-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,256 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
@yong8 Смотрел с сейва - Senk И в ящике ничего не пропадает. Абсолютно неважно, где складывать свой хабар. Пропасть он не может (иногда неписи могут потырить "вкусняшки", если нет замка Акима). Система защиты Х-18 проверяет ТОЛЬКО то, что есть у игрока и уничтожает артефакты, если они есть в его инвентаре. Понятно, что эта "система безопасности" - пара строчек скриптов. Что-либо иное, находящееся вне тела Меченого не может быть уничтожено.
-
На всякий случай, проверил у себя на актуальной сборке. А то мало ли что? Могла и ошибочка попасть (например, как с пропавшими звуками переключения на подствольник). 1. Выбросил рюкзак перед входом в Х-18 2. Скинул в рюкзак свои артефакты, кроме Плазменной гусеницы и запер на замок. 3. При входе в Х-18 Гусеница естественно была уничтожена В Х-18 грохнул контролёра и кучу тараканов. Вернулся обратно - в рюкзаке всё лежит на месте. Т.е. всё работает идеально.
-
@Senk а выложить, чтоб посмотреть \ проверить? Кстати, после выкладывания артефактов, ящик запирался на замок от Акима? А то неписи шустрые - могли и потырить ...
-
@Andrey_Kharkov Я перепробовал практически все новые моды. Понравились - считанные. Мне как, каждом из не понравившихся модов оставить своё просвещённое мнение? Самое правильное? __ Если не нравятся магазины - есть абсолютно такой же мод с классической зарядкой из рюкзака. Или это трудно понять? Чушь полная! Открой глаза и посмотри выше. Ребята пишут про конкретные проблемы мода. Отсутствие звуков, кривая анимация, вылеты... Кто-то хоть полслова пишет против таких сообщений ?! Наоборот, скриптёры с благодарностью принимают такие сообщения и исправляют их в патчах. Если же не нравится сама идея ремейка - никто не держит. Иди на другие форумы и там умничай. Потому что основные постулаты, которые Автор мода взял за основу - меняться не будут. Концепция мода - это абсолютное право автора. А можно выложить сейвы? Например, когда арты выложены в ящик... Потому что бывают случаи, когда игрок арты выложит, а потом перигрывает с более раннего сейва, когда все артефакты ещё не выложены...
-
Чтобы не создавать путаницу с сейвами (например, при решении возникших в игре проблем) и обсуждением - новая тема была бы гораздо удобнее. Это вне всякого сомнения. Но это решает Автор мода. Ну а как назвать? Может и неважно как. Я бы назвал новую сборку ремейком НС 2016. Ведь суть и сюжет практически не изменились. Как раз очень хорошо попадает под определение ремейка...
-
Ну вот снова об вкусах. Лично для меня эти сохранения по каждому пуку - просто мерзость! Которую я отключаю мгновенно, со старта игры. И не ору об этом на каждом углу. Или мне надо брать бубен, залезать на гору и орать, какое это дерьмо? Как это делают особенно умные товарищи, которым что-то не нравится в игре. Я просто не понимаю. Вот люди понимают и осознают, как космические корабли бороздят просторы ... А вот если кто-то вытирает нос левой рукой, а не правой, как привыкло ИХ ВЕЛИЧЕСТВО - это приводит в бешенство и пониманию не подлежит. Об чём и надо высказаться публично. Наверное можно. А смысл? Получить огромную монстроидальную сборку? Явно с огромной вероятностью массы новых багов и снижением надёжности. Да и 100% будет несовместимость сейвов. Плюс, колоссальные трудозатраты на создание такой универсальной сборки. Так не проще ли пойти по пути, как сделано сейчас? Две аналогичные сборки по сюжету и графике. Ну а если кто-то считает, что сделать магазинное питание "опцией" совсем просто, как два байта переслать, так в чём проблема? Карты в руки и вперёд! Уже можно ждать релиза такой универсальной сборки?
-
Для кого треш - есть полностью аналогичная сборка (движок, графика, сюжет), но без магазинов и слотов "по диагонали". Ссылки в шапке - есть на обе версии. Реализовать магазинное питание, опционно отключаемое - крайне сложно сделать в одном релизе (на одной сборке). Потому и есть возможность выбора во что играть. Кому-то нравится с магазинами, кому-то не нравится. Почему-то те, кому нравится магазинное питание не зудят и не обгаживают сборку, в которой магазинное питание отсутствует. Воспитание у них другое, что ли?
-
Живое Сердце - извращение чьей-то воспалённой фантазии... Наверное, придумавший никогда не видел в реале трупа, пролежавшего пару дней не в холодильнике... Представляю радость воскресшего... со сгнившими кишками, вытекшими из ушей мозгами и обглоданными крысами пальцами. А то, что погиб кто-то из персонажей, так погибнуть не могут те, от кого зависит сюжет и финал игры. Конкретно можно? Кто из квестовых - сюжетно важных умирает?
-
Очень часто, когда встречаются некоторые неписи, они жизнерадостно предлагают: - Ну, давай выкладывай! Наверное на скрине мужику предложили, он и выложил... P.S. Мерзкая и никчёмная озвучка, на мой взгляд.
-
ОГСЕ, ЗП, ОП2.2 .... и т.д. У нас своих проблем и чудес мало?
-
@Yuri1957 проблемы передаются. Но не все. Например, если что-то недоспавнилось или наоборот - наспавнено лишнее - это передаётся. Если не отработал какой-то инфопоршень - это тоже будет в сейве. Ну а что надо делать, чтоб затупил оттестированный вдоль и поперек непись - я не знаю. У меня были проблемы с Кругловы на Ростоке. Я об этом писал. Но не проблемы зависания, а моей упёртости - провести Круглова на Янтарь "как в первый раз". Т.е без всяких предварительных зачисток территории, без хомячества и перепрятывания хабара и т.п. Там действительно это сложно сделать - сложнее, чем в оригинале ТЧ. И наёмников больше, и мстители добавились. Но если проходить "как в первый раз" в оригинале ТЧ - откликнуться на призыв и побежать наутёк к Круглову - узнать, чем ему помочь, то там адреналина просто море! Одна из очень редких сцен в Солянке, где надо хорошенько пошевелить булками, чтобы успешно выполнить задание. P.S. Если всё выполняется на одинаковом наборе скриптов, но наблюдаются столь большие различия - у меня нет никаких гипотез. Кроме мистики.
-
Ещё раз переиграл и ожидал ВНЕ бункера. На миникарте ПДА (вверху слева, если кто не в курсе) - видны все перемещения Круглова и Сахарова. Чего-то не тупил... Видно по отметкам на мини карте, как Круглов постоял возле Сахарова и затем потопал в свой угол. Где и стоял как статуй, когда я зашёл в бункер. Не нада... См. ролик. Разве что уйти на другую локацию - тогда жизнь замрёт вне алайфа.
-
Как раз вчера описывал случай, когда Круглов сдавал задание, а я находился ВНЕ бункера. Круглов слегка "затупил" возле меня, когда уходил от Сахарова. Совершенно естественно, ожидая, что я с ним поговорю про умные материи... Стандартное поведение непися, когда подходим к нему близко. В ролике видно.
-
P.S. В прошлых версиях (релизных) и на всех сборках, которые проходил в тестах - точно так же. В нынешней бэта-сборке добавилось проблем, которые сейчас обрабатываются. Но Круглова никто не трогал. И не собирается. Ибо незачем.
-
Вчера смотрел на 2х сейвах и отписывался. Сегодня с утра 3й просмотр с сейва @Yuri1957 но уже с видеозаписью. Воспроизвожу кусок ролика после замеров от автобуса Ещё раз повторяю. Сборка из шапки темы, самая последняя. Установленная в новую папку. Не правилась ни одной запятой. Так что уж не знаю, у кого лучше проверять... Но не до такой же степени? Одинаковые скрипты (или не одинаковые?!) Примерно одинаковое железо. Так в чём разница? Остаётся признать мистику и психоэмоциональное воздействие своих мозгов на ноосферу и О-Сознание. 3 (три!) проигрывания подряд с сейва ДО разговора с Кругловым о помощи в замерах.
-
@Arkmore С сейва с Кругловым все прошло ИДЕАЛЬНО! Помню, с логикой Круглова при замерах много возились ещё в период работы над НС 2016 (2011 ... 2015 гг). Кажется, ее Денис правил. Порадовался, что не смотря ни на что, эта логика до сих пор работает. Не смотря на то, что сцена (на мой взгляд) крепко испорчена нынешним неумеренным блужданием мутантов, логику замеров сломать это не смогло. Уже в туннеле при первом замере, напала невидимая химера, тушкан и пара собак. Круглов мгновенно переключился в схему боёвки и после уничтожения мутантов так же мгновенно вернулся к первому замеру. Второй замер не давала сделать большая группа зомбированных с завода. Всё точно так же - я гранат не жалел, Круглов отстреливался. Всех добили - Круглов тут же взялся за 2й замер. И так далее, до возврата в бункер Сахарова. Там я слегка заволновался т.к. Круглов впёрся своим стволом в стенку и не шёл на доклад. Но, совершенно справедливо рассудил, что у него наверняка есть биолокатор и он кого-то почуял извне. Так и оказалось - снаружи снорк выискивал кого сожрать. Прибил гада и не успел вернуться в бункер как пришло сообщение об завершении задания по замерам. Понятно, Круглов тут же отвис и доложил Сахарову. Т.е. никаких зависаний логики не случилось, никаких переигрываний с сейвов не потребовалось. Сборка из шапки, правок никаких. P.S. А вот новшество со шляющимися химерами в определённые моменты сюжета - считаю, что не в тему... @Yuri1957 мне с заблокированного у нас Яндекса несколько гемморно брать сейвы, потому посмотрел сперва с Гугла. Но и этот тоже посмотрю. Может оружие окажется веселее, чем в предыдущем сейве. @Yuri1957 ну вообще! Хоть ролик снимай учебный! Может завтра так и сделаю. 1. Привычный мне Абакан и мощный дробовик 2. Отсутствие мутантов вообще (видимо из-за того, что замеры ночью делаем). 3. Зомбей наверное меньше, чем в оригинале ТЧ. Круглов даже не отвлекался на боёвку... Вся сцена проигралась за считанные минуты. От разговора с Кругловым до сдачи задания. Не понимаю, откуда у ребят проблемы с этим Кругловым?
-
Ребята, а поделитесь кто-то сейвом до взятия задания на замеры в компании Круглова. Дело в том, что я начинал прохождение на более ранней тестовой сборке. Возможно, там Круглов ещё был с мозгами. Ну а то, что вышло как бэта - уже с новыми плюшками. Интересно сравнить. P.S. Я когда ходил на те замеры - с завода привалил ВЕСЬ контигент кадавров полюбоваться на такого умного товарища. И, не смотря на это, Круглов помог мне с этой толпой разобраться и бодро побежал на доклад к Сахарову. Да, на заводе один зомбированный долговец таки остался - которого нужно было упокоить по просьбе Петренко. Ну, он типа квестовый и его логика удержала на заводе.
-
@Yuri1957 Увы, у меня точно так же - ангары в Баре пустые. К сожалению, это побочный эффект введения "гуляк" по Зоне. Получилось в ущерб привычному стабильному контингенту бездельников. P.S. А вот Круглов у меня умница! Что на Ростоке, что на Янтаре. Во всех прохождениях (и на нынешней сборке в т.ч.) ни разу не тупил.
-
@Vadimische Я всегда привожу в пример старую дурку. Это когда доктор - венеролог говорит своему пациенту: - Не все женщины одинаково полезны! Так и со скриптами. Делается что-то новое, добавляются фишки и т.п. Но ткань скриптов настолько тонка, что где-то в другом месте рвётся и пуговицы отлетают. Как и случилось с адаптирующейся сложностью, например. Если не вылет, который сразу заставляет искать его причину, то появившееся недоразумение как раз и вычисляется при массовом прохождении.
-
Так с этого и надо было начинать! Чего каждый раз надо сейв выпрашивать? Ладно бы новичок совсем на Форуме. Так ведь уже почти 5 лет на АМК...
-
Это 2е сообщение с таким же случаем. Мне в личку сейв скидывали - я как и @Mecheniy@Mecheniy на своей сборке беру тот ствол без никаких проблем. Сборка игры - та что в шапке 1:1 без никаких "своих" А вот свои правки конкретно смущают. Могли оставить нехороший след, который осел в сейвах и будет вылезать в совершенно неожиданных местах. @V_sH_8 с твоего сейва тоже беру ствол для Свиблова без никаких проблем. Сейв со взятым стволом https://disk.yandex.by/d/BpAXTSXSggBEug
-
@The257 Нет в Солянке такого ствола - АК_12. И не было никогда. Все вопросы - к автору оружейного пака, который себе ставили. А может и мод вообще не Солянка? Точно! Абсолютно не по адресу обратился..... В логе [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\xrCore.dll]
-
Может не снаряжается, а просто помещается?
-
Если получится вымутить магазин - нужна ТОЧНАЯ последовательность действий.
-
Отображаются только для новичков. Если Меченый ветеран или мастер - не отображаются. Должна же быть хоть какая-то градация сложности для игрока в случае, когда он мастер или новичок из деревни?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ