-
Число публикаций
55 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
2,320 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ЛиАЗ-5256
-
Позволю себе выложить небольшой гидик по некоторым торгашам, меняющих снарягу за арты. Если еще кого забыл, дополняйте. По традиции моего внутреннего перфекциониста несколько «артефактов»: Вот и замочил Шрама на Арене. Не с первого раза конечно, и чуть схитрил: первого экзоскелетчика спецом ранил, чтобы он выронил свою Грозу в идеальном состоянии и заряженную. Рожка на 20 патронов с лихвой хватило на второго танка и главного антагониста. Мод реально классный, вполне нормально проходится. Непроходимых моментов нет, если внимательно читать диалоги. Хотя есть пара моментов: после Восьмого непонятно что делать дальше, и где искать радейку для Мамая. Можно же было например в раздел Расследование включить какую-нибудь намекающую фразу, а в диалоге с Мамаем написать про телепорты (как например при поиске 3-го кейса Соломону из «Тайных Троп») или кружком обозначить радиус поиска. Нанокостюм конечно суперская вещь, особенно прокачанная 5-ю Булыжниками, но имеет один-единственный минус: после его нахождения он уже попросту не нужен (как и в НС5). Единственное оставшееся задание - встреча со Шрамом на Арене, но там шмотки перед боем отбираются. Ну а во фриплее бродить «танком» уже неинтересно... Надеяться на возвращение Дэна бессмысленно, но по итогу у меня тоже возникла пара вопросов: 1. Где искать этот АК-47? Коли к нему продают патроны, должна быть и сама пушка, верно? Сколько ни сохранялся перед сдачей квестов, ни разу его не дали. А может он просто лежит себе в укромном месте и ждет, когда подберут? Предполагаю, что кто-то вручную прописывал в продажу, но мне совесть не позволит так сделать. Очень хотелось получить его по честному, но видать не судьба. 2. Где взять натовский подствольник? Перед Скрягой сейв-лоадился не помню сколько раз, так и не продал. Ну да ладно. Может через годик еще раз вернусь на Мастере...
-
Мир сталкера заиграл для меня новыми красками при прохождении этого шедевра! Я испытал примерно те же ощущения, что и после ТТ. Жалко было расставаться со СПАС-Paradox, так понравившемся мне по НС5 и ТТ, но я сменил-таки его на 12-зарядный Боевой Винчестер, что рандомно выдал Князь. Как было здесь ранее сказано, это лучший дробовик в моде. Из автоматов рекомендую Грозу-5.45 Барина (можно честно выкупить, продав 3-4 натовских пушки) и "эмку" М4А1 с оптикой ACOG. Последняя легко заменяет снайперку, оптика 4х и не плавает. Из снайперок очень зашла HK-417, писал про неё выше. Правда патронов вначале мало, но добравшись до АТП, можно у Лапши менять за арты, либо у Свиблова за цикл-квесты на арты и части монстров. А еще, ЕМНИП, сам Дэн писал, что ими можно разжиться у бандитов, но я у них не нашел. Может пропустил кого? Несколько рекомендаций по личному опыту прохождения: 1. Не спешите продавать "жирные" арты. Могут понадобиться некоторым персам для инфы о переходах, обмена оружием, и кое-чего еще . 2. Сохраняйтесь перед сдачей квестов (в частности Князю, Грине, Свиблову). Если награда не озвучена заранее, путем save/load можно получить очень ценные вещи. Например Свиблов за доки из Саркофага может рандомно дать крутую пушку (СВД-Дальнобой, СИГ-551, М16, Гаусску) либо арт, сваренный до последней стадии, то бишь абсолют (Пудинг, Скальп контры, Душа Бенгала, Бусы бабки бюрера). 3. Осведомитель в Баре меняет 40 ПДА на нычку с рандомным содержимым. Выбрав в АМК-настройках редкие тайники, можно также разжиться разными вкусняшками. А чтобы не бегать по другим локам, путем F6/F7 можно получить нычку прямо на территории Бара. 4. Сахар и Кулинар задорого скупают части монстров, такие как псево-хвост, челюсть кровосиси и руку бюрера. Угарнул от диалогов с "конспиративной" мочой в чемодане для Лукаша! Единственное, что не очень понравилось - режущие мой перфекционистский глаз орфографические и синтаксические ошибки в диалогах. Наверно, это можно как-то поправить в игровых файлах, но мне лень... . Сейчас держу путь к Мамаю. Что-то подсказывает мне, что концовка близка...
-
Как уберечь Ворона и Кулинара от погибели при бандитских атаках. А чтобы было эффективнее добивать оставшихся бандитов, я предварительно выкупил у Барина (уже пришедшего на тот момент на заставу Прапора) его Грозу-5.45, продав ему две LR300 и РПГ. К тому моменту я из ТД пришел к Сидору через южные ворота, с РПГ и парой ракет, и с меткой на «редкий» тайник на Кордоне. Одна ракета отработала защиту деревни по просьбе Фаната, другая – вертолет на блокпосте, когда я доставал по второму спецзаданию кейс для Сидора. Ну а в тайнике как раз обнаружились две натовские пушки. Так что все по честному, без порчи отношений кровопролитием. Не ожидал, что ящик Князя будет столько весить... Этакий нежданчик: ГГ и так загружен РПГ, бронёй монолита из Х18, квестовой мосинкой и кучей артов, а тут еще и 31кг впридачу! На свой страх и риск я скинул его возле Князя, а доставая кейс для Сидора, попутно спер один грави-костюм, после чего вернулся за патронами. К слову, мосинка не зашла вообще, несмотря на убойность. Пока хожу с СВУ, наменяв патроны у Сахатого за Кровь камня. Неожиданно получил от Грини рецепт Титанового Колобка. Перед сдачей фотоальбома сохранился, чтобы посмотреть, какие вкусняшки он мне даст в награду. На 5 или 6 загрузку после сдачи вдруг пиликнуло «Найдена информация». Открываю журнал – рецепт с ПДА наемника! Тут же сохранился, т.к. в исходном АМК у меня ни разу не получилась полная цепочка Колобков, а тут такая удача! Читал, что рецепт снимается с найма на Складах за хутором, и что этот найм рандомно спавнится при ликвидации свиты Павлика, либо по квесту «Уничтожить заставу наемников» от Лукаша и Воронина. Но тогда мне не везло... Возвращаясь к предыдущему посту. Забыл сказать, что квест с кровососом засчитался еще ДО затаскивания туши в помещение с Дэном. Волочил я его через ложбину, в которой по квесту Сидора надо «Зачистить местность от мутантов». Поднимаюсь, иду вдоль стены, к которой изнутри примыкает поддон, и тут клик, задание выполнено! Так и оставил снаружи. Допрошел Арену, сдал Воронину ранее утащенные со Складов снайперскую ТРс-ку и Бульдога, «озеленил» долговцев. Замочил Кочергу и Фраера в подземке Агро, обзавелся нарезным СПАСом. Впереди ДТ и Янтарь, кейс для Фримена, Ломоть для Грини, книги для Дэна и фамильное ружье для Охотника. Ну, с богом...
-
Очень дико извиняюсь, что поднимаю из покрывшейся пылью архивной стопки эту древнюю тему про данную модификацию. После НС5 у меня возник резонный вопрос: если это - 5-й сюжет, то логично предположить, что есть и с 4-го по 1-й? Заинтересовался, решил поискать, нашел. Решил "оседлать" НС4. Предварительно прочитал всю тему, попутно делая пометки с ценными советами и нюансами прохождения. Начал играть, пока на Новичке. Пока все нравится, глобальных проблем и конкретных затыков нет (тьфу-тьфу-тьфу!). Кровососа по заданию Дэна замочил с первого раза, сделав крюк подкрался сзади в полном присяде. HK-417 - классная пушка! Оптика 6х, прицел не плавает, отлично справилась с отстрелом "номерных" наймов на Агро, "номерных" и обычных наймов на Складах, и еще попутно захедшотил пару кровососов у водонапорной башни. Патроны кончились, но продавать не буду, уж очень понравилась (хоть и стоит 35к). Пока сменю её на СВУ, выкупленную у Своб.снайпера на вышке. Собственно, в чем моя проблема? На данный момент я принес Бармену доки с Агро, но в ТД и Х18 ещё не ходил. Решил сначала наведаться на Склады, как делал и раньше в чистом АМК 1.4.1 и Оригинале. Обогатиться артами, выполнить квесты Охотника, Лысого и Осведомителя. Разнёс Черепа и Ко, замочил Павлика и его свиту, доложился Лукашу. Половина свободовцев позеленели. Лукаш (остался желтым) предложил сходить на Барьер помочь Кэпу, я пока отказался. Решил пробежаться по локе, собрать арты. Возвращаюсь на ихнюю базу, чтобы взять у Скряги квест на зачистку деревни, И!!! Один ЗЕЛЁНЫЙ свободовец на вышке начинает в меня палить! Переиграл, снова захожу на базу - вроде всё норм. Сохранился перед Лукашом в здании, вышел из игры по делам. Захожу, загружаюсь и тут же слышу "чуваки, здесь чужой!" и выстрелы по зданию! Выглядываю в окно и получаю ранение от другого ЗЕЛЁНОГО свободовца с другой вышки! Это нормально? Почему так? Может ли быть дело в том, что я сначала по просьбе Черепа вальнул снайпера? Если что, потом я отказался от дальнейшего "сотрудничества" и получив 4000, побежал их сдавать Лукашу. Кстати, пока бежал, никто из свободовцев не шмалял в меня, все были желтыми, никто не покраснел. Особо мне это не мешает, если бежать бегом. Просто думаю, вдруг в скриптах сбой произошел, и мне это аукнется в дальнейшем? Вдруг также Долг позеленеет, а какой-нибудь Петренко или Иванцов начнет шмалять...
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
ЛиАЗ-5256 ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Не помню, в этой или соседней теме кто-то когда-то обсуждал места с безопасными нычками и даже некоторые перечислял. Поделюсь и я по личному опыту прохождения ТТ2 своими рекомендациями по "нычкованию". Возможно, моя инфа для многих здешних ветеранов будет не новой, т.к. многие прошли мод вдоль и поперек, да и вопросы в последнее время задаются реже, а некоторые и вовсе остаются без ответа. Но тем не менее... -
А вот такой вопрос - исчезает ли труп Мервина/Фокусника после его убийства? Если нет, то второй вопрос: если я возьму задание на амулеты после его убийства, то появится ли один из них в инвентаре его трупа? Или задание на амулеты надо брать ДО убийства Мервина, иначе Оберег не собрать?
-
Прошёл на мастере! Йухххууууу! Мой план прохождения: 1. На Болотах не скупиться на йадулин, аптечки и бинты. Оббежать локу в поисках трупов с документами/флешками/пушками. По возможности достать арты, видимые Откликом. Квестами Лебедева и Каланчи накопить бабки, чтобы в первый заход на Янтарь купить зелёный комбез и Велес. 2. На Янтаре отобрать у зомбей Сайгу и СВД, первое для тварей, второе для прикрытия группы Левши. Продать Сахару найденные на Болотах арты (выгоднее) и купить-таки зеленую Вегу и Велес. 3. Прокачать Вегу на переносимый вес и прочность, 5 контейнеров само собой. Набор оружия до Лиманска - ВАЛ с оптикой, СВД/СВУ и Сайга. По приходу на каждую локу - собрать арты и обшмонать «уникальные» трупы. 4. Лиманск и до конца: сменить Вегу на экзу Свободы (я купил у долговского торгаша, может есть у кого-то еще). Отличная броня, грузоподъемность и 4 контейнера для артов. Оружие - Сайга, РПК с оптикой и Бульдог. В контейнерах - 2 НЗ, МБ и Душа. В перестрелках одну НЗ менять на вторую Душу. По традиции, заметки перфекциониста: - в описании арта Пламя очепятка - "дает защиту от высоких тИмператур". - когда берешь у Глазастого квест на "скомунизживание ПДА", в задании написано - отдать ПДА Кочерге. - на Янтаре можно выбить тайник "кабина КАМАЗа". В игре же - ЗИЛок, и тайник не в кабине, а где-то в заднице. - у Митяя пачка «ширпотребных» ПАБ-9 стоит 5775р, снайперских СП-5 - 7087р, а бронебойных СП-6 - почему-то 2240р. - при апгрейде СВУ наконец-то "заработал" пункт на снижение веса. В Оригинале после данной прокачки вес винтовки оставался прежним. - ночной квест на зачистку заправки у Ганжи лучше не брать. Если послать Фраера, бандиты становятся врагами, а если согласиться на разговор с Боровом, то квест виснет. После слов "Понеслась..." его просто невозможно закончить. Фраер молчит, у Чехова и Ганжи стандартные ветки диалогов. Вынес всех свободовцев на локации - тоже ничего. - по визиту в Рыжий лес, после сигнала SOS и взятии КПК, квест сталкеров в Темном Яре обязателен. Если сразу прийти к Леснику через открытую калитку, то позже не появится Хог на Складах. - после разговора с Хогом Шрам должен подняться на водонапорную башню и принять координаты Лешего. В диалоге же Хог просит передать координаты. - в первый заход на Склады Ворон просит сообщить ему о результатах спасения Лешего. После чего до конца игры просто молчит. Хотя, ЕМНИП, и в Оригинале было так же. - после нахождения трупа Валерьяна в лесу Халецкий просит о встрече на блокпосте "покумекать". Прихожу - в диалогах ни намека. - не получилось полностью прокачать ПКМ (он же РП-74 в Оригинале) после тщательного поиска всех трупов с флешками. Качаются только первый ряд улучшений, для следующих же "нет данных для усовершенствования". Хотел взять его в финальный забег вместо Сайги, но с такой отдачей - ну его...
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Апну и эту тему. Впервые прошел данный мод в 15 году, но решил удариться в ностальгию. Очень понравился. Сюжет хоть и не полностью новый, но интересно было гадать, что же меня ждет дальше. Понравились нововведения в виде новых лиц квестовых НПС (Ашот теперь реально на Ашота похож), трупов с документами и уникальными пушками, самих пушек - Сайга, АКМ, РПК, и уникальных комбезов в продаже торговцев. Экономика как по мне очень безнапряжная и халявная. Если поднатужиться в поиске лута и навыках торговли, и не брезговать выполнением побочных квестов Лебедева и Каланчи, можно не выходя с Болот заиметь Душу и Мамины бусы (Здоровье +8 и Кровопотеря -60 соответственно), а радиацию скомпенсировать НЗ либо Колобком, после чего забыть о бинтах и аптечках. На Янтаре при атаках бункера зомбями можно разжиться почти всеми пушками, что присутствуют в игре. Можно специально потянуть с квестом Левши по перезапуску охлаждающей установки, чтобы насобирать побольше патронов. Ну а после покупки Велеса у Сахарова можно не переживать о нехватке денег. А вот что немного подбесило - перемешанные свойства некоторых артов с сохранением их внешнего вида. Получив от Славика "Пузырь", обрадовался: ну щас напялю Грави и Душу, и беспроблемное прохождение обеспечено! И в какой-то момент замечаю, что растет облучение и падает здоровье. Смотрю в свойства - вместо "Радиации -6", четко отложившейся в голове после Оригинала, вижу другой параметр и радиацию плюс сколько-то там. Но в целом впечатления положительные. Пройти, что ли, на Мастере...
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Дэнчик, мест спавна несколько, как в здании, так и снаружи. Заглядывай в буквальном смысле во все дырки. По поводу спавна кристаллов - тоже такое было, никак не хотел спавниться такой золотистый прямоугольник. Пришлось начать новую игру. Квест, как я понял, по полному комплекту для Петрографа.
-
Пардон, я наверное не совсем правильно обозвал свой лайфхак. Надо было так - "как облегчить себе сражение с монолитовцами после ограбления перед БУМом". Конечно, я в курсе, что свои пожитки можно забрать с трупа одного из них. Кстати, не все: пропадает большая часть патронов, аптечек и некоторых "жирных" артов, поэтому я и предложил такую хитрость. Да и попробуйте на мастере с первого раза отстрелять из винчестера эту банду. Я к тому, что не все "первопроходцы" приемлют такой хардкор, тем более в начале игры, когда рецептов еще мало, а до получения абсолютов еще далеко. Например, вот здесь - DEL проскакивают крепкие выражения в адрес разрабов. Ссылка хоть и на ОГСР, но всё же. Так что я просто решил помочь советом, поделившись своим опытом прохождения.
-
Лайфхак под названием "как не потерять шмотки перед посещением БУМа в поисках схемы коммуникаций для Призрака". 1. Перед тем, как понесем Соломону консервы и лекарства, покупаем у Фельдшера нычку-рюкзак (и маячок, если жалуетесь на плохую память ), и берем с собой то, что посчитаете нужным после грабежа и для отстрела монолитовцев. После выхода из Саркофага идем к месту, где позже очухаемся в одних трусах перед Соломоном, нычкуем рюкзак за перилами в уголке и прячем необходимый лут до лучших времен. Я сложил СИГ-550 с оптикой, 300 бронебойных 5.56х45, 6 аптечек и 3 Ф-1. Вам - как фантазия подскажет. 2. Получив от Призрака квест на схему коммуникаций, покупаем у Фельдшера еще один рюкзак, если его нет в продаже - save/load в помощь. Нычкуем его перед самым выходом из Саркофага перед визитом в БУМ, раздеваемся до трусов и, перекрестившись, выходим...
-
Это. Просто. Круто. Погружение в ностальгию с головой - это мягко сказано. Как перед глазами: зима нового 2015 года, начинаю проходить "Зов монолита", скачанный с какого-то торрент-трекера в виде готового exe-установщика. Зловещий нарастающий эмбиент на ЧАЭС (Mooze - S.A.D.), полчища тушканов, химер, снорков... Десятки попыток спасти Дьяка от вояк, а я с укороченным калашом и парой рожков обычных патронов... Про ИЛ-Баланс и читерский лут в ящиках я тогда еще не знал. В Припяти подбираю нулёвую LR с оптикой, думаю - ну наконец-то я спасён! Но не тут-то было... Когда после двух бронебойных рожков пушка износилась на треть и дала клина, мой взгляд упал на СИГ550. Подбираю и ловлю вылет... После чего все предыдущие сейвы становятся битыми, кроме автосейва. А с каким "удовольствием" я спасал Призрака, Кирюшку и воевал с вояками на Складах, даже вспоминать не хочется... Вобщем вы поняли, какой кайф я испытал, проходя этот оригинальный мод. Это. Просто. Круто. PS: у Бармена можно менять патроны 7.62х54 на Каменный цветок. Если его нет в рюкзаке, ГГ отвечает ему - "да уж, водка всем нужна, закончилась".
-
И снова я прохожу это замечательное творение! Естественно, на Мастере . Решил ради интереса в АМК-опциях выбрать Случайные тайники. Прикольно и неожиданно. Снял наводку с мастера в экзе - получил пистолет Вальтер и 40 патронов к нему. Снял наводку с "опытного" одиночки в комбезе сталкера - получил 2 Лунных света (а это выносливость +218). Вот уж рандом так рандом! На ЧАЭС насобирал аж 5 Золотых рыбок! А еще после ограбления перед БУМом мои денюжки остались целы. При этом я не обходил по трубе, а шел по честному. Но, зная наперед этот момент, всё же схитрил: заранее притащил ИЛ Баланс с патронами и скинул в уголке возле Соломона.
-
Я наверно уже довел авторов до белого каления своим врожденным перфекционизмом. В свое десятое прохождение решил намеренно усложнить себе жизнь: - сложность Мастер; - без Биорадара (специально не стал подбирать дневник Крола); - без Ликвидатора (сразу продал. Квест брал только ради Клондайка в ТД); - без нанокостюма (так и оставил в нычке. Взял только амулет и ВСС); - без любой брони вообще (все равно, пока броня и разрыв меньше 85-90%, на Мастере в ней делать нечего); - без минигана (к Потапову даже не приближался); - без дробовиков. Аномальный винт от Харона оставил в Припяти перед уходом на Болота. Набор оружия: основной слот - ВАЛ Махона и обычный ВСС для более "точных" дел, дополнительный слот - Desert Eagle 9x39. Патроны ПАБ-9 выменивал у Борова за Слизняки, либо покупал у Петренко. СП-5 и СП-6 выменивал у последнего на Грави и Бенг. огни соответственно. СП-6 еще с Оригинала можно выбить 300 шт из кейса, что на "печке" возле спуска в Х-18, и в катакомбах Х-16, а еще подобрать 240 шт ПАБ-9 в Припяти. А еще, если в Саркофаге продать неписям пару ВАЛов, то у них в продаже появляется Гроза и пачка СП-6. В финальный забег напялил экзу Долга и взял с собой ВСС Семецкого и АК-47М в качестве пулемета. Последний перед телепортами сменил на ПКМ, благо долговская экза позволяет его взять в руки (в отличие от Стального крыса). Теперь считаю себя монстром "Тайных Троп". Вот думаю, может НС5 перепройти с укороченным калашом? Ах да, забыл! По традиции: 19. Пачки СЦ-130 для Выхлопа при выбрасывании на землю имеют визуал .050 BMG, и надпись соответствующего калибра - 12,7х99 (а не х54); 20. При игре на Мастере кислота Водяного убивает в пределах видимости, и даже при условии, что артовая защита от Ожога и Хим.Ожога превышает 150%. Стреляйте хоть из СВД, хоть из SR-25 с 6-кратной оптикой, пофиг. Это единственный момент (каюсь), когда мне пришлось понизить сложность до Ветерана. Предполагаю, что возможно кислота "бьет" не ожогами, а другим повреждением, но мне под конец игры было уже лень проверять.
-
И самое-самое последнее. 15. Когда у Следопыта в Баре спрашиваешь "Что можешь интересного рассказать", он отвечает - территория контролируется Долгом и здесь правила Долга. В то время как братки расхаживают по территории как по дому. 16. В инвентаре цена ВСС - 28 000, а махоновского ВАЛа - 10 000. Неписи покупают их также по соответствующей пропорции. Это при том, что у ВАЛа больше емкость магазина, выше скорострельность и бесконечный ресурс, но чуууууть меньше убойность. А у ВСС на шкале характеристик максимальная точность, но если на глаз сравнить настильность, то она ничем не отличается от ВАЛа. 17. Когда держишь в руках махоновский ВАЛ, на прицеле видно ПСО-шную сетку. Но в режиме прицеливания - красный кружок с точкой. 18. Не уверен, что баг. Когда у Беса берешь две М16 для Петренко, то на Свалке обычно встречается группа из 5-6 наймитов, у двоих из них еще пушки OCIW. По крайней мере, все предыдущие прохождения у меня было так. Но тут вдруг на Свалке они не появились, а заспавнились на Агро намного позже, когда я ловил Сердце контролера для Круглова. Причем "эмки" я давно отдал, и Бесу ящик с патронами тоже передал задолго до этого.
-
Надеюсь, последнее. 13. Когда Бармен еще обитает на Кордоне, ГГ с ним достаточно близко знакомится, общается и после выполнения его поручений получает его уважение. Когда же после выбивания братков из Бара он занимает свое "оригинальное" место, то встречает ГГ фразой "Хм, а ты еще откуда взялся?". Звучит как минимум неуважительно и с недоверием. Странно. 14. Когда ГГ берет у Осведомителя квест на помощь диггерам на Радаре, в его диалоге говорится примерно так: "...вот помогу ребятам на Радаре, а затем рвану в Бар, а уже потом познакомлюсь с Долгом и возможно найду брата". Но ведь в Бар и в ТД можно рвануть и ДО квеста с диггерами, сразу после нахождения и сдачи секретной папки. Тогда содержание диалога будет как бы неактуально. И возможно, введет в ступор новичков, которые подумают, что если сразу пойти в Бар, то может поломаться сюжетная линия. Вот.
-
Ну тады еще немного. 11. Очепятка в задании по поиску консервов в гастрАноме. 12. Данный мод является предысторией ТЧ. После телепортации из Леса на Янтарь и отстрела зомбаков ГГ говорит Васильеву - мол, "круто ты их, не ожидал от ученых такой смелости". А в ТЧ Призрак в своей предсмертной аудиозаписи говорит, что Васильев струсил и сбежал. НО: мне в голову вдруг пришло возможное объяснение такого поступка: находясь в Х-16 с Призраком, Васильеву приспичило, пардон, справить великие дела. А чтобы Гроза не мешалась, он положил её на сливной бачок. Но во время облегчения появился контролер, вот Васильев и драпанул оттуда, забыв на бачке свой ствол, который мы позже найдем в Оригинале. Несколько мыслей о кругах Варяга. 1. Зомбаки. На детский сад тратить время не будем. 2. Снорки. Самый мерзкий и хардовый круг, но пройти реально. Я определил два места, с которых удачнее всего будет порубать их: - ж/б кольцо под винтовой лестницей, что ведет в коридор с контролером из Оригинала. Забегаем в кольцо через разлом, и чуть выйдя через него, машем ножом. Осторожно: могут сверху запрыгнуть. - пологая вент. труба напротив будущей нычки Стрелка. Ждем, пока снорки успокоятся, подкрадываемся в полном присяде и рубим по голове. А еще, перед тем как прыгнуть, они иногда делают "разминку" - тянут лапы кверху и 1-2 секунды готовятся к маневру. Ловите этот момент, если вы в непосредственной близости, смело подбегаете - и по башке. Гарантированный кирдык! 3. Кровососы. 2-3 из них сразу спавнятся в помещении, где висит Морской ёж (еще из Оригинала), и начинают пожирать тела снорков. Подкрадываемся и - см. концовку п.2. Остальных заманиваем в это же помещение, после чего запрыгиваем на вент. трубу с красным электромотором, уходящую в потолок, и машем нашим "мачете". 4. Бюреры. Караулим по одному за углом, подбегаем в упор и делаем ПКМ в эту мерзкую рожу. И еще момент: иногда он поднимают одну руку, "манипулируя" предметами. Когда он ее опустит, становится уязвимыми на 1-2 секунды. Смело бежите прямо на него - и ПКМ по морде.
-
Знаю, надоел. 8. Болотный Доктор и капитан Соболев говорят, что в саркофаг Семецкий с Капитаном пошли вдвоем. Жека же говорит, что Семецкий пошел один, а вся группа состояла из 8 человек, плюс девятый Семецкий. Т.е. никакого Капитана в диалоге нет. Хотя можно предположить, что диггер, давший Жеке фрагмент карты, умирая от радиации или выброса, в агонии или бреду просто дал ему неверную информацию. 9. Когда у Дэна вымениваешь М14 за 4 Огненных шара, он говорит - держи 30 патронов к ней. Но при этом даёт 60. 10. Винтовка WA-2000, что в сейфе будущего тайника из Оригинала, стреляет патронами 7.62х51 НАТО. Сахаров же в обмен на Пленку предлагает в диалоге, а затем и дает к ней патроны .50 BMG (12.7х99).
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
ЛиАЗ-5256 ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Позволю и я добавить несколько подсказок по этим артам. -
Wassaldar, НЕотображение трупов и врагов - это и есть фишка данного мода. Чтобы было интереснее. Кстати, по сюжету получишь очень полезный прибор - Биорадар, тогда с врагами будет проще. Heinrich777, явно кривая установка. Рекомендуется ставить по ссылкам в шапке данной темы и в строго указанной последовательности, а не репаки с торрент-трекеров. Также не должно остаться "хвостов" от предыдущих модов, т.е. перед установкой желательно почистить реестр, либо удалить предыдущий мод программой Revouninstaller самым "глубоким" методом.
-
Покрошив монстров под "Тореро" Арии, решил и здесь написать отзыв. ТТ2 - это лучшее, что я проходил за всю историю сталкерского моддинга. Даже не конкретно на ТЧ, а на всю трилогию в целом. По задумке, сюжету, разнообразию квестов и кол-ву нововведений это 10 из 10. Несмотря на то, что мод вышел аж в 11 году, он до сих пор продолжает занимать верхушку моего личного "хит-парада" модов. То ли в Гиде, то ли где-то еще говорится, что в начале игры можно неплохо "упаковаться", разбивая ящики на ЧАЭС. Так вот, можно сделать это еще раньше, будучи в одних трусах перед Мервином. 1. Получив Кольт и задание на снорков, не спешим к колесу обозрения. Бежим к площади с клумбами, там возле укрепсооружения будет кейс. Жамкая F6-F7, выбиваем бинты, аптечки и патроны к арендованному Кольту. 2. Бежим к чудо-ящику, после арт-салюта собираем гранаты (в первую очередь!) и жирные арты, остальное по желанию. 3. Идем к месту будущего перехода на Болота, и из-за бетонных плит закидываем гранатами наемников, пасущихся на аллее, их там 5 или 6. При удачном раскладе можно обойтись без единого выстрела. Шмонаем трупы, обзаводимся автоматическим оружием и патронами, после чего квест Мервина превращается в прогулку по парку. 4. Замочив снорков, не спешим сдаваться. Выходим на стадион, собираем арты и мочим снорков возле перехода на ЧАЭС. Набираем 8 ихних стоп для досрочной сдачи квеста одному из охранников Соломона. Не забываем про две НЗ Фельдшеру, пусть сразу будут в рюкзаке. Лучше отдать именно их, а собачьи хвосты менять на дробь. 5. Посещаем здание театра, возле хлам-антенны хватаем арт Колобок, который можно варить после лечения Хамелеона. Если сделать это ночью, рядом будет еще и Лунный свет (выносливость +109), очень пригодится на первых порах. А еще можно упаковаться, так сказать, на будущее - в первый заход на Янтарь с Васильевым. Шмонаем зомбаков возле вертолета, затем в ложбине с автобусом. Если позволяет кол-во аптечек и патронов, можно сбегать на территорию завода, но новичкам не советую. После чего подходим к ЧН-цам, охраняющих бункер, и начинаем бартер. Можно и тупо продать им лут, чтобы пожирнее затариться у Моцарта в МГ. А чтобы все ваше добро не пропало при телепортации в Припять, у Моцарта покупается рюкзачок и ныкается где-нибудь на окраине. А теперь - облом для "хомяков": на момент повторного захода в МГ ваши арты и снаряга будут на порядок круче. Поэтому все то, что вы так старались сберечь, скорее всего уже не понадобится. Разве что продать для патронов к полюбившейся пушке. Еще несколько лайфхаков по личному опыту прохождения:
-
5. Со времен Оригинала многим известно, что если имя НПС состоит из одного слова, то данный перс является квестовым и в диалоге с ним можно получить какое-нибудь задание. Так вот, на южном блок-посту Бара справа от Кохи стоит бандит по имени Червь, но в диалоге только "что интересного" и "бывай вася!". Возможно, автор мода планировал завязать на него квест, но забыл или забил. А может, просто обозвал для разнообразия. 6. Когда Варяг посылает на третий круг (с кровососами), в диалоге написано - "давай на второй". 7. Не уверен, что это баг, но: к винтовкам М16, что дает Бес для Петренко, не крепятся глушители. Ни тот, что спецом под 5.56, ни тот обычный, что предлагают НПС на обмен.
-
Вобщем, продолжил играть дальше. Выполнил поиск курьера в ТД, вернул "Грозу" Танкисту, сходил к Призраку, отжал у Мервина дробовик, зачистил деревню на Кордоне. Пока все варится как надо. Заметил несколько мелких огрехов: 1. Когда у Свиблова берешь квест на поиск Кристалла, в диалоге говорится про Слизь. 2. У Петренко путаница с СВД-шными патронами. Даёт 7Н13 вместо 7Н14, и 7Н14 вместо 7Н1. 3. В описании рецепта Симбионта время варки - 4 часа. На самом деле - 5. 4. Захар в диалоге предлагает 5 пачек 5.45х39 в обмен на 2 Медузы. При наличии же данных артов в рюкзаке ветка в диалоге ГГ не появляется.
-
А является ли признаком зависания биндера то, что арты не возвращаются из аномалии, если находиться на той же локации? А если перейти на другую, сразу же приходит сообщение "Результат трансмутации". Притащил Свиблову системник и папку, грянул выброс, после чего возник этот трабл с варкой. Закидываю Дикобраз в электру, аномалия его принимает вспышкой, т.к. рецепт соответствующий есть. Если оставаться на Радаре, то обратно он уже не выпрыгивает, даже после 8-часового сна. А если проспавшись 8 часов, пойти в Х-10, то после перехода туда сразу же появляется сообщение о результате трансмутации. Выхожу из Х-10, бегу к аномалии и собираю выскочившие арты. Решил удариться в ностальгию и пройти мод в 7 или 8 раз, и впервые с этим сталкиваюсь. Даже в НС5 и первых ТТ такого не было. Если что - часы под картой продолжают "тикать", гранаты взрываются, и ГГ после некоторого времени продолжает хотеть спать. В Бар пока не ходил. Всем доброго и с праздником Великой Победы!
-
aromatizer, я имел ввиду самое первое посещение, при путешествии по Мишиным телепортам. Где-то через минуту реального времени мой ГГ закашлял, а потом последовала фраза типа "блин, подхватил-таки заразу". При этом я находился в самом верху Х16, еще не спустившись вниз к пещерным выползням. И Сева была полностью целой. В следующих же посещениях, будучи в "Пегасе" Брауна, я уже следил за его целостностью, и тогда уже не кашлял. Но на всякий случай держал в рюкзаке 3-4 желтых аптечки.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ