Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,263 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Я же уже вопрошал выше. Зачем была сделана целая куча линеек, про которые половина игроков без ГИДа бы вообще не догадались? Просто в силу своего склада ума. Это и намёк в записке Калугина, приводящий в лабораторию Х-8. И намёк в записке "Свет мой зеркальце, скажи..." И упоминание у Борова про некоего беглеца, который вероятно скрывается на Болотах.... Ну для чего было затрачено столько усилий на создание этих квестов, которые можно вообще не заметить и тупо проигнорировать. А зачем сделана отчётливая и ярко выраженные линейки: - тайники Кости - тайники Харона - документы Акима - документы Сахарова.... Ну для чего всё это?! Ясно же, что не для тупо-механистического понимания игры. Заложена возможность побывать в некотором виртуальном мире, который катится не по рельсам, а развивается в зависимости от поступков и выбора игрока.
  2. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Сюжет тоже не такой уж неукоснительный. Кастрация Блэнда чего стоит! Жаль, что в игре всего одна развилка такая. Сейчас в модах уже делают 3-4 разных финала. Причём - совершенно разных.
  3. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Murarius, главное - помнить эту мысль и : И тогда все срастётся... А причины и идеологию я выше расписал. Лучше не сумею. P.S. Тем более, что если что-то не срастется, то и переиграть по горячим следам не больно. Но переигрывание гибели непися - это для перфекционистов. У меня из квестовиков Кузнецов однажды погиб на глазах от залетных бандитов. Воспринял это как его судьбу и прошел до финала без трансмутатора.
  4. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Я же вроде ясно объяснял выше. Толик имеет полную возможность сдохнуть не потому, что Зона. А потому что он НЕ СЮЖЕТНЫЙ. И его гибель никак не отразится на сюжете. Его главная задача - отрастить морду еще шире. Чтоб с плеч свисала. Т.е. чисто для колорита товарищ проживает. И даже если вдруг игрок на Затоне вспомнит, что обещал Толику 5 шт собачих хвостов и принесёт их, а Толик кони двинул - то все равно не беда. Тот рецепт, что получаем взамен хвостов можно выкупить у Осведомителя за смешные деньги.
  5. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Я вот только не пойму, что неправильно делаю. За 6 лет непрерывного тестирования и полного прохождения игры на 3х разных патчах - не то что неписи не пропадали (погибали - да!), но и ломанное яйцо не пропало. Наверное надо как-то заблокировать возможность квик-сейвов, тогда и пропадать ничего не будет.
  6. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Murarius, А при чем тут валить на Зону? Просто Это одна концепция. А я считаю верной иную концепцию. Погибнуть может ЛЮБОЙ квестодатель, если его смерть не приведёт к непроходимости сюжета. Вне зависимости от того, какой у него супернавороченный или архиинтересный квест. Потому что если исходить из первой логики, то следует в обязалово заставлять игрока проходить целую жменю довольно привлекательных квестов, но АБСОЛЮТНО не имеющих отношения к сюжету. Как же, ведь разработчики зачем-то придумывали эти линейки. А игрок или не понял, или проигнорировал. Ведь что в противном случае получается? Правильно! Обычно такие необязательные веточки сюжета являются пасхалками. И их можно не заметить, если внимательно не прочитать какую-то невзрачную бумажку. Или прочитать, но лень подумать. Или думать не интересно совсем. Так почему же авторы таких "пасхалок", прекрасно осознавая, что ряд игроков вообще не обнаружат эти веточки - все равно шли на их разработку? К тому же этих "пасхалок" есть довольно много. Так может в этом все есть какой-то глубинный смысл? И вполне осмысленный подход. Возьмем, например, культовую игру своего времени Half Life. Я лично в нее запоем играл. Так Халве надо было выполнить совокупность раз и навсегда определенных действий. Причем в определенном порядке. И если где-то погиб, то с сейва придется выполнить ту же самую последовательность действий, где враги стоят в тех же точках и подкрепление к ним прибудет строго после выхода из здания (например). А вот в модах Сталкера (и в Солянке в т.ч.) можно прожить совершенно разную жизнь при каждом прохождении. И если кто-то из квестодателей погибнет не дождавшись обещанного - это тоже часть этой жизни. Тем более, что такие ситуации в игре возможны, если игрок воспринимает задания "механистически", как набор галочек, которые можно делать в любом произвольном порядке, патамучтоэтоигра. Да, игра. Но с попытками её очеловечивания. Вот идем мы по улице, а тут (упаси боже!) обломалась ветка с дерева и привалило кого-то. Пострадавший орёт и истекает кровью. А я, допустим, рассуждаю: "Вот схожу счас сдам бутылки, куплю пивка, с ребятами посмотрю футбол под пиво, потом вернусь и вызову скорую и попробую ту ветку убрать с пострадавшего". Я, разумеется, утрирую и обостряю ситуацию для лучшего пояснения. Потому что в Солянке именно так многие и поступают. Тоже самое с помощью Бесу. Тоже самое с просьбой Клёнова сделать фотографии. Ладно, я увлёкся. А мораль простая. Если уж чего пообещал в Зоне кому-то, то сделай это не откладывая в долгий ящик. Потому что Зона такая... Может пуля прилететь, а может собака голову откусить. И обещанное так и останется невыполненным.
  7. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Murarius, А какой у Толика уникальный квест кроме как принести 5 собачих хвостов в самом начале игры? Или я что-то важное забыл?
  8. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @MaZZiK, Наверное ножик в самую главную микросхему попал.
  9. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Pes000chek, Ну тогда лучше сперва доиграть до финала, внимательно читая диалоги. Чтоб общая картина была понятна.
  10. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Pes000chek, потому что не вписывается в легенду. Читаем внимательно, что рассказал Блэнд при встрече на Затоне.
  11. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Как и обещал вчера - немного из истории работы над Солянкой. Скрины с Затона из вполне рабочего билда 2014 года. 1. Место, откуда вырвало Летающий остров было прикрыто сияющим куполом, но не смертельным. Внутри было 3 трупа ботаников, которые потом перенесли в пещерку. У одного были документы по Фрицу. Внутри еще была стая "королевских" тушканов и немножко артефактов. 2. Завод со Злобным и базой Последнего дня тоже был накрыт таким же куполом, но уже смертельным. Точнее не весь завод, а входы. Видно было издалека и ночью неплохой ориентир. Днем тоже издалека видно, даже в туманную погоду и вблизи 3. На территории завода стояла эта адская мясорубка - телепорт из Замонолитья откуда в Зону прибывал Последний день Пока добирался до места съёмок, обратил внимание, что на Затоне в 2014 году зверья было несравненно больше. Ещё и бандиты какие-то бродячие попались по пути.
  12. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Так оно и есть. К огромному сожалению, наработки Архары по Затону достались в виде крайне сырой сборки. Он там задумывал нечто грандиозное в своём стиле. Однако, к сборке эпопеи на Затоне не было никаких пояснений. Не было даже намёков на сценарий. Потому пришлось додумывать вычитывая диалоги и выстраивая домыслы. Что совершенно точно - планы на Летающий Остров у Архары были. Но, фактически, всё уже додумывалось без Архары. Некоторые моменты переделали возможно более удачно. Раньше база Последнего дня целиком размещалась на заводике, где у нас сейчас происходит смертельная разборка со Злобным. Вся территория базы была накрыта защитным полем, но не таким, как смертельный центр Мёртвого города. Поле было окрашено в перламутровые цвета и его было видно практически из любого места Затона. Телепорт Последнего дня находился на территории этой базы. Если удастся запустить старую сборку, попробую наделать скринов. Ну а остальное сделали - как получилось.
  13. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @КрокоСталкер, В Солянке всю жизнь (и в старой и в новой) тайники защищались исключительно замком от Акима.
  14. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @КрокоСталкер, Встречи на Агро и на АТП - не связаны. Можно заказы делать там и там - в любом сочетании. Или не делать.
  15. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Не, ну конечно же линейность присутствует. Есть ряд узловых точек без прохождения которых сюжет дальше не пойдёт. Однако, благодаря нескольким линейкам сюжета, которые можно проходить параллельно, последовательно и в разных сочетаниях - возникает ощущение нелинейности прохождения. Я бы назвал это квазинелинейностью. Типичный пример - можно параллельно проходить такие линии: - расследование гибели Клыка - поиск Призрака - линия с Рабиновичем - пропавшая экспедиция И всё это густо замешано с не сюжетными линиями - тайники Кости и Харона, информация из записок, документы от Акима и Сахарова и т.п. А самое прикольное, что сколько не было прохождений при многолетнем тестировании и 3х релизов на официальных патчах - всегда прохождение получалось не похожим на предыдущее.
  16. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Yuri1957, Я уже давно во фриплее и заинтересовался ситуацией в Баре, где давно не был. С Юпитера махнул телепортом в Бар. На всех блокпостах полный комплект, в каждом ангаре у костров народ закусывает. Даже Арни ждёт клиентов на Арену. Долговцев полно. Никаких десантов нет. Музыка, тишина и благодать. Сейв http://rgho.st/7lLrMwXHB
  17. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @amateur_61, Я не хотел своим предложением кого-то обидеть. То, что некоторые предметы в патче будут сделаны не выкладываемыми - это 100%. Например, досье на Звездочета. Уж очень многие игроки выкладывают куда-то это досье и потом чешут репку отчего Клык не разговаривает. А вот если Петрович не сделает модули апгрейда выкладываемыми, тогда то, что предлагаю, стоит иметь в виду. Или не брать эти модули вообще. Однако, насколько я понимаю, может быть проблема. Если модули апгрейда будут выкладываемыми, вроде тогда их могут поднимать и неписи, когда бродят в оффлайне по своим делам. Т.е. кто-то может остаться без модулей апгрейда, хотя им это дело как раз нравится.
  18. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Наверное все же интересно было бы иногда встречать в Зоне каких-то сталкеров, которые куда-то бредут по своим делам. Такое и происходит при игре, но крайне редко. Насколько я понимаю механизм, все неписи приписаны к определённому гулагу, где они торчат на протяжении всей игры. Каждый гулаг имеет определённую "ёмкость". Если кто-то погиб (в бою, от мутантов) его место может быть занято другим неписем соответствующей группировки. Новых неписей какая-то нечистая сила периодически "подбрасывает" в игру. Эти неписи откуда-то знают, где в гулагах имеются свободные вакакнсии и по известным им путям начинают туда идти. Т.е. не спавнятся на голову, как пишет @iMac, а спавнятся в каких-то фиксированных местах, а затем разбредаются по Зоне по местам свободных вакансий. Вот почему "десант" на Бар начинается не сразу, а после определённых геройств Меченого. Например, когда он перережет толпу наёмников где-то. Тогда есть просто огромная вероятность встретить монолитовцев на Складах в районе хутора с наёмниками. Там проходит дорога для неписей с ЧАЭС (или Саркофага?) в Лабиринт. По краю территории Складов, на Неразведанную землю и оттуда в Лабиринт. Во всяком случае, я подозреваю, что монолитовцы именно так и бредут туда. Конечно, есть и скриптовый спавн неписей сразу в конкретном месте и соответственно прописанной логикой этой группы, заточенной под конкретный квест. Но это100% происходит не на глазах игрока. Еще наверное и движок как-то подбрасывает живность в игру. Например, если стартовать НИ, заспавнить себе тестерский набор амуниции и УРТ и полететь на произвольную локацию - можно узреть потрясающие вещи! Так, на Свалке я встречал буквально толпу бабушек с их женихами (гражданскими зомби), которые как демонстранты на 1 Мая куда-то дружно маршируют. А параллельно бежит огромная стая собак и кабанов. На Складах же у перехода в Бар встретил колонну наемников во главе с Библиотекарем. Пока этот первородный спавн расползался по своим местам, они это делают совершенно мирно. Но как только я материализовался рядом - начали грызть друг друга. Кстати, если с НИ не бежать со всех ног в деревню, а побродить в районе фермы и туннеля с электрами - 100% встретится группа бандитов, идущих на место "службы". На этом можно неплохо подняться прям с начала игры. P.S. Это конечно дилетантские рассуждения. Интересно было бы прочитать комментарий специалиста.
  19. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Надо делать мод "Меченый на пляже в летний день". Бежит Меченый по пляжу, а вокруг тела, тела...
  20. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @iMac, Так у Дениса снорки и пр. грамотные и читать умеют! Прочитали, что тудой ходить не надо. Да и Денису было немного проще что-то полировать, чем делать практически с нуля. И неплохо, что есть теперь альтернатива поиграть либо в одну Солянку, либо в другую...
  21. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Да потому, что это Зона! 6 лет тестирования и 3 полных прохождения на каждом из актуальных патчей. И вот на последнем у меня впервые возле поста Киценко откуда-то пришёл контролёр. Кто-то из бойцов погиб, но Киценко уцелел. Может потому, что я вовремя поспел. Или должно быть всё строго по расписанию? Например, никаких снорков у входа на базу Свободы на Складах? Петрович как-то подробно объяснял отчего происходят подобные явления в Баре. Все миграции неписей и мутантов в Зоне происходят в соответствии с какой-то там таблицей переходов и путей между локациями. А территория Бара - один из ключевых "перекрёстка дорог" мира Зоны. В принципе, закрыть этот узел можно. Но просчитать все последствия будет невозможно. Есть неписи, которые спавнятся заново на каждой локации. А есть неписи, которые от Кордона до Юпитера топают своими ножками (Костя). Аналогично мутанты. Переделывать и тестировать многие годы кто будет?
  22. SergeT

    Народная Солянка 2016

    А смысл этого действия? Проапгрейдить костюм религия не позволяет или где? Я уже в теме подробно расписывал особенности работы СКАТ-15. В Солянке 2016 СКАТ-15 работает совершенно не так, как работал в 2010 году. Если у Меченого нет Черной Энгергии, то СКАТ-15 абсолютно ничем не отличается от бандитской экзы или экзы монолитовцев (я имею в виду не ТТХ костюма, а его поведение). А вот если Черная Энергия есть в кармане, тогда начинает работать автоматика костюма. И он будет пичкать Меченого антирадами, аптечками и газировкой по мере необходимости. Это в целом раздражает, а иногда спасает жизнь. Особенно, если контрик внезапно мозги спалит. Потому что тогда начинает плющить и колбасить и экран дёргается как ненормальный. Плюс снорки наседают или другая нечисть. В такой ситуации выудить антизомбин из немалого имущества инвентаря не так просто. Я в такую ситуацию раз попал, когда шел в Х-16. Так на счастье с собой оказалась Черная Энергия, найденная по пути. Уже думал, что придется переигрывать, но тут СКАТ вколол мне антизомбин и я спокойно зарезал контрика ножиком.
  23. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Если не прятаться за широкую морду лица Толика, то и никто не пострадает. Вертолет пускает ракету исключительно в Меченого.... Кстати, кто обратил внимание. Перед вертолетной атакой обитатели деревни разбегаются в разные стороны и ныкаются по обе стороны дороги возле домов. Как и в квесте с помощью Фанату, когда на деревню должны напасть наёмники. С чего это пустая? Зона у всех разная... И популяция населения в разных местах сильно зависит от манеры прохождения. Я взял свой самый последний сейв, когда уже нахожусь во фриплее. На миникарте ПДА и на биолокаторе прекрасно видно, что деревня не пустует... И в контактах в ПДА 15 человек. И на форпосте под мостиком еще 3 бойца. Вот сейв, кто не верит http://rgho.st/6wgkFJ9MD Причем, взамен нескольких погибших новичков, пришли новые сталкеры, в том числе и бывшие враги, перевоспитавшиеся после лечения. Могу выложить сейв ЛЮБОГО этапа прохождения игры, чтоб убедиться в том, что деревня новичков у меня не пустует никогда. Точно так же, как и остальные стоянки сталкеров. Наверное, интерес и в том заключается, что Зона всегда разная. И прохождения тоже разные. Огромная зависимость от того, как перемножаются вероятности. Если бы всё было одинаково у всех, наверное было бы скучно. Вот как раз @iMac описывает свою историю: И вот я не знаю. Проблема в диете или в классической Солянке? Видеть всё время одну и ту же Зону, или каждый раз иную? Наверное, дело вкуса.
  24. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Само-собой... Там где нет худшего из зверей - человека, жизнь бьёт ключом! В реальной Зоне отчуждения сейчас расплодилось немеряно всякой живности. Причем, наблюдаются даже редкие виды, которых в других местах уже и не сыщешь. Очень много на эту тему есть в сети, с видео. А слегка мутировавшие от радиации волки уже были зафиксированы в Германии. В районе ЧАЭС уже живет некоторое количество специфически мутировавших волков.
×
×
  • Создать...