Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,263 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Platon, А задание в ПДА есть? "Найти Чёрного Доктора". Задание появляется после допроса с пристрастием Рабиновича и соов. доклада Коту в Баре.
  2. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @евгений стариков, А чего не от Воронина7
  3. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @kit56, так это уже не важно, что именно не прошёл. Даже если пройти Бормана и телепорты в Госпиталь будут сняты, но не пойти на свидание с ЧД - всё равно в Госпитале будет какая-то залипуха...
  4. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Platon, Тот случай, когда сейв не нужен. Надо найти сейв до гибели Клыка и отыграть линию с Черным доктором, которая невесть сколько времени болтается. Ну не может одновременно быть 1я встреча с ЧД в Госпитале и одновременно разборки с между Пантерой и ЧД в том же Госпиталне и в том же самом месте!
  5. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @DeathRTR, Да просто из логики... Где логично искать вход в шахту? В Темной долине таких мест немного... Ищем в овраге за заправкой. Конструкция приметная, мимо не пройти.
  6. SergeT

    Народная Солянка 2016

    А зачем докладывать Лукашу, что динамит взят? Он что, просил об этом? Вроде Лукаш совершенно ясно рассказал, чего свободовцы не смогли сами взорвать проход, рассказал, где надо достать специальный динамит, рассказал, где находится бетонная перемычка в ТД, которую надо подорсамть САМОСТОЯТЕЛЬНО. И даже кое-что выдал для подрыва этого особенного динамита (аж 5 штук). P.S. Просто внимательно читаем диалоги или на худой конец описание задания в ПДА.
  7. SergeT

    Народная Солянка 2016

    В ПДА было задание "Найти Чёрного Доктора"? Линию Кот - Раби вообще не трогал? Это снова надо переигрывать... С сейва ДО гибели Клыка на АЭС-2 P.S. два задания в одной посуде конфликтят.
  8. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Platon, Возле камней от которых стреляли по вертухе, Меченый будет рассылать СМС лидерам группировок с просьбой сообщить ему, если кто-то увидит Звездочёта. И с Клыком договариваться об дальнейших действиях. Не надо тикать с НЗ при помощи УРТ! По крайней мере, до тех пор, пока не появится задание идти на Генераторы.
  9. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Platon, Какое такое СМС? Когда сбивают вертолёт, бежим со всех ног к месту падения. Лечим пилота и получаем от него снимок места обстрела и фото Звездочёта, который и стрелял из базуки. Из диалогов следует, что Меченый должен бежать к месту откуда стреляли, чтоб порвать Звездочёта на мелкие кусочки. Ну и походу вся история будет сопровождаться серией СМС, которую надо прочитать и осознать. Тогда и появится задание отправиться на Генераторы...
  10. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @DeathRTR, Угу. Спасибо за наблюдение. Уберу из описания. Как раз готовится небольшой фикс.
  11. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Биолокатор, детекторы артефактов, детекторы аномалий, УРТ и телепорты Стрелка и Харона, трансмутатор - иже с ним, с автозахватом. Туда же можно отнести и гравипушку со всякого рода гаусс-стрелялками. Ну сколько уже можно писать, что Солянка - крайне демократичная игра? Кто-то и в детском саду находит своё. А кто хочет потрахаться и почувствовать себя именно МЕЧЕНЫМ (Зоной, О-Сознанием и т.п.) - ну так никто же не заставляет пользоваться всеми указвнными выше гаджетами? Так в чём проблема? P.S. Уж не будем говорить про то, что в настоящее время прицелы с автозахватом цели - это РЕАЛЬНОСТЬ. И их существует достаточное количество самых разных сортов. Погуглите в Интернете! Разве что меточки не раскрашивают красным\зелёным. P.P.S. Боле того. Современные прицелы со встроенными микрокомпьютерами помимо чудесного автонаведения на цель, также считывает расстояние до цели, анализируют скорость ветра, наличие осадков и, соответственно, вносит в будущий выстрел необходимые поправки. Всё для человека! В смысле, угробить его как можно проще.
  12. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Это не с финальной версии. С релиза никто ничего в этом плане не трогал. Началось с релиза 2016 года. Меняли свойства артефактов, видимо, не всё корректно изменили. Что-то забыли. Можно было бы сравнить с конфигами Солянки 2010. Там радиация от артов работала гораздо злее. Но...
  13. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @provorot, А чем потом Кулинар в той бане торгует? Не в кармане же с собой товар носил? Там у него склад имущества с оружием всяким и патронами. Даже сейф стоит в комнате. Но вот с голыми руками добраться до своего снаряжения не мог. Потому и погнал Меченого в госпиталь за припрятанным пулемётом.
  14. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Так и я об том же. Но повторюсь, такое желание и меня возникло скорее всего от пресыщенности. Либо от того, что уже наизусть всё знаешь. Наверное, пришло время попробовать мод с ориентацией на "выживание".
  15. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @MaZZiK, Может я ересь скажу, наверное от того, что переигрался уже до "белой горячки". Но, по большому счёту, может стоило бы вообще из описаний артов убрать всякие их свойства в %. Те сталкеры, которые каким-то манером вычисляют способ получения артефактов и не слышали ни про какие их совопукности свойств в процентном исчислении. Наверное, правильной была бы качественная оценка свойств. Типа "Артефакт "Х" вызывает сильное уплотнение и огрубление кожи, тем самым хорошо предохраняя её от царапин, разрывов и порезов. Однако, этот артефакт вызывает и отрицательные последствия его использования - хронические запоры и геморрой". А так во всех модах получается, что все артефакты имеют абсолютно одинаковые свойства, будто их клепали на одном конвейере, строжайше выдерживая технологию изготовления. В этом отношении наверное интересно было бы, чтобы артефакты имели какой-то разброс свойств и плавно "протухали" с течением времени. Вроде у Сяка в последнем НЛЦ так сделано. Но, из общих соображений, если каждому артефакту придать такую индивидуальность и "личную жизнь", то это резко увеличит нагрузку на компьютер. Хотя, может скриптёры и могут придумать, как такие свойства обсчитывать без больших затрат. Либо сделать артефакты гораздо более уникальным предметом, чтоб каждый арт был как подарок Зоны. Соответственно увеличив их стоимость. Но, это будет уже совершенно другая игра. Однако, не скучная.
  16. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Золотые слова! Разве что из любви к прекрасному и из-за обострённого перфекционизма. Сколько лет гоняю Солянку и плювать хотел на эти мелочи. Игре никаким боком не мешает. Разве что первые несколько игровых часов после НИ. И то, мешает если повезёт найти фонящий артефакт. Но до этого момента можно и не продавать Сидоровичу подаренный им же контейнер для фонящих артов.
  17. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Так и хочется подсказать...
  18. SergeT

    Народная Солянка 2016

    В следующий раз бери с собой Молнию в напарницы. Тут на предыдущей странице был скрин, как Молния сигареты взасос курит. Наверняка у неё и водочка найдётся. Договоритесь, чтоб наливала непрерывно. Будет явно веселей, чем со СКАТом.
  19. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Никогда не смотрел, как обсчитывается радиация от артефактов. Но понятие "внутренняя" и "внешняя" радиация здравому смыслу не понятны. Что на поясе, что в рюкзаке - костюм обязан защищать насколько он способен это делать. Ведь пояс же не на голое тело одевается? И артефакт внутрь мы не глотали. Это как водка в бутылке. Ведь бутылка с водкой может быть в рюкзаке, в кармане, в руке, а мы трезвые. До тех пор, пока ту водку внутрь не примем...
  20. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @magnit, да всё правильно, так и должно быть... Так обычно бывает, если нет баланса. Радиоактивные арты в начале игры попадаются чаще, чем защитные от радиации. Но... можно договориться с Звездочётом на Кордоне (пару раз переиграть диалог) и он выдаст Душу или другой арт прилично защищающий от радиации. Тогда уже можно с начала игры практически обвешаться и Рыбками, и Звёздами и Цветками.
  21. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Опа, девушка ещё и курит взасос!
  22. SergeT

    Народная Солянка 2016

    В сборке "по 3 варианту" лежит текстовый файлик с приметным именем: !!!_Внимательно прочитать.txt Там внутри написано в частности: *Примечание. Сейвы, логи, скриншоты будут находиться в папке userdata в папке с игрой. Там же содержится и другая полезная информация, специально для тех, кто играет впервые и не ас в разных настройках. Собственно, для таких товарищей и делался полный репак. P.S. Ключевое слово - "будут". Это когда запустим игру (1й сейв и лог - автоматически появятся). Папка скринов - когда делаем 1й скрин.
  23. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Дело в том, что в финальную сборку Петрович закинул обновлённый набор конфигов мутантов (про полтергейста все у курсе, я думаю...). Если раньше за мутантами странности не наблюдались - можно вернуть прежних, которые с релиза не менялись. В шапке - ссылка на старые конфиги. Можно все менять, можно выборочно.
  24. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @MaZZiK, может они стали вегетарианцами и крови не любят? Потому и лапы не распускают, а отпугивают назойливого Меченого топанием аномального копыта.
  25. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Всякому овощу своё время. Когда-то я с упоением играл в АМК мод, NLC-5 и и всё, что шло на их основе. Это было откровение на фоне других модов, которые тогда как грибы после дождя пошли. Дату появления названия "Народная Солянка" точно не могу вспомнить, но у меня она уже ассоциируется с Архарой. То, что она "сварена" из главных китов того времени (АМК, NLC ....) Архара так и писал везде. Потому что это были моды - шедевры. Но вот главная идея Народной Солянки (сегодняшней) и её развитие - это всё же заслуга Архары. Я поражаюсь полёту его фантазии. Сценарист от Бога. Жаль, от него нам достались только намётки развития сюжета на Затоне. Но старались максимально придерживаться того сюжета, который Архара планировал.
×
×
  • Создать...