Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,263 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @колобок13, не обязательно перезаходить на локацию. В "Опциях Солянки" снять птичку привязки аномалий к Выбросу. Тогда при переигрывании от Кота аномалия заспавнится в другом месте. Радиация останется! От радиации сильная засветка в глазах и труп в костюме очень сливается с фоном! Надо очень внимательно смотреть.
  2. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Стоило вспомнить про Булыжник - тут же очередной нашёлся. Если носом рыть землю - можно с ума сойти либо решить, что арт под землю упал. А он над головой - только руку протяни.
  3. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Llleha, а есть ли смысл про это писать? У меня на каждое прохождение не более 3х случаев бывает, когда арт где-то под землей бибикает. Ну так схрон у меня чуть не треснет от артефактов. Хоть дорогу ими мости. Иногда за провалившиеся арты принимал Булыжники. Они из-за антигравитационных свойств иногда парят в воздухе. Теперь стал задирать голову вверх, когда детектор пищит, а под ногами ничего. Булыжники в основном родятся на Болотах и в Лощине, но мне встречались и на Армейских Складах и на Янтаре.
  4. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Сейчас бегаю с тестированием будущего патча. По моей тактике прохождения пошёл на АТП сразу же после 1-го захода в Бар и выбил там детектор артефактов. С трансмутатором от Кузнецова повезло так же. Один арт для него получил от Звездочета на Кордоне, другой - случился в каком-то тайнике. Уже прошёл локации до Радара (и Болота в т.ч.). Варил артефакты много раз. Пока ни одного провала не случилось! Это не означает, что такого не может произойти впоследствии. А если произойдет, то делать трагедию из-за этого ну никак не собираюсь! Можно же посмотреть на факт образования артефактов "под землёй" и с другой стороны? Где написано, что артефакты должны рождаться именно так, чтобы "пришёл и взял"? В уставе хомяка? По всем легендам артефакты рождаются в аномалиях, причем, большинство из них имеет гравитационную природу. А уж вектор воздействия гравитационного воздействия в момент рождения артефакта может быть направлен в произвольную сторону и вполне может вколотить артефакт в грунт, что и лопатой не выкопать. Неужели хомяк игроков из-за нескольких таких случаев заставляет возвращаться к этому вопросу вновь и вновь? Уважаемый @BFG объяснил суть явления с теоретической точки зрения. Но... это ведь скучно? Ну так воспринимайте случаи провала артефактов как часть игрового процесса! Так даже интереснее. Гораздо не понятнее и коряво сделана деградация атрефактов в Булыжники во всем известных местах, которые легко обходятся игроком посредством выкладывания артефактов в нычку. И никто не возмущается. Я лично вообще бы эту дурацкую фишку убрал. Либо постепенная деградация артефактов со временем использования, либо вообще убрать. Но это всякие таймеры надо ставить на артефакты и далеко уведет не в пользу производительности.
  5. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Челдон, У меня за всю игру в каждом прохождении было максимум по 3 таких арта, причем, все в одних и тех же местах. Возможно, это связано с геометрией локации (на стыках). По новой системе образования артефактов они просто не могут существовать всю игру и через некоторое время самостоятельно исчезают. Зато в подземках не было проблем. А с правкой из диеты - были. Выпрыгивающие как черт из табакерки арты залетали в текстуры либо потолка, либо после падения вниз проваливались в текстуры. Из двух зол...
  6. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Если имеется в виду правка из диеты, когда родившийся арт выпрыгивает на метр вверх, то у этой правки есть свои недостатки. В частности, в подземных локациях.
  7. SergeT

    Народная Солянка 2016

    С собой взять пару рюкзаков. Цена вопроса - 4000 за штуку. И выкладывать эти рюкзаки в удобном для себя месте.
  8. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Так Солянка-то народная... И многие ребята с нашего форума предложили очень хорошие правки, которые сейчас уже работают в сборке. И не гнули пальцы, а просто предложили готовые правки. Да и я вроде писал Я, например, совсем не знаю, что именно надо править.
  9. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Если знаете в каких конфигах и что надо править - милости просим! Лично я готов потестировать, что получится.
  10. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Pes000chek, Ворон на каждой локации летает - немерянно! Можно и патроны сжечь, и в меткости поупражняться.
  11. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Murarius, Знать бы ещё, куда те ВСЕ звери начнут мигрировать, если отвязать их от заданных ареалов... Не получится ли так, что они все в какой-то дальний лес срулят и там пожрут друг друга? Некоторые мутанты ведь не дружат... Кроме того, точки спавна мутантов не всегда совпадают с их ареалами. И они туда мигрируют ножками. Я не только стайку собак встречал, но и даже контролера на Ростоке возле туннеля с жарками. Наверное брул на завод Янтарь. Там в заводоуправлении контрик типа директора.
  12. SergeT

    Народная Солянка 2016

    А как обычные сталкеры должны влиять на сюжет? Мало квестовиков, что ли? Или вообще их поудалять надо было? Небольшие лагеря неписей - нейтралов как раз и создают какое-то ощущение жизни. Понятно, что группки маленькие. Это же не пляж в Одессе, где пройти невозможно, чтоб не наступить кому-то на ногу. P.S. А на завод Янтарь и в Х-16 Меченому и так приходится гонять дофига раз.
  13. SergeT

    Народная Солянка 2016

    В природе как-то животные одного вида любят кучкуваться в пределах некоторой области, которую даже назвали умным словом ареал обитания. С чего им куда-то мигрировать, если есть подходящая жрачка и погода нравится?
  14. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Прошу обратить глубокое внимание на тот факт, что первые сталкеры начинают появляться на Янтаре только после отключения излучателя в лаборатории Х-16! Так же, как и на Радаре после отключения Выжигателя. Т.е. не такие уж они и дурные... И чем ближе к центру Зоны, тем сталкерам интереснее. Потому что там артефакты жирнее. В отличии от Кордона.
  15. SergeT

    Народная Солянка 2016

    В таких заданиях обычно нет никакой срочности. Это же не призыв об срочной помощи как у Беса или у Круглова? Если не кидаться сразу на выполнение, а выполнять ближайшие (по расстоянию) задания, то наверняка наберутся еще дела в дальних локациях. Что за плач с рукой бюрера для Юрика? Можно отнести вместе с патронами для Беса. Заодно поохотиться - в Лощине есть "жирные" места со стадами мутантов. А в текущем прохождении так плюс к Лощине еще и куча дел у Сидоровича. Логистика в Солянке - одна из моих любимых тем. Каждое прохождение радикально отличается от предыдущего и интересно планировать путешествия по Зоне. ___ Про кладбище техники на Свалке. У меня там осел Мессер с парой товарищей. До него пару раз находил там бандитов.
  16. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Сержант Литвин. Охотник. Браво таращит глаза и ведёт себя как истинный служака. Но сбылась мечта детства - стал охотником. А гордый лейтенант стал одиночкой. Привычную удобную форму менять не пожелал.
  17. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Челдон, Юрика не убьют. Юрик с 2010 года сильно возмужал и выносит тех гопников на раз-два.
  18. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Переодевание нейтралов никогда не приводит к смене группировки (и ориентации). А вот если вылечить раненого врага, то он часто меняет группировку. И при этом не факт, что переодевается. У меня солдатик исцеленный стоит и охраняет Захара. Рядовой. Охотник. И в в форме военной. У меня таких много, могу скрины наделать.
  19. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Сколько раз уже писано... Квестовики не переодеваются! Это аксиома!
  20. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Судя по предыдущим казузам, ощущение, что у тебя по каким-то причинам на срабатывают (не успевают сработать?) инфопоршни. Особенно в ситуациях, когда одновременно выводятся СМС. Давай актуальный сейв возле Шурупа - попробую искусственно двинуть нужный инфопоршень. Диалог должен будет появиться.
  21. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @kit56, сообщение по СМС было про Винторез? Приходит, когда у Сахарова закрываем вопрос по экспедиции.
  22. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @amateur_61, Именно так. Вчера на тестовом патче за одну небольшую прогулку выпало аж 3 Выверта. Не рядом друг от друга, конечно. До этого часто натыкался на Бенгальский огонь.
  23. SergeT

    Народная Солянка 2016

    С противоположной стороны от того места, что в сейве, тайник берётся с 1й попытки. Там он лежит ближе к краю ящика. Сейв http://rgho.st/8994QgcLM P.S. Кстати, с включённым ПНВ доставать тайник не стоит. Засвечивается сообщение "Обыскать" и легко не заметить на светлом фоне.
  24. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Есть таблица с координатами возможных тайников. Есть какой-то там генератор случайных чисел. Вроде даже движковый - но это точнее скажут скриптеры. Так вот, генератор этот работает не очень корректно судя по всему. В одном прохождении может выпадать набор тайников в одних и тех же местах, а в другом прохождении - этот набор может оказаться совсем иным. При этом ощущение, что генератор "заедает" и выбрасывает ограниченный набор из множества доступных. Еще такую странность заметил. Выпадение лута из мёртвого покойника. Свой первый экзокостюм всегда выбиваю из босса наёмников, которые движутся из Темной должны на Свалку (квест с Притворой). В последнем прохождении (на тестовом патче) костюм выпал со 2й попытки. Был случай, когда этого матёрого наёмника загрызли крысы и экза уже была у него. А в одном из прохождение пришлось несчастного моба убивать раз за разом наверное целый час реала, но костюм так и не выпал. Явное нарушение теории вероятности.
  25. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Ну, если ещё на телефоне играть, то да. Все ссылки в шапке темы.
×
×
  • Создать...