение о проблеме с просьбой помочь. От новичка, который только зарегистрировался на АМК и это его 1е сообщение. 2. Прошу прислать сейв в проблемном месте, версию сборки игры, откуда скачивалась. 3. Клиент исчезает навсегда.. Иногда таки удавалось выяснить с какого форума взята сборка игры. Смотрю из любопытства. А там... Самая 1я релизная сборка без патчей и фиксов. Зато с обязательным спавнером в комплекте и 9к улучшений от знаменитых в узких кругах ковыряльщиков.... Где? Где цитата или скрин ЭТИХ слов?! Вам всего лишь пытаются донести, что ВАШИ собственные ошибки в игре нечего объявлять багами! Или баги - это несколько текстовых несуразиц, которые удалось накопать? Я уже писал, но повторюсь. Проблем в игре ещё есть. Но о них не пишут обычно. Для этого надо как минимум пойти игру несколько раз. Без Ютуба и внимательно читая диалоги...
-
Где сейв?! Сколько можно писать, что подобные предъявы без соответствующего сейва - это пердёж в лужу. А кто дублирует такие сообщения - тупо сплетник. От же ж сталкер пошел! Чисто бабки на лавочке....
-
Да и во многих модах тоже не сыплют ценными советами налево-направо. Я вчера писал об этом. Просто многие Авторы лично курируют свои темы и быстро объясняют, что их мод - это ИХ мод. Или заводят отдельную тему для разных плюшек к моду для творчества неравнодушных. Кстати, в Солянке такая тема есть, где множество очень достойных наработок к Солянке. Однако, творить на радость остальным игрокам - дано далеко не всем. Творить - это не трындеть всякую ерунду. Да и почему бы ярым генераторам идей не подключиться к предложению о сотрудничестве, которое висит в шапке темы? Там сейчас работает уже достаточно много ребят. Тестируют, обкатывают новое, предлагают, обсуждают, спорят. Ну а окончательное решение принимает Главный Директор проекта @D1mon Кроме того, всегда есть возможность открыть полностью свою собственную тему. И творить свой собственный мод. Либо модернизировать существующий. Найти единомышленников и помощников... Это ж так элементарно сверстать какую-то там Солянку. Или сделать её правильнее. Не так ли?
-
Читай внимательно про возможные причины пропажи квестовиков вообще и Осведомителя в частности. А его и пальцем никто не трогал! Скорее всего, игроки меньше ковыряться стали, либо повысилась квалификация ковыряльщиков. P.S. А кто из ветеранов помнит, что было в самых - самых первых сборках Солянки, когда игроки правили торговлю Сидоровича, добавляя ему всякие вкусняшки за смешные копейки? Бедный Сидорович от своей жадности либо совсем исчезал из бункера, либо погружался в текстуры по самые помидоры. Что еле лысину было видно и F не работало.
-
P.S. Есть одна чётко зафиксированная причина исчезновения персонажей и именно квестовых. Бытует такой распространенный совет. Что если что-то очень хочется и очень надо, то прописать это ХОЧЕТСЯ в диалог квестовиков. Так вот, если делать это кривыми руками, то квестовик может исчезнуть либо двинутся мозгами (срыв логики). Но кто ж в этом признается? Конечно, если работать грамотно и аккуратно - никаких проблем никогда не возникнет с таким способом. Увы, игроки любят покопаться в игре. В этом нет ничего страшного - Архара именно так и начинал... Однако, далеко не все умеют это делать грамотно. Вспомним шапку техподдержки. Уж не знаю, что курил народ, но после какой-то правки, после использования бинокля у игрока исчезал бесследно биорадар...
-
Небольшое разяснение по поводу исчезновения Осведомителя. С момента выхода релиза в 2016 году, на всех патчах и сборках - я восстанавливал живого и полноценного Осведомителя аж раз 5, не больше. В последний раз недавно и причину исчезновения понять не удалось - игрок слишком далеко ушёл по сюжету. В другом случае, во время нападения на Бар Осведомитель судя по всему выскочил повоевать и после боя двинулся мозгами - носился между переходом на Свалку и постом Киценко туды-сюды. Но и в этом случае докопаться до причин по сейву было невозможно т.к. прошло много времени и не сохранилась история диалогов. В остальных же нескольких случаях причина отсутствия Осведомителя была банальна до полного идиотизма. Игроки активировали под носом Бармена либо аномалию, либо зародыш мутанта... Эти случаи я даже комментировать не хочу ибо приличных слов не найду. Итого. За много лет существования релиза Соли 2016 Осведомитель по загадочным причинам пропал аж пару раз! Что вполне попадает под гарантийный случай и тут же вопрос решался в Техподдержке. Или кто-то скажет что не так было? И даже в случае странных игроков тоже восстанавливали Осведомителя, хотя, по большому счёту и не стоило наверное...
-
Кто читает тему регулярно - подтвердит. Я ВСЕГДА пишу - читайте внимательно диалоги, справки в ПДА, всю информацию, которая сносится в Журнал ПДА по мере прохождения ... Ютуб или ГИД - ладно уж. Если влом искать какой тайник. А больше нечего. Кто смотрит прохождение на Тубе и слепо повторяет его - обкрадывает сам себя. Это получается просто посмотреть чужую игру не напрягая собственных извилин в верхних полушариях. Не счесть сколько раз проходил Солянку - чего-то все прохождения получаются совсем разными. В силу стечения и перемножения вероятности событий.
-
Чушь полная. 1. Начнем с того, что выбивание оружия - опционная функция и легально отключается субменю Солянки. 2. Обучение надо проходить на Кордоне, а не ломиться в глубь Зоны как нетрезвый лось. Тогда мы на Агропром пойдем и в приличном бронике, и с НАТОвской оптикой, и с запасом аптечек. А уж после Подземки - уже и вояки на комплексе пофигу... Стоит ли цитировать каких-то пионеров с левых ресурсов? Уж лучше найти и процитировать подобные страдания с родного АМК... Не припоминаю что-то.
-
Да сколько уже можно писать про то, что и Зона очень сильно изменилась и игра совсем другая? Какие прошлые версии? Может ещё Солянку 2009 года выпуска вспомним?
-
@vdv5549 зачем смотреть на Петруху на Тубе? запустить игру и посмотреть... Куда ходит и как службу несёт в деревне новичков или на ближайшем посту у вагончика. Мы в Солянку играем или в Ютуб?
-
Ну может хватит уже ересь пороть? Кто-то заставляет выполнять квесты Кости и бегать искать его тайники?! Костя - это АБСОЛЮТНО бонусная ветка сюжета, не имеющая никакого отношения к финалу. Не нравится линейка с Костей и его тайниками - ну так и нефиг её трогать! Играйте себе в чистый ТЧ. И брюзжать не придется. Солянка крайне демократична, а надо было бы как в иных темах написать в шапке (дословно не цитирую - можно найти при желании). Авторы модов пишут примерно так: Или более откровенно P.S. для справки - я ни разу не автор мода, но чувство такта и уважения к чужому труду имеется. Те моды, что мне не нравились, я просто бросал и брался за другой. Но в теме мода пальцы никогда не растопыривал и не давал "умных" советов. Максимум - лог и сейв проблемного момента (если такой случался).
-
Предложение прикольное было. Солянка состоит из 2х частей. 1. Диск 1 - купите оригинал ТЧ ( скачайте с торрента). Пройдите оригинал игры полностью. 2. Диск 2. Собственно Солянка. Только полностью переработанная, со 100 % удалением любых эпизодов, которые уже были в ч.1. Т.е. в оригинале ТЧ. Иными словами - совершенно иной по сюжету мод сталкера. Короче, предложение я бы назвал полнейшим бредом. Может быть в силу не понимания товарищем, во что он вообще играл. Непонятно только, зачем было чистый оригинал ТЧ проходить, если человек уже в в курсе и просто хотел в новый мод поиграть... А уж что намешивать в мод, это уж без советов пожалуйста! Полнейшая воля Автора этого мода. Если задумка Автора на нравится, так никто же не заставляет...
-
@BozSu75 не, ну там же предлагалось полное обнуление все после после того, как Меченый покончит с лампочками на ЧАЭС2
-
Да ... Не подумал Архара, когда Солянку закладывал...
-
@vdv5549 может быть это тонкости терминологии. Однако, я бы сказал, что сюжет ТЧ не "вшит" в Солянку, а Солянка использует основные сюжетные узлы оригинала ТЧ. Причём, только считанные "узлы" остались не тронутыми. В Солянке же эти ключевые точки расширены, модифицированы для запуска новых веток сюжета Солянки. Яркий пример - документы после Х-16. В логове корифея Сахарова сразу же открываются мощнейшие основные линии сюжета - поиск Призрака и убийц Клыка. P. S. Мне, кстати, крайне интересно узнать. Любители поглощения Солянки в виде двух блюд вообще попадают в Х-8? Ведь тут как бы надо отступить от классического сюжета ТЧ? Хотя, можно и отложить при большом желании до после подвигов на ЧАЭС. Если действовать аккуратно. - Да и если в начале игры обыскать труп военного Андрея на Кордоне - это уже начало линии поисков пропавшей экспедиции. Если же эту линию упрямо игнорировать и откладывать "на потом" - велики шансы потерять здоровенные куски сюжета. Если же у игрока всё складывается - значит он таки лукавит и идёт не по 100% чистому оригиналу ТЧ. Поневоле.
-
Воистину так! Бессмертный с головы до пят. Однако. Ошибка идёт начиная с расчленения Солянки на некоторые выдуманные подмножества. Есть одна игра с целостным сюжетом. Нет никакого сюжета ТЧ и сюжета Солянки по-отдельности.
-
@Complexter95 в оригинальной Солянке открытие перехода Агро - Кордон абсолютно никак не привязано к появлению перехода от Проводника в обратную сторону. Не надо вводить в заблуждение.
-
@Yuri1957 действие тривиальное, но, увы, сейчас не дома. Если срочно нужно - можно ещё раз капитана грохнуть. Или ждать, кто сгенерирует тот переход. А в ПДА в Справке об переходах появилась информация об переходе ?
-
Так я ж и поминал выше то далёкое время оригинала ТЧ, когда ещё форумов и ГИДов не было... Мне заказанный диск с лицензионным ТЧ пришел в день релиза. Тоже искал укрытие как дурень. Бросить хотел нафиг ту игру уже. Потом сообразил, что висит единственное грандиозное задание "Найти ход в Саркофаг"... Да и руку набил после множества переигровок эпизода. И даже расположение аномалий запомнил. Честно заработанный опыт!
-
Олег, я так всегда и прохожу, однако, к этому моменту я уже нахожу Призрака. Ну и на ЧАЭС-2 приходится задержаться... Ломти, дневники, хабар... Смываюсь оттуда телепортом Стрелка.
-
@Фантазер вообще-то на ЧАЭС-1 можно смело ссылаться на прошлый опыт. Я очень сомневаюсь, что игрок впервые туда попавший, без читерства, вот просто так возьмёт и пройдет от входа до дырки в Саркофаг. Я, например, в оригинале ТЧ намучился... Ну а в Солянке ситуацию ещё и усугубили. И БТРы там всякие, химеры шастают, ещё и за сумку должна голова болеть. Гораздо проще играть именно в Солянку, а не в оригинал ТЧ. Читать диалоги, расследовать гибель и исчезновение своих лучших друзей. И сюжет интереснее получается, и на ЧАЭС-1 можно явиться и из Саркофага, и с ЧАЭС-2... Тогда и того выброса в помине не будет.
-
Ну, положим, это мы как раз знаем лучше всего и сразу после получения задания Сахарова. В ПДА в описании задания подробно всё описано и даже фотография этого места...
-
Наверное имелось в виду "не по шаблону"? Или не по советам дремучей ветхости с неизвестных сайтов? В Солянке Зона очень сильно изменилась. Жаль, что многие это так и не осознали.
-
@mmindwork 1. Квик-сейвы не признаю категорически и никогда не использую. 2. Пока своего ума хватает сделать именной сейв именно такой и именно тогда, когда это нужно мне.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ