
Фокусник
Пользователи-
Число публикаций
45 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,532 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
10Недавние посетители профиля
Блок недавних посетителей отключен и не доступен другим пользователям для просмотра.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Фокусник ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Существует ли решение для некидаемой гранаты, когда с ней походил дольше 10 секунд? Есть такой код для bind_stalker.script, помогает, но не всегда -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Фокусник ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@gam из вышеописанного объяснения, вот эта строка. Я сделал 10% гармошка, 90% гитара: self.trans_kamp = { idle = { idle = 0, pre_harmonica = 5, pre_guitar = 55, story = 15, pre_joke = 25 }, -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Фокусник ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер что из этого нужно поменять, чтобы было 80% гитары и 20% гармошки? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Фокусник ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz возможно из голов act_head4.dds -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Фокусник ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер вижу, спасибо. Я бы сделал: pre_harmonica = 10, pre_guitar = 50 -- Таблица допустимых переходов между состояниями с вероятностями. self.trans_kamp = { idle = { idle = 0, pre_harmonica = 30, pre_guitar = 30, story = 20, pre_joke = 30 }, -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Фокусник ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner выбор между гармошкой и гитарой случайный, или есть какой-то конфиг с процентами? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Фокусник ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner а существует ограничение на колличество гитарных файлов? Например если положить 100 треков с трилогии новичкам. Спрашиваю, потому что пока одну гармошку слышно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Фокусник ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Просьба знающего человека, перенести функционал клавиш ESC + F3 из ui_main_menu.script_from_spawner в ui_main_menu.script -
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
Фокусник ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Скринов по gamemtl.xr в шапке нет. В каком из 1247 .ltx файлов можно найти: material\actor\step Нашел при помощи Notepad++, звуки шагов по металлу в 1216.ltx После вписывания дополнительных шагов, происходит вылет, ТЧ движок не позволяет больше 4 вариантов? [error]Expression : assertion failed [error]Function : CreateSounds [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\GameMtlLib_Engine.cpp [error]Line : 28 [error]Description : cnt<=GAMEMTL_SUBITEM_COUNT -
@Купер пробую: chance = 0.1
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Камикадзе должны изредка появлятся? На меня на Радаре бежит каждый второй, иногда каждый.
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Существует ли урок по редактированию gamemtl.xr, с целью добавления дополнительных звуков шагов ГГ? Или у кого-то уже есть правленный? Я слышал для работы нужен gamemtl_xr_editor.
-
@Капрал Хикс вариант с конусом, на основе правленной текстуры от @Купер Так же сжаты большинство иконок, чтобы небыли овальными на 16х9.
-
@Купер я придумал решение, сделать ему конус обзора, как на современных картах, это маскирует неточности. Можно так же вообще убрать этот индикатор.
-
<texture>ui_icons_PDA_dialog</texture> </frame> <description x="10" y="09" width="192" height="192" complex_mode="1"> Для текста в окне, ровное значение.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды