Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,263 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Родил "правильного" Болта. Сейв https://www.sendspace.com/file/0q2voj В сейве он ещё живой - доставьте себе удовольствие грохнуть его собственными руками... Боюсь, что на репаке Серёги Лу это не поможет...
  2. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Стриж, Всё нормально - сейчас сейв залью.
  3. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Стриж, У вашего Болта ПДА есть, но ни разу не квестовое. Когда его забираю у трупа, задание не засчитывается. Т.е. корни проблемы уходят куда-то вглубь игры. Попробую придумать что-то...
  4. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Сейв загрузился. А давно у вас такое сообщение моргает про переполнение буфера? Там ясно рекомендуется переиграть. Потому что с этим переполнением дальше всё может идти сикось-накось. Есть сейв, где такой надписи нет?
  5. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Стриж, дайте сейв и напишите, что надо сделать. Если у меня заспавнится нужное - можно будет продолжить с моего сейва.
  6. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Стриж, если предмет не заспавнился, то в сейве его уже и не будет. Надо будет переигрывать с момента перед тем, как этот предмет ДОЛЖЕН был заспавниться.
  7. SergeT

    Народная Солянка 2016

    А мы судя по всему только писать умеем, а читать - так ни-ни! Я полчаса назад написал (и писал гораздо раньше тоже самое) Наверное же у меня стоит система 5.1 Без включения виртуализации звук идет только из передних колонок - боковых и центральной. И их сабвуфера. Некоторые озвучки однозначно и чётко идут только из одной колонки ...
  8. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Rel, остаётся предположить, что движок Сталкера, зная позицию актёра и зная позицию монстра, каким-то образом обсчитывает ситуацию и формирует из этого несчастного одноканального моно - объёмный звук с позицированием.
  9. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Так и я об том же... Какое позиционирование может взяться из 1(одного!) файла МОНО?
  10. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @B.I.G.-=(SSDL)=-, Ну вот откуда может взяться объёмный звук, когда практически вообще все файлы - *.ogg МОНО! Кроме нескольких файлов от GSC, оформленных парами отдельно для левого и правого канала, но абсолютно одинаковых МОНО! Они создают эффект направленности звука при повороте ГГ вокруг своей оси. Это озвучки из серии "Твой путь завершён, человек!..." P.S. я уже выше писал - у себя в настройках звуковой карты включил параметр "Виртуализация" и у меня звук бухтит из всех колонок - передних и задних. Но это имеет такое же отношение к истинному звуку 5.1, как морская свинка к морю.
  11. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Это будет (я надеюсь) сборка игры с сюжетом 1:1, но на новом движке. Главное отличие в том, что можно выкручивать самую разнообразную графику и пользовать текстурные паки очень высокого разрешения. Уже не будет таких жестких ограничений по памяти. Главное - чтоб у компа памяти хватило...
  12. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @КрИвОй БоБ, серьёзных патчей скорее всего не будет. Однако, будут мелкие, "полировочные" фиксы, действие которых вряд ли заметит большинство игроков. Чуть более корректные диалоги, грамматика и т.п ерунда.
  13. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Реально здоровые люди читают диалоги сначала, и потом чушь не пишут. И наоборот, соответственно. С первого шага на Неразведанную землю Звездочёт предупреждает, чтоб не шастать по дорожкам. На Радаре в Мертвом лесу как раз и изменились. Жгучий Пух теперь реально жгучий! Лучше не попадать под него - аптечек потом не напасёшься. Ну и по скалам теперь можно шастать (но это уже и в предыдущих патчах было).
  14. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Shef46, Кажется нужен. Без этого арта не произойдёт перерождение Сердца полтергейста в следующую ипостась (при подходе к Госпиталю). Собственно, для того Водяной цветок и искали. P.S. Во всяком случае, по легенде не должно был произойти превращение. НО... на практик не проверял.
  15. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Так это как раз и понятно. При разговоре с Кэпом после защиты Барьера от монолитовцев был сделан выбор "Возьму деньгами". А у Кэпа был и альтернативный вариант. Он предлагал и огнемёт (поломанный) и дарил Смерч. Смерч, если ещё одеть на него подствольник и оптику ACOG - крайне выгодный ствол. Патронов 5.56 в игре хоть завались. Убойность отличная. Я со Смерчом практически всю игру хожу. ___ Да и огнемёт в финальном патче совсем иной, чем был в старых патчах. Его конфиг содран с ОГСЕ 0693. В ряде мест весьма удобен для прохождения. Мне больше всего понравилось, что огнемётом отлично выжигается Пушок в Лабиринте. И большие пауки в Путепроводе. ___ Матвею стволы в любой кондиции.
  16. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Это фактически Винторез по убойности, только под 5.56
  17. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Я скрин выкладывал именно на динамике. На самой полной. Ставились ли сторонние паки?
  18. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @boing, В текстурах было 2 сетки - одна стандартная, другая - без рисочек, как широкоформатный цветной телевизор. Наверное были какие-то манипуляции и получился такой результат. А в чистой сборке прицел Мосинки не изменился ни на грош.
  19. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Vasilij28, если в моём репаке, то весь звук в gamedata.db6 и gamedata.db7 Точно сейчас не схожу, один внчестер отвял. Разбираюсь. В упаковке Петровича не смотрел.
  20. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Rayne, переиграть с Болот. В финальном патче Призрак выдает сразу 2 задания: флешка на Болотах и сразу оттуда же на Кордон - разбираться с Бивнем. Читайте диалоги внимательно!
  21. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @BAMBR72, гораздо легче. чем к Клёнову. На счет раз-два.
  22. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @BAMBR72, наоборот - это если где-то под землёй.
  23. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @B.I.G.-=(SSDL)=-, У Павлика лично я и правил уровень звука. Потому что обидно - там с оригинала были прикольные переговоры с Арой. Но настолько маленький низкий уровень, что практически не было слышно. Я подбирал уровень сидя в засаде - подпирал стенку сарая в котором уединяется Павлик. Вроде не было громко. Если чуть дальше затаиться - то переговоров вообще не слышно. Приходилось реагировать на дальнейшие действия по сообщению системы типа "Убить предателя", но без понимания что произошло. Жаль, самая последняя (и прикольная) озвучка переговоров Павлика с Арой не вошла в диалог. Это типа тайника Тирекса на Агропроме. ____ В папке с озвучкой Павлика Морозова есть небольшая фраза, которая не воспроизводилась в оригинале ТЧ, ну и у нас также не воспроизводится. Этой фразой должны были завершиться переговоры с Арой, и вероятно, упростить задачу игроку. https://www.sendspace.com/file/fnhytd
  24. SergeT

    Народная Солянка 2016

    А те, кто варил Солянку - полнейшие бездельники... В носу ковырялись и в перерывах чего-то там лепили. Разумеется стёб... А как ещё реагировать на советы... ____ Немножко не в тему обсуждения Солянки. Но, может кому-то будет интересно. Вчера немножко вспомнили "подземный переход" на Кордоне и для чего он нужен. Ну и вспомнилось, с чего начинался к мир Сталкера. Сделал небольшую нарезку скринов из билда 1154 из августа 2002 года. Небольшой ролик
×
×
  • Создать...