-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,256 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
А что, разве не могут мстители или другие неприятели сидеть при входе на локацию и поджидать там себе очередную жертву? Это вполне себе игровая ситуация. К тому же выглядит вполне натурально во время игры. Имелась в виду другая мерзкая ситуация. Когда где-то посреди локации у тебя на глазах (или за спиной) из подпространства выныривают неписи (без разницы, свои или враги). Или мутанты. Такого быть не должно! Во всяком случае, скриптёры с этим пытаются бороться.
-
Я когда заходил в Пещеру за сейфом, то в центральном зале, где красивый костёр - постоянно встречал там Фиму. Он отмылся, отъелся после плена и теперь охотится там на тараканов... Часто приходится помогать ему, т.к. ещё и кровососы на шум прибегают. Естественно, никто ничего у Фимы не правил в мозгах. А вот какие-то глобальные изменения общих правил привели к тому, что неписи стали в целом вести себя иначе.
-
А не надо такой правки! У Грозы магазины на 20 патронов и они ставятся на ВАЛ (и на Винторез). А у снайперского Винтореза магазин так вообще на 25 патронов. Этот Винторез Шуруп выдаст с парой запасных магазинов на 25 патронов. Если не пулять "от пуза" - вполне хватает.
-
Полностью согласен! Это не немного раздражает, а конкретно раздражает. Про это в разработке было много ругани. В релизной Солянке 2016 на классическом движке такого не было 100%. Не было и в 1й сборке Соли ОГСР х64. Чётко работал запрет на выход неписей или мутантов из оффлайн ближе 50 метров от ГГ. Разве что в единичных эпизодах по сценарию. И в первородном спавне в самом начале игры пара бандитов выпадала "с неба" у туннеля с электрами. Потом что-то поломалось в нынешней бэтке. При создании некоторых новых фич. Уж очень трепетный механизм этих скриптов. Где-то в одном месте подкрутишь - в другом отваливается. Хотя, при тестировании крайней сборки, таких случаев уже стало заметно меньше.
-
Может затем, что пистолет обычно болтается где-то на поясе в кабуре (или на ремешке). Или под мышкой, откуда удобнее выхватить. А кто-то за пояс засовывает, если резинка в трусах прочная. А уж автомат - на ремне висит на грудях на изготовку (либо на плече). Я что-то даже не припомню киношку, где главный герой в правой руке держит автомат, а в левой - дробовик. Кстати, кто-то пробовал просто подержать в одной руке самый простой помповик? Я уж не говорю - пострелять из него. Просто подержать на весу некоторое время. Да, а чего никто не возмущается, что теперь под артефакты отдельные ячейки? Да ещё и под гаджеты отдельные ячейки... Отдельно для биолокатора, детектора артефактов и детектора аномалий. Ведь вешали же когда-то ВСЁ на пояс и не было никаких вопросов. И чтоб биолокатор мог определять снорка или другого мутанта - обязательно надо было на тот же пояс подвесить сгнивший кусок мяса этого мутанта. А сколько артефактов можно было навешать себе на пузик в Зове Припяти, который поминается к месту и не к месту? И сколько моно навешать в Солянке? Наверное в модах как в математике. Есть разные системы счисления. Бинарная, десятичная, 16-ричная... И на ней строятся последующие вычисления. Ну так можно выбрать удобную для себя систему счисления и в ней манипулировать. Если окажется не удобно - выбрать другую систему... Делов то.
-
@Касьян Есть две сборки Солянки ОГСР х64. Которые отличаются друг от друга ну максимум на 1 % мелких фишек, а по крупному - только магазинным питанием. Господи, ну не нравятся магазины и то, что у Меченого только две руки - так спокойно можно играть в прошлогоднюю сборку! И графика та же самая. И в приправах дофига всякого напридумано под эту сборку.
-
Если серьёзно, то Автор ремикса Солянки имеет ПОЛНЕЙШЕЕ право сделать в своей работе что угодно. Магазинное питание оружия. Слоты под стволы как он считает необходимым. Добавлять новые стволы. Удалять из игры те, что ему лично не нравятся. Менять диалоги и делать иные изгибы сюжета. И так далее. А с другой стороны, любой игрок имеет точно такое же право принять или не принять мод (или новое видение известного мода). И иметь хотя бы элементарное чувство воспитанного человека - не разбрасываться определениями типа "овсянка \ ослянка", как это делает @Complexter95 Не нравится - делай свою собственную конфетку. Для кого-то она может и воистину будет конфеткой. А для кого-то может показаться "дерьмянкой". Но я считаю, что человек, уважающий чужой труд, не начнёт гнуть пальцы, указывать что и как следовало делать, чтоб стало ПРАВИЛЬНО (с его точки зрения). И это относится не только к @Complexter95 Мало других модов, что ли? Почему надо именно к Солянке цепляться? Не понимаю!
-
И чтоб арты сами прыгали в кошелёк Меченому! И тогда будет
-
@Yuri1957 Отдельно! Как и должно быть. А ремящиков можно иметь много. У Бармена выменивать на 7 шт Медуз. Это ведь точно такой же предмет, как и автомат или банка консерв. Ремкомплекты будут и в тайниках встречаться.
-
Это ГИД устарел... или Ютуб. Играть надо в игру, а не в них. Сейф ЕСТЬ!
-
Либеральный, и я же об том часто писал в темах. Но либеральный же не до полного идиотизма? Ну ладно, есть 4- ногие сталкеры. Так ещё и Меченый должен стать 4-руким? Т.е. думями руками держать ПКМ, а другими двумями - дробовик. И про пистолет не забыть...
-
Разве можно стрелять одновременно из ВСЕХ имеющихся в игре стволов? Неужели нет 1-2 любимых, хорошо пристрелянных ствола? А всё великое множество стволов в игре - от лукавого... Скорее, потрафить вкусам школьников. В релизе Солянки 2016 стволы несколько подсократили по сравнению с Солянкой 2010. И когда появился релиз Соли 2016 вроде не было особого плача, что стволы не суются куда душе угодно, и что их ассортимент уменьшился. Сейчас зачем-то снова ассортимент оружия увеличили и сразу стало за что поговорить...
-
Ничего дорабатывать не надо. Патроны прекрасно выковыриваются из магазинов. 1. Перетаскиванием магазина на пачку патронов - патроны перескакивают в пачку. 2. Выше описывали способ - изловчиться мышкой дёрнуть магазин вниз и тут же отпустить. Как кому удобнее.
-
Ребята, для справки. Для заливки скринов очень удобным оказался ресурс https://imageban.ru/ Это не на правах рекламы! Ресурс позволяет выкладывать скрины на АМК в виде превьюшек, что конечно же удобнее для читателей АМК. Т.е. так, как когда-то работали и-фотки.
-
Может наоборот - НЕ даёт? Сайга стала уж очень мощным стволом и потому её появление слегка отодвинули от начала игры.
-
Ребята, в связи с внезапным выпуском сборки в народ, кое-что туда не попало. Надеюсь, на Болотах еще никто не побывал... А потому небольшой патч. Patch_02012022 Патч предназначен для устранения конфликта в Госпитале, если игрок забыл (либо вообще не пытался) познакомиться с Чёрным Доктором в Госпитале при первой игровой возможности это сделать. В этом случае случались и некоторые алогизмы при прохождении. Например, общение с Чёрным Доктором посредством СМС, разговор на Генераторах, якобы уже встречались. В патче эти несуразности устранены.
-
@iMac кому кнопка что-то должна? А в шапке темы русским по белому написано: Это для кого писалось?
-
@Laucer Я бы кроме лога и сейв попросил... Потому что у некоторых товарищей игра изначально не релизная, а с массой собственных "украшений". И сейв скорее всего не загрузится на "чистой" сборке. Но виновата конечно же "кривая" игра....
-
Они и доступны ИЗНАЧАЛЬНО. Если не доступны - проблема не в игре... А в чайнике. Уж не знаю, как у любителей играть в Сталкера в окошке...
-
Предметы не исчезают. Он МАСКИРУЮТСЯ. Это удобная опция для хомяков, которые носят мульон всякого барахла с собой. Тогда бывает трудно найти в своём рюкзаке нужное. А так - можно высветить только предметы определённого сорта...
-
Ребята. У меня ощущение, что от встречи Нового Года ещё не отошли! Или 1й раз Сталкера кто-то запускает. Не надо ярлычками манипулировать! Полноэкранный режим включается кнопочкой "On" Все движки доступны.
-
А поспать не пробовал? Меченый явно в измождении полном...
-
История знакомая, очень сильно на любителя. Далее по сюжету, когда появилась целая гамма мощных любимых стволов, вся остальная оружейная требуха ушла в игнор и не заморачивался их зарядкой \ разрядкой. Возился только с магазинами используемых стволов. Кстати, всё же советую смотреть внимательно. Появился в игре РПК, а у него магазин на 45 патронов. Этот магазин подходит к моему любимому Абакану. Если стрелять с отсечкой, тогда на подзарядку ёмких магазинов уходит гораздо меньше времени.
-
Тогда наверное надо подождать автора, когда он попьёт рассола и разберётся с выложенной сборкой....
-
@iMac Спорить не буду. Я смотрел сейв на тестовой сборке. У @re6el33 в логе аргумент вылета по какому-то звуку [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: g:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\_g.script:243: Found signal 'sound_end' in logic section [%s] of object [%s], but 'snd' not specified! P.S. Честно говоря, появление вчера сборки игры - для меня полнейшая неожиданность. Я её даже ещё скачать не успел. Вполне вероятно, что в выложенной сборке чего-то не хватает. Думаю, есть смысл перехешировать и перекачать сборку. Автор в теме писал следующее P.S. Во всяком случае, с представленного сейва я добежал до комплекса и там повоевал чуток. Таки наверное есть смысл обновить сборку.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ