-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,263 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
Я же уже вопрошал выше. Зачем была сделана целая куча линеек, про которые половина игроков без ГИДа бы вообще не догадались? Просто в силу своего склада ума. Это и намёк в записке Калугина, приводящий в лабораторию Х-8. И намёк в записке "Свет мой зеркальце, скажи..." И упоминание у Борова про некоего беглеца, который вероятно скрывается на Болотах.... Ну для чего было затрачено столько усилий на создание этих квестов, которые можно вообще не заметить и тупо проигнорировать. А зачем сделана отчётливая и ярко выраженные линейки: - тайники Кости - тайники Харона - документы Акима - документы Сахарова.... Ну для чего всё это?! Ясно же, что не для тупо-механистического понимания игры. Заложена возможность побывать в некотором виртуальном мире, который катится не по рельсам, а развивается в зависимости от поступков и выбора игрока.
- 19 277 ответов
-
- 5
-
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Сюжет тоже не такой уж неукоснительный. Кастрация Блэнда чего стоит! Жаль, что в игре всего одна развилка такая. Сейчас в модах уже делают 3-4 разных финала. Причём - совершенно разных.
- 19 277 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Murarius, главное - помнить эту мысль и : И тогда все срастётся... А причины и идеологию я выше расписал. Лучше не сумею. P.S. Тем более, что если что-то не срастется, то и переиграть по горячим следам не больно. Но переигрывание гибели непися - это для перфекционистов. У меня из квестовиков Кузнецов однажды погиб на глазах от залетных бандитов. Воспринял это как его судьбу и прошел до финала без трансмутатора.
- 19 277 ответов
-
- 2
-
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Я же вроде ясно объяснял выше. Толик имеет полную возможность сдохнуть не потому, что Зона. А потому что он НЕ СЮЖЕТНЫЙ. И его гибель никак не отразится на сюжете. Его главная задача - отрастить морду еще шире. Чтоб с плеч свисала. Т.е. чисто для колорита товарищ проживает. И даже если вдруг игрок на Затоне вспомнит, что обещал Толику 5 шт собачих хвостов и принесёт их, а Толик кони двинул - то все равно не беда. Тот рецепт, что получаем взамен хвостов можно выкупить у Осведомителя за смешные деньги.
- 19 277 ответов
-
- 1
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Я вот только не пойму, что неправильно делаю. За 6 лет непрерывного тестирования и полного прохождения игры на 3х разных патчах - не то что неписи не пропадали (погибали - да!), но и ломанное яйцо не пропало. Наверное надо как-то заблокировать возможность квик-сейвов, тогда и пропадать ничего не будет.
- 19 277 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Murarius, А при чем тут валить на Зону? Просто Это одна концепция. А я считаю верной иную концепцию. Погибнуть может ЛЮБОЙ квестодатель, если его смерть не приведёт к непроходимости сюжета. Вне зависимости от того, какой у него супернавороченный или архиинтересный квест. Потому что если исходить из первой логики, то следует в обязалово заставлять игрока проходить целую жменю довольно привлекательных квестов, но АБСОЛЮТНО не имеющих отношения к сюжету. Как же, ведь разработчики зачем-то придумывали эти линейки. А игрок или не понял, или проигнорировал. Ведь что в противном случае получается? Правильно! Обычно такие необязательные веточки сюжета являются пасхалками. И их можно не заметить, если внимательно не прочитать какую-то невзрачную бумажку. Или прочитать, но лень подумать. Или думать не интересно совсем. Так почему же авторы таких "пасхалок", прекрасно осознавая, что ряд игроков вообще не обнаружат эти веточки - все равно шли на их разработку? К тому же этих "пасхалок" есть довольно много. Так может в этом все есть какой-то глубинный смысл? И вполне осмысленный подход. Возьмем, например, культовую игру своего времени Half Life. Я лично в нее запоем играл. Так Халве надо было выполнить совокупность раз и навсегда определенных действий. Причем в определенном порядке. И если где-то погиб, то с сейва придется выполнить ту же самую последовательность действий, где враги стоят в тех же точках и подкрепление к ним прибудет строго после выхода из здания (например). А вот в модах Сталкера (и в Солянке в т.ч.) можно прожить совершенно разную жизнь при каждом прохождении. И если кто-то из квестодателей погибнет не дождавшись обещанного - это тоже часть этой жизни. Тем более, что такие ситуации в игре возможны, если игрок воспринимает задания "механистически", как набор галочек, которые можно делать в любом произвольном порядке, патамучтоэтоигра. Да, игра. Но с попытками её очеловечивания. Вот идем мы по улице, а тут (упаси боже!) обломалась ветка с дерева и привалило кого-то. Пострадавший орёт и истекает кровью. А я, допустим, рассуждаю: "Вот схожу счас сдам бутылки, куплю пивка, с ребятами посмотрю футбол под пиво, потом вернусь и вызову скорую и попробую ту ветку убрать с пострадавшего". Я, разумеется, утрирую и обостряю ситуацию для лучшего пояснения. Потому что в Солянке именно так многие и поступают. Тоже самое с помощью Бесу. Тоже самое с просьбой Клёнова сделать фотографии. Ладно, я увлёкся. А мораль простая. Если уж чего пообещал в Зоне кому-то, то сделай это не откладывая в долгий ящик. Потому что Зона такая... Может пуля прилететь, а может собака голову откусить. И обещанное так и останется невыполненным.
- 19 277 ответов
-
- 13
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Murarius, А какой у Толика уникальный квест кроме как принести 5 собачих хвостов в самом начале игры? Или я что-то важное забыл?
- 19 277 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@MaZZiK, Наверное ножик в самую главную микросхему попал.
- 19 277 ответов
-
- 4
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Pes000chek, Ну тогда лучше сперва доиграть до финала, внимательно читая диалоги. Чтоб общая картина была понятна.
- 19 277 ответов
-
- 2
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Pes000chek, потому что не вписывается в легенду. Читаем внимательно, что рассказал Блэнд при встрече на Затоне.
- 19 277 ответов
-
- 1
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Как и обещал вчера - немного из истории работы над Солянкой. Скрины с Затона из вполне рабочего билда 2014 года. 1. Место, откуда вырвало Летающий остров было прикрыто сияющим куполом, но не смертельным. Внутри было 3 трупа ботаников, которые потом перенесли в пещерку. У одного были документы по Фрицу. Внутри еще была стая "королевских" тушканов и немножко артефактов. 2. Завод со Злобным и базой Последнего дня тоже был накрыт таким же куполом, но уже смертельным. Точнее не весь завод, а входы. Видно было издалека и ночью неплохой ориентир. Днем тоже издалека видно, даже в туманную погоду и вблизи 3. На территории завода стояла эта адская мясорубка - телепорт из Замонолитья откуда в Зону прибывал Последний день Пока добирался до места съёмок, обратил внимание, что на Затоне в 2014 году зверья было несравненно больше. Ещё и бандиты какие-то бродячие попались по пути.
- 19 277 ответов
-
- 14
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Pes000chek, Будут.
- 19 277 ответов
-
- 4
-
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Так оно и есть. К огромному сожалению, наработки Архары по Затону достались в виде крайне сырой сборки. Он там задумывал нечто грандиозное в своём стиле. Однако, к сборке эпопеи на Затоне не было никаких пояснений. Не было даже намёков на сценарий. Потому пришлось додумывать вычитывая диалоги и выстраивая домыслы. Что совершенно точно - планы на Летающий Остров у Архары были. Но, фактически, всё уже додумывалось без Архары. Некоторые моменты переделали возможно более удачно. Раньше база Последнего дня целиком размещалась на заводике, где у нас сейчас происходит смертельная разборка со Злобным. Вся территория базы была накрыта защитным полем, но не таким, как смертельный центр Мёртвого города. Поле было окрашено в перламутровые цвета и его было видно практически из любого места Затона. Телепорт Последнего дня находился на территории этой базы. Если удастся запустить старую сборку, попробую наделать скринов. Ну а остальное сделали - как получилось.
- 19 277 ответов
-
- 4
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@КрокоСталкер, В Солянке всю жизнь (и в старой и в новой) тайники защищались исключительно замком от Акима.
- 19 277 ответов
-
- 3
-
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@КрокоСталкер, Встречи на Агро и на АТП - не связаны. Можно заказы делать там и там - в любом сочетании. Или не делать.
- 19 277 ответов
-
- 6
-
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Не, ну конечно же линейность присутствует. Есть ряд узловых точек без прохождения которых сюжет дальше не пойдёт. Однако, благодаря нескольким линейкам сюжета, которые можно проходить параллельно, последовательно и в разных сочетаниях - возникает ощущение нелинейности прохождения. Я бы назвал это квазинелинейностью. Типичный пример - можно параллельно проходить такие линии: - расследование гибели Клыка - поиск Призрака - линия с Рабиновичем - пропавшая экспедиция И всё это густо замешано с не сюжетными линиями - тайники Кости и Харона, информация из записок, документы от Акима и Сахарова и т.п. А самое прикольное, что сколько не было прохождений при многолетнем тестировании и 3х релизов на официальных патчах - всегда прохождение получалось не похожим на предыдущее.
- 19 277 ответов
-
- 9
-
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Yuri1957, Я уже давно во фриплее и заинтересовался ситуацией в Баре, где давно не был. С Юпитера махнул телепортом в Бар. На всех блокпостах полный комплект, в каждом ангаре у костров народ закусывает. Даже Арни ждёт клиентов на Арену. Долговцев полно. Никаких десантов нет. Музыка, тишина и благодать. Сейв http://rgho.st/7lLrMwXHB
- 19 277 ответов
-
- 1
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@amateur_61, Я не хотел своим предложением кого-то обидеть. То, что некоторые предметы в патче будут сделаны не выкладываемыми - это 100%. Например, досье на Звездочета. Уж очень многие игроки выкладывают куда-то это досье и потом чешут репку отчего Клык не разговаривает. А вот если Петрович не сделает модули апгрейда выкладываемыми, тогда то, что предлагаю, стоит иметь в виду. Или не брать эти модули вообще. Однако, насколько я понимаю, может быть проблема. Если модули апгрейда будут выкладываемыми, вроде тогда их могут поднимать и неписи, когда бродят в оффлайне по своим делам. Т.е. кто-то может остаться без модулей апгрейда, хотя им это дело как раз нравится.
- 19 277 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Наверное все же интересно было бы иногда встречать в Зоне каких-то сталкеров, которые куда-то бредут по своим делам. Такое и происходит при игре, но крайне редко. Насколько я понимаю механизм, все неписи приписаны к определённому гулагу, где они торчат на протяжении всей игры. Каждый гулаг имеет определённую "ёмкость". Если кто-то погиб (в бою, от мутантов) его место может быть занято другим неписем соответствующей группировки. Новых неписей какая-то нечистая сила периодически "подбрасывает" в игру. Эти неписи откуда-то знают, где в гулагах имеются свободные вакакнсии и по известным им путям начинают туда идти. Т.е. не спавнятся на голову, как пишет @iMac, а спавнятся в каких-то фиксированных местах, а затем разбредаются по Зоне по местам свободных вакансий. Вот почему "десант" на Бар начинается не сразу, а после определённых геройств Меченого. Например, когда он перережет толпу наёмников где-то. Тогда есть просто огромная вероятность встретить монолитовцев на Складах в районе хутора с наёмниками. Там проходит дорога для неписей с ЧАЭС (или Саркофага?) в Лабиринт. По краю территории Складов, на Неразведанную землю и оттуда в Лабиринт. Во всяком случае, я подозреваю, что монолитовцы именно так и бредут туда. Конечно, есть и скриптовый спавн неписей сразу в конкретном месте и соответственно прописанной логикой этой группы, заточенной под конкретный квест. Но это100% происходит не на глазах игрока. Еще наверное и движок как-то подбрасывает живность в игру. Например, если стартовать НИ, заспавнить себе тестерский набор амуниции и УРТ и полететь на произвольную локацию - можно узреть потрясающие вещи! Так, на Свалке я встречал буквально толпу бабушек с их женихами (гражданскими зомби), которые как демонстранты на 1 Мая куда-то дружно маршируют. А параллельно бежит огромная стая собак и кабанов. На Складах же у перехода в Бар встретил колонну наемников во главе с Библиотекарем. Пока этот первородный спавн расползался по своим местам, они это делают совершенно мирно. Но как только я материализовался рядом - начали грызть друг друга. Кстати, если с НИ не бежать со всех ног в деревню, а побродить в районе фермы и туннеля с электрами - 100% встретится группа бандитов, идущих на место "службы". На этом можно неплохо подняться прям с начала игры. P.S. Это конечно дилетантские рассуждения. Интересно было бы прочитать комментарий специалиста.
- 19 277 ответов
-
- 4
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Надо делать мод "Меченый на пляже в летний день". Бежит Меченый по пляжу, а вокруг тела, тела...
- 19 277 ответов
-
- 3
-
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@iMac, Так у Дениса снорки и пр. грамотные и читать умеют! Прочитали, что тудой ходить не надо. Да и Денису было немного проще что-то полировать, чем делать практически с нуля. И неплохо, что есть теперь альтернатива поиграть либо в одну Солянку, либо в другую...
- 19 277 ответов
-
- 2
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Да потому, что это Зона! 6 лет тестирования и 3 полных прохождения на каждом из актуальных патчей. И вот на последнем у меня впервые возле поста Киценко откуда-то пришёл контролёр. Кто-то из бойцов погиб, но Киценко уцелел. Может потому, что я вовремя поспел. Или должно быть всё строго по расписанию? Например, никаких снорков у входа на базу Свободы на Складах? Петрович как-то подробно объяснял отчего происходят подобные явления в Баре. Все миграции неписей и мутантов в Зоне происходят в соответствии с какой-то там таблицей переходов и путей между локациями. А территория Бара - один из ключевых "перекрёстка дорог" мира Зоны. В принципе, закрыть этот узел можно. Но просчитать все последствия будет невозможно. Есть неписи, которые спавнятся заново на каждой локации. А есть неписи, которые от Кордона до Юпитера топают своими ножками (Костя). Аналогично мутанты. Переделывать и тестировать многие годы кто будет?
- 19 277 ответов
-
- 4
-
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А смысл этого действия? Проапгрейдить костюм религия не позволяет или где? Я уже в теме подробно расписывал особенности работы СКАТ-15. В Солянке 2016 СКАТ-15 работает совершенно не так, как работал в 2010 году. Если у Меченого нет Черной Энгергии, то СКАТ-15 абсолютно ничем не отличается от бандитской экзы или экзы монолитовцев (я имею в виду не ТТХ костюма, а его поведение). А вот если Черная Энергия есть в кармане, тогда начинает работать автоматика костюма. И он будет пичкать Меченого антирадами, аптечками и газировкой по мере необходимости. Это в целом раздражает, а иногда спасает жизнь. Особенно, если контрик внезапно мозги спалит. Потому что тогда начинает плющить и колбасить и экран дёргается как ненормальный. Плюс снорки наседают или другая нечисть. В такой ситуации выудить антизомбин из немалого имущества инвентаря не так просто. Я в такую ситуацию раз попал, когда шел в Х-16. Так на счастье с собой оказалась Черная Энергия, найденная по пути. Уже думал, что придется переигрывать, но тут СКАТ вколол мне антизомбин и я спокойно зарезал контрика ножиком.
- 19 277 ответов
-
- 3
-
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Если не прятаться за широкую морду лица Толика, то и никто не пострадает. Вертолет пускает ракету исключительно в Меченого.... Кстати, кто обратил внимание. Перед вертолетной атакой обитатели деревни разбегаются в разные стороны и ныкаются по обе стороны дороги возле домов. Как и в квесте с помощью Фанату, когда на деревню должны напасть наёмники. С чего это пустая? Зона у всех разная... И популяция населения в разных местах сильно зависит от манеры прохождения. Я взял свой самый последний сейв, когда уже нахожусь во фриплее. На миникарте ПДА и на биолокаторе прекрасно видно, что деревня не пустует... И в контактах в ПДА 15 человек. И на форпосте под мостиком еще 3 бойца. Вот сейв, кто не верит http://rgho.st/6wgkFJ9MD Причем, взамен нескольких погибших новичков, пришли новые сталкеры, в том числе и бывшие враги, перевоспитавшиеся после лечения. Могу выложить сейв ЛЮБОГО этапа прохождения игры, чтоб убедиться в том, что деревня новичков у меня не пустует никогда. Точно так же, как и остальные стоянки сталкеров. Наверное, интерес и в том заключается, что Зона всегда разная. И прохождения тоже разные. Огромная зависимость от того, как перемножаются вероятности. Если бы всё было одинаково у всех, наверное было бы скучно. Вот как раз @iMac описывает свою историю: И вот я не знаю. Проблема в диете или в классической Солянке? Видеть всё время одну и ту же Зону, или каждый раз иную? Наверное, дело вкуса.
- 19 277 ответов
-
- 6
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Само-собой... Там где нет худшего из зверей - человека, жизнь бьёт ключом! В реальной Зоне отчуждения сейчас расплодилось немеряно всякой живности. Причем, наблюдаются даже редкие виды, которых в других местах уже и не сыщешь. Очень много на эту тему есть в сети, с видео. А слегка мутировавшие от радиации волки уже были зафиксированы в Германии. В районе ЧАЭС уже живет некоторое количество специфически мутировавших волков.
- 19 277 ответов
-
- 1
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ