Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. @elrik, Читайте пожалуйста, что вам пишут...
  2. @elrik, А на Юпитере сейва нет? С Агропрома как-то слишком близко... Сейв нужен возле базы Свободы. Я же с ними мириться собираюсь или с кем? P.S. И не надо цитировать предыдущий пост полностью - это запрещено.
  3. Это не мой сейв. Я не иду на поводу у отщепенцев Долга, стенку не взрываю. Зачем гадить там, где придется кормиться?
  4. @elrik, Скорее всего. во время этой диверсии погибли Свободовцы. Сразу не сообразили, потом провели расследование и обиделись. Сильно.
  5. Я пришел на Склады помириться - Лукаша нигде нет.
  6. @elrik, Со Свободой помириться не проблема Вот, можно играть - все кореша http://rgho.st/76bMJ5qv8 Но на Лукаше висит 2 задания, не критичных. Дальше половины игры всё равно не удастся пройти... Лукаш - один из ключевых персонажей.
  7. 1. С каким именно патчем? 2. Без Лукаша можно не дойти до конца игры. Сюжет встанет. Смысл лечить? Если игра с патчем 23.02, то покраснение Свободы может быть только если кого-то пристрелил ненароком, либо пытался оружейку ограбить...
  8. В одном предложении сравнивается зелёное с мягким... Защита от радиации и износ костюма - это арии из совершенно разных опер. Защита - это то, что тушку Меченого защищает. А костюм портится - это его износ. Может как раз усиленная защита и происходит за счёт деградации защитных материалов костюма. Чтоб так не портился, надо этой экзе у Шурупа увеличить прочность. Портиться так не будет, но потеряет замечательное соотношение собственный вес / переносимый вес.
  9. Шапку темы тоже полезно читать...
  10. Я тоже так обычно прохожу - сперва вычищаю всё в ближайших пределах. Но особой беды не будет, если на Болота не пойти сразу, как только откроется туда дорога. Формально - никаких заданий нет, можно и не ходить. Разве что взять у Сидоровича задание на киллерство. Либо разопрёт любопытство по информации от покойного Борова - поискать его бывшего коллегу. Но, рано или поздно, всё равно появится необходимость идти на Болота и тогда завертится болотная шарманка и всё вольётся в русло прохождения. Однако, всё равно, на Болота лучше идти как можно раньше. Типа, проявить любопытство. Тогда в дальнейшем прохождении можно совмещать больше линий для параллельного прохождения.
  11. Не у команды Калинина этот автомат, а у спецназовцев, сопровождающих БТР.
  12. Главное - убирает воровство, как декларировано в патче 23.02. Правка ремонтного ящика от внезапного увеличения веса, убран провал в текстуры в Восточной Припяти, включны солнце и луна на небе, не пропадает фонарик с ПНВ на тотализаторе Арены и подобные мелочи.
  13. @ИГОРЬ, Микррофикс к сборке в помощь
  14. @vital238, Колба занимают на поясе 2 ячейки. Если свободна только одна - колба не встанет.
  15. @amateur_61, Так это нормально и естественно... Надо было полностью пройти обе релизные версии (18.06 и 23.02), чтобы почувствовать разницу. Там не только УРТ отличается своей работой. Еще Петрович и финал бонусной ветки с Костей заполировал. А то в 13.06 окончание поисков было как ширинка на фраке, но без пуговиц. Ну и множество других не очень крупных изменений.
  16. Мифы о порядке появления точек в терепортации в УРТ? Так там мифов никаких. Вся предыдущая информация относилась к работе УРТ на патче 18.06. Там действительно координаты точек "запоминал" УРТ. Однако, УРТ получаем фиг знает когда и перепроходить локации для запоминания этих самых точек как-то не очень... Поэтому, в патче 23.02 было сделано иначе. Все наши посещения локаций ведь фиксируются в ПДА? Так вот. в патче 23.02 как только мы получаем рабочий экземпляр УРТ от Сахарова, то в него тут же переписывается информация об уже посещенных локациях. Т.е. в патче 23.02 мы получаем УРТ в уже гораздо более функциональном состоянии, чем в патче 13.06.
  17. Интерфейс девайса рассчитан на 4 точки "приземления". Это железяка. Прибор. В зависимости от локации могут загореться от 1 до 4х окошек на панели прибора. Представим себе калькулятор с механическими или сенсорными кнопками. И вот, возможно ли такое, чтобы в зависимости от того, зайдем мы с калькулятором в кухню или в туалет - кнопочки с цифрами на калькуляторе то исчезали, то появлялись? То же самое - панель управления УРТ. Можно добавить единственное слово в описание ===доступных=== точек. Тогда понятно, что на панели УРТ появляются только доступные точки на локации.
  18. Это не для игры, а инструмент. Вот сейчас пытаюсь скорректировать один квест и мотаюсь взад -вперёд по Зоне. А играть с таким и не спортивно и скучно.
  19. @amateur_61, 1. Не нужны артефакты. 2. Можно вводить координаты руками А смысл лепить больше стационарных точек?
  20. А можно прояснить мысль? Непонятно... P.S. Точки телепортации на конкретной локации появляются как только мы впервые ступим ногой на эту локацию. Или вы хотели, чтобы каждая точка появлялась отдельно как только мы пересечем соответствующий переход?
  21. Допустим, и были, и есть... Кроме фиксированных точек, можно руками вводить координаты.
  22. @vital238, Именно так! Возле выхода со Складов и со Свалки. В точки выхода с АТП или с Ростока смысл городить? Там пробежать 100 метров. Есть локации, где вообще 1 точка - например, Х-18. В той же Х-18 есть переход в Варлаб, но он односторнний. И если будет нужда прыгнуть в Варлаб, то мы сразу так и сделаем, а не через Х-18. Т.е. лишних точек телепортации в УРТ нет. Есть необходимые и достаточные.
  23. Для телепортации с УРТ открываются точки доступа, расположенные в точках выхода с других локаций. Очень часто рестрикторы на какие-то действия расположены именно в таких точках. Если же телепотироваться куда-то в середину локации - не сработает нужный рестриктор и все пойдёт лесом.
  24. Так было на патче 18.06.2017. Если игра с этим патчем, рекомендую установить фикс 30.06.2017 https://gavitex.com/share/5iovw62x3 Там не только УРТ будет запоминать посещенные места, но многое другое полезное. НИ не надо. P.S. Чтоб заработали точки портации УРТ, придется еще раз посетить места, где они не зафиксировались.
×
×
  • Создать...