Перейти к контенту

ЛиАЗ-5256

Проверенные
  • Число публикаций

    54
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    2,240 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ЛиАЗ-5256

  1. ЛиАЗ-5256

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Прохожу мод пятый раз, теперь на мастере. Подробная рецензия будет позже, а пока несколько мелких оружейных огрехов. Авторам - близко к сердцу не принимать, я по жизни конченый перфекционист. 1. В описании к АКС-74 "Штурмовик", что на трупе Гладиатора, сказано, что пушка использует натовский патрон 5.56х45. В игре же она стреляет "варшавскими" 5.45х39. 2. В описании к Грозе (которая под 9х39) сказано, что можно крепить глушитель ПБС-3 Универсал. В игре же он крепится только на уникальную "Грозу 5.45", что получаем от Воронина за квест с Нивой. 3. Дядя Миша торгует патронами .357 Магнум. В описании более дешевого патрона (иконка с одной пулькой) сказано - повышенной мощности, имеет экспансивную выемку и увеличенное останавливающее действие. В описании же более дорогого патрона (иконка с двумя пульками) - обычная оболоченная пуля. Мне думается, что тут попросту перепутаны описания. 4. Если на калаш прикрепить подствольник (при этом НЕ устанавливая оптику), возникнет баг с прицеливанием. Вместо совмещения мушек будет анимация, похожая на прицеливание в режиме подствольника. Если подствольник отсоединить, то баг все равно будет продолжаться, пока не перезагрузите сохранку. Насчет других пушек не скажу, не пробовал. Rick Tuvit, Кайманов в том же здании, где Воронин и Сахаров. Выходишь от Сахарова - идешь налево, потом еще раз налево и упрешься в охранника. Перед ним будет проход направо, и в следующей комнате Кайманов. ЕМНИП, он там стоит с начала игры и оказывает услуги ремонтника.
  2. ЛиАЗ-5256

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Да простят меня за мультипостинг. Настолько впал в ностальгию, что решил пройти мод еще раз, теперь уже на Мастере. Но в целом, мод очень понравился. Как было сказано выше, мощь своего времени. Не каждому под силу продумать абсолютно новый сюжет, придумать новые квесты, персов и т.д.
  3. ЛиАЗ-5256

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Удалось-таки запустить без этого набора прицелов и саундов. Почитав другие форума, я скопировал звуки ножа из другого мода, а проблему с текстурами прицелов решил созданием копий с буквами -N, -T и -W в конце. Насколько я понял, это как-то связано с разрешением и форматом монитора. А еще я не стал удалять папку с SIG550, т.к. не планировал использовать это оружие. Несмотря на сложность Ветеран, прохождение мне далось на удивление легко. Видимо, сказался опыт многократного прохождения Тайных Троп (далее по тексту - ТТ). С первого захода зачистил неверных на ЧАЭС-2 и вынес блокпост вояк по просьбе Дьяка. В качестве снайперки использовал ИЛ Баланс, подобранный в помещении с монолитом. Также с первой попытки спас Кирюшку и вынес вояк со Складов, здесь уже в ход шли гранаты и Гроза с оптикой. А вот с Барьером пришлось повозиться, т.к. одновременно с заданием на минном поле заспавнилось с десяток плотей, пяток кабанов и три химеры. Сначала они поскакали в сторону вояк, и я обрадовался, что они их затопчут без моей помощи. Но стоило мне один раз шмальнуть в их сторону, как это стадо всем скопом развернулось и повалило на меня! Круги Варяга прошел со второй попытки, но по честному. Зная, что в тайнике Стрелка лежит скорострельный ствол из Оригинала, и можно считерить, ходя с ним по прилегающему коридору (в отличии от ТТ, где эту халяву убрали выбрасывающим телепортом). В Припяти возле Доктора словил вылет there is no specified level in the game graph, после которого файл лога вдруг стал весить 400 МЕГАбайт! Блокнот при открытии повис намертво, после 10 минут мое терпение лопнуло, и я закрыл его диспетчером задач. После чего удалил этот файл нафиг, перезапустил игру, и вроде все пошло нормально. Чуть не попал в затык с двумя НЗ для Доктора. Первую выбил из всем известного ящика под Саркофагом, а вторая никак не хотела спавниться ни на стадионе, ни у гаражей, ни у хлам-антенны в ДК. Тогда я вспомнил про чудо-ящик из ТТ2, что в грузовике у гаражей, а чуть поодаль в уголке забора еще один. Сохранился, начал жамкать F6-F7, и после часа реального времени мне наконец-то повезло. Химеры оказались непривычно слабыми, убивались одним выстрелом из винчестера либо половиной рожка обычных калашовских патронов. В ТТ2 приходилось по нескольку раз перезаряжаться. Зато напрягли электро-химеры, но тут решала дистанция и гранаты для подствольника Грозы. А после получения у Воронина СПАС-Paradox и это волновать перестало. Также немного напрягло отсутствие в продаже нычек-рюкзаков. Пришлось вспоминать Оригинал и нычковать на свой страх и риск подальше от сталкерских маршрутов. На Кордоне поначалу чуть не помер от скуки. Будучи «напуганным» аддонами, затарился под завязку дробью, гренами и даже выменял РПГ у Петренко. По пути к Толику вместо ожидаемой толпы химер, их электро-«братьев» и черных мутантов из Метро встретились 2 псевдопсины под мостом, справляющий большую нужду под кустом кровосос и ближе к Толику 3 псевдогиганта у камней. Живность первых двух видов четко отработал Paradox, гиганты же разом полегли после двух прицельных бросков Ф-1. А вот с «Ярофеевым и Ко» повоевал нормально! В ТТ2, помнится, был отрядик сталкеров, который отвлекал на себя вояк, а я тем временем через пролом по дереву, затем по плитам, туалету и крыше спрыгивал к Ярофееву и спокойно беседовал с ним. Здесь же пришлось все делать самому, и РПГ пригодился для вертушки. Но на тот момент на мне висело 4 бус бабушки бюрера (а это броня +80), так что особых проблем я не испытывал. БТР перед блокпостом поджёг с РПГ оставшейся ракетой и добил Ф-кой под брюхо, дальний БТР закидал из подствольника. А квест с Валетом засчитался как-то странно - после отстрела последнего вояки из десанта. Хотя где-то здесь говорилось, что это должно произойти, когда Валет дойдет до перехода на Свалку… По поиску ПДА для Бармена (Борова в ТТ). Как я понял, этот квест никак не влияет на концовку. Смысл его брать есть, только если интересует тайник Семецкого. У одного из бандитов будет фрагмент карты, без которого даже у Осведомителя не будет диалога о Кристальной Душе Бенгала. И переход в Припять, который дает Лукаш, по большому счету ничего не дает, т.к. Призрак все равно посылает к Клыку. Разве что забрать остатки снаряги, которые не уместились в рюкзак по уходу на АТП, например, научник наемников весом в 8 кг и «жирные» арты по 1,5 и 2 кг. В отличие от ТТ2, где у Мервина можно отжать его 20-зарядный дробовик и снять с трупа амулет. В конце-концов награда за этот ПДА - несколько ценных, но уже не нужных к концу игры артов. Наверняка у многих на тот момент уже были сваренные абсолюты, дающие в сумме достаточную защиту, а подаренные заново варить уже напрягает. А еще у меня не было диалога с Левшой об апгрейде гравикостюма, который я спер у вояк, когда воевал с Ярофеевым. Предположу, что его и не должно было быть, и эта фишка была реализована уже в ТТ и ТТ2. А еще где-то здесь читал, что Захару может понадобиться Колобок и Булыжник, но у меня такого диалога не появилось. Может, я что-то пропустил? Ну и по мелочам. Бармен называет ГГ Меченым. Также, когда в ПДА наводишь мышь на кнопку центрирования, появляется надпись «Центрировать на Меченом», хотя ГГ еще при службе монолиту обозвали Стрелком. А еще, когда у Бармена меняешь арты на патроны, написано «обычные для винторАза». Но это уже мои придирки. Считаю, что при шедевральности данного мода на эти мелочи можно забить. Dan и все, кто принимал участие в разработке и тестировании, снимаю перед вами шляпу. antreg, отдельный респект за Фотографа и привет из Воронежа.
  4. ЛиАЗ-5256

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Приветствую всех участников данного ресурса! Специально зарегился, чтобы попросить перевыложить вот эту штуку - "S.T.A.L.K.E.R.'s sound remake 3.02 под НС5 + Universal Scopes". Ссылка в шапке давно нерабочая. Расскажу предысторию, чтобы меня лучше поняли, уж не сочтите за флуд. После прохождения оригинальной трилогии по нескольку раз я узнал, что существуют так называемые моды. С измененными сюжетами, новыми персами, квестами, локациями, пушками и т.д. Первый мод, на который я наткнулся, оказался «Зов монолита». Разумеется, тогда я еще не знал, что это «кастрированный» НС5, и сколько нервных клеток мне предстоит загубить, играя в него. Не буду описывать, как я психовал и лупил по клаве из-за вылетов на ровном месте, дикого респавна флоры и фауны, и смертей от одного попадания и удара лапой. Докуда мне удалось пройти, тоже не помню. Короче, тогда я решил, что мне еще «рано» играть в такой хардкор, и решил попроходить другие модификации. Всех перечислять не буду, но 7-8 прошел точно. Последней оказались «Тайные Тропы» (первые). В этот раз хардкор меня не отпугнул, после стольких-то модов, и я продолжил играть. Проходя ТТ, я сразу заметил, что нечто похожее по квестам я проходил когда-то давно, в самый первый раз. Но, не зная тогда, что ТТ - это и есть «производная» от ЗМ/НС5, я не придал этому значения. От ТТ я был в восторге! Правда, нашел не все части то ли минигана, то ли амулетов, и не получил некоторые рецепты. Но это оказалось к лучшему - появился стимул пройти ТТ еще раз, но уже более внимательно и вдумчиво. Перед повторным заходом я сначала решил почитать про этот мод, чтобы теперь ничего не упустить. Не помню, на каком сайте, но я узнал, что уже существуют «вторые» ТТ, с расширенным сюжетом, правками и фиксами для улучшения стабильности и т.д. И от прохождения их я был в еще большем восторге! (хотел прям матом написать, ну вы поняли). Прошел несколько раз, по разным сценариям, последовательностью выполнения квестовых веток и с разными пушками. Решил подробно почитать и про ТТ2, начал гуглить. И, опять же не помню где, я вычитал, что ТТ и ТТ2 были сделаны на основе НС5, который внезапно для меня был обозван пиратами «Зовом монолита», тем самым первым моим модом! И вот тогда я поставил своей целью вернуться к нему и, будучи «наученным» и набравшимся опыта игрой в ТТ и ТТ2, таки пройти его. Набрел на этот сайт, прочитал всю тему и понял, почему меня преследовали вылеты, ураганный респавн животины, невозможность взять СИГ-550 и прочие гадости пиратской версии мода. Оригинальные ТЧ 1.0004 я нашел в недрах компа, остальные «ингридиенты» скачал уже отсюда. Все, кроме "S.T.A.L.K.E.R.'s sound remake 3.02 под НС5 + Universal Scopes", по причине умерших ссылок. Поэтому и прошу перезалить. Понимаю, что утекло много воды, но вдруг здесь есть кто-то ну очень запасливый. Пожалуйста. По-жа-луй-ста! На любой файлообменник. Хоть с ожиданием скачивания, хоть с просмотром рекламы - без разницы, я не привередливый. Либо на почту alexxx5256.00@mail.ru. Очень, ну очень-очень хочется понастальгировать и виртуально вернуться в то далекое время. И наконец, пройти полностью тот самый первый мод. «Закрыть гештальт», если можно так выразиться. Естественно, пробовал без этого, но тогда при запуске - вылет из-за отсутствия файлов knife_1, _2 и _3.ogg (точь в точь как на 63-й странице в посте Федора - «Can't open wave file: e:\stalker\gamedata\sounds\weapons\knife_2.ogg») а после его копирования и переименования - из-за ругани на текстуры («Can't find texture 'wpn\susat-amk-n'»). А еще на 90 странице у Ессена была такая же беда, и там сам antreg (и не только) давал рекомендации поставить эти самые «sound remake» и «scopes».
×
×
  • Создать...