-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,263 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
Вроде в 2010 году кричала. Сейчас молча сдирает кожу.
-
@vital238, Пантера уходит туда, куда пойдёт Меченый. Если Меченый будет стоять как столб на месте, то и Пантера тоже будет стоять. В ожидании и удивлённая.
-
@oeju, По идее - Призрак подождет... Все равно, на АЭС-1 (да и на АЭС-2) придется переделать всё необходимое. Рано или поздно. Однако, когда Призрак уйдет с Радара - будет потеряна прорва его заданий с трудно просчитываемыми последствиями. Конечно же лучше переиграть! Тем более. что бонусы от заданий Призрака того стоят, даже если не поломается сюжет. Скорее всего сюжет срастется и без переигрывания, но выпадет здоровенный кусок игрыю
-
@MaZZiK, 1. Знаю наших игроков - половина вообще про то СМС за "Знатока Болот" пока дойдут до места - забудут напрочь. Т.е. заранее посылать СМС - гарантия того, что про него забудет половина игроков. Тому масса аналогичных примеров хотя бы в нашей ветке форума. Потом будут плакать что задания не было в ПДА... Примеры приводить? А на каждый чих задания в ПДА оформлять - уж пардон. Я не скриптёр. но к грядущему патчу (для повышения квалификации) подправил пару заданий с выдачей в ПДА. На одну несчастную строчку задания в ПДА надо в пяти разных файлах вносить данные. Не знаю, как скриптёры до сих пор не полысели... К тому же задание в ПДА, сообщение на экране текстом и голосом - не гарантия, что игрок именно так и поступит. Наиболее яркий пример - когда Бес взывает об помощи... А нашим игрокам-героям те задания до одного места - они партизане. 2. Если делать ветвящиеся диалоги у непися (например, как нашем в случае с Клыком) на случай, если мы поговорим с Клыком в Баре - это вообще сущий ад! Если интересно - легко в Инете найти мануал по созданию диалогов и попробовать оформить хотя бы простейший диалог с ветвление по нескольким событиям... Это только мы на один эпизод посмотрели... А если такие диалоги строить вообще для всех квестовиков?
-
@MaZZiK, Так что, если через Бар? Можно же на Болота попасть многими путями? Если бы путь на Болота был единственным, тогда бы логика действительно хромала. Все изгибы вряд ли возможно предусмотреть. P.S. Конечно, пока патч не вышел, можно попросить Петровича, чтобы он поправил логику очень простым способом. Приходит от Клыка единственное сообщение "Давай в Бар - всё тебе расскажу подробно". Будет железная рельсовая логика.
-
@RadioFM, Переход не пропадает. Витамин благополучно прибыл, Клёнов рад и выдал очередное задание. Надеюсь, больше неприятностей не будет. Это который покажет переход в Старую деревню? Кажется, сразу и выдает. Вместе с остальными СМС. Это если не смыться с локации при помощи УРТ.
-
В погоде Маньяка особенно резких отличий нет. Очень похожа на дефолтную. Разница - в мелочах, к которым надо присматриваться. - чуть другие текстуры небес; - немного изменены погодные циклы; - в классической погоде на дальних дистанциях небеса иногда перерезали объекты, которые однозначно должны находиться ПЕРЕД небесами. Поправлено; - включены светила на небе - солнце и луна. Причем, находятся позади облаков.
-
@RadioFM, Голограмма у перехода на Склады, переход на месте. http://rgho.st/7VSH7sHpd Можно продолжать обычным путем. Я, со своей стороны, сбегаю к Варлабу убедиться. что переход не пропал.
-
@RadioFM, Мда. Интересно девки пляшут. Мой Меченый человек осторожный и по ночам предпочитает спать. Ложился, переход на карте был. Проснулся - вышел умыться, погода великолепная А переход тю-тю... пропал. Счас что-то придумаю.
-
@RadioFM, Иногда у игроков пропадали другие переходы. В Варлаб - впервые. Я попробую провести Голограмму от обители Гинеколога.
-
@RadioFM, Честно говоря, я бы переиграл с сейва, когда переход ещё был... Действительно, разница между сейвами - один игровой день. И за это время переход испарился. Восстановить переход - нет проблем. Но где гарантия. что ещё что-то не пропало? Например, какой-то инфопоршень. И где потом ещё уши вылезут - только Монолит знает. Решение за вами.
-
А квик-сейвы не делались? Или сейвы во время выброса?
-
@RadioFM, И сейвик весьма желательно посмотреть... Там где вас не пускают в Варлаб. Пожалуй, даже побольше чем 2 раза. 1й раз - разведка Варлаба по просьбе Клыка. 2й раз - знакомство с Пантерой и беготня взад-вперёд по ее заданиям.
-
@Sheriff, Смотря что даст... О задании на следующие тайники будето разговор после документов с блокпоста по заданию Сидоровича. Откуда Меченый знает про тот гравикостюм? Про него Скряга рассказывает... Надо сперва хоть на Склады наведаться... С остальными квестовыми предметами - аналогично. И вообще, откуда информация про костюм, микросхемы? Из прошлых прохождений?
-
Фактически из этой темы не отлучаюсь, хотя и работы стало мало. Но на подходе новый патч, возможно оживление. Да и порой не хватает кнопок для наведения порядка... https://www.amk-team.ru/forum/topic/13471-tehpodderzhka-ns-2016/
-
@sanyaw0wjkez0r, Какой в баню фикс?! Какой у вас детектор не показывает атомалии? Он вообще должен их показывать? Вы в курсе, что детекторов аномалий в игре 4 разных сорта? От простейшего до супер.
-
С трупов Химер, разумеется. Никто переделывать не будет. Если в нынешних тайниках такая уж мелочь - никто не заставляет те тайники покупать и, тем более, обшаривать. Эта тема у нас поднималась уже не раз и подробно обсуждалась. Запустите поиск и почитайте.
-
@arosyan, К сожалению. с этим паком вряд ли кто-то сможет помочь, хотя бы из-за невозможности загрузить ваш сейв. Единственное, чем можно помочь - советом. Переиграйте с момента ДО взятия задания от Клёнова. Только не надо потом идти в Бар торговать или геройствовать на других локациях. А из Варлаба сразу бежать в Х-16 через переход, который туда идёт из Варлаба. Отметка будет на месте
-
С этим - только к автору аддона. А огонь из стволов убран при стрельбе без глушителя? Потому что глушитель не только звук убирает, но и служит пламегасителем, что и написано в описании глушителя.
-
Можно, только с оружейным паком от Маньяка. Остальные - не поддерживаются. Только в разделе техподдержки и пишите какой патч игры и чей оружейный пак.
-
@Nila mit, Без понятия как на других костюмах. Какие свойства авторы костюмов решили поставить - такие и поставили. Как посчитали нужным. Тоже самое касается стволов, патронов, живучести и злобности мутантов и всему остальному в игре. Но в этой теме это не обсуждается. Полно специализированных тем.
-
@Nila mit, Вот, 1й попавшийся костюм - плащ психиатра. 1 секция - от чего защищает этот плащ. 100% от телепатии, от остального вообще не защищает. 2 секция - устойчивость костюма к плохим воздействиям.
-
Ну вот опять... Я же уже писал по этому вопросу... Защита и прочность костюма абсолютно разные вещи. Износ костюма задается в секции его износа ко всем вредным воздействиям Зоны (огонь, пуля, взрыв, холодец и т.п.). Параметры износа показывают на сколько процентов портится костюм от вредного воздействия. А защита - это на сколько процентов меньше портится актер при вредном воздействии.. И описывается в совершенно другой секции конфига костюма. Не надо смешивать понятия.
-
@tyusha, Играйте, и всё будет! И заказанный снайперский Винторез, и экзоскелеты Чистого неба (и не один).
-
@elrik, Тут Лукаш жив Сейв http://rgho.st/6zRWmjg7G
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ