Перейти к контенту

*Shoker*

Жители
  • Число публикаций

    926
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    107 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя *Shoker*

  1. http://www.sendspace.com/file/0r1wsq Ссылка на скрипты. Дописал выше. Режим last_standing работает в одном из билдов. Но тот билд довольно стар, ещё на старой скриптовой системе был написан. Там тупо у игрока 5 жизней, как они кончаются, игрок проигрывает. Побеждает последний выживший. Добавлено через 7 мин.: ******* Ты вообще по скриптам как? Там довольно много мусора, т.к я не собирался выкладывать. Если что, то что помещено в скриптах в скобки --[[ и ]] не будет учитываться игрой. И да, ещё раз: эти скрипты создадут сервер с новым режимом. На карте просто появится игрок и сможет бегать по ней. В интернете не проверял. Больше там смотреть не на что, так что это чисто загатовка.
  2. _Призрак_ В архивах ТЧ/ЧН ещё лежат остатки режима Last Standing Он был построен полностью на скриптах, я на его основе создавал сервер в ТЧ (ну точнее билде 3120, но там без разницы) (принудительно режим last_standing включал, но вместо его скриптов можно свои засунуть, так как это не имеет разницы) Прелесть в том, что там есть различные колбеки на создание игрока, смерти и прочее (но не уверен что все работают), в том числе Client Id там не раз встречается в виде передаваемой переменной, он вроде как преобразуется в id игрового объекта. (кажется это ID другого игрока) Единственная но серьёзная проблема была, что я не смог нормально UI сделать. Он там старого формата и в игре не выводился (вылеты), а когда я его вырезал под корень, то в игре при попытке выйти из режима спектатора случался движковый вылет. (подозреваю из за того что нет UI выбора скина персонажа и тому подобное) Проблему обошёл тем, что сразу спавнил игрока как актёра, а не как спектатора, (только РПоинты не работали, даже те что скриптом делал, я глубоко не копал потом, просто нашёл просто карту, где игрок появляется на земле а не под ней, кажется Росток и Ж\Д) он бегал по карте, там были аномалии и прочее, небыло тока UI, хотя он тоже как то скриптово строится, но я уже не стал разбираться с этим, а забил. Возможно на его останках и можно построить свой собственный режим, но там нужно основательно копаться. ******* Ещё я не проверял по сети, играл один по локальной, но должен поидее заработать тоже. ++++++++++++++++++++ Вот моя мусорка. Там ещё куча других скриптов, скорее всего это я смешал их со скриптами из 3120 чтобы он корректно работал. На ТЧ запускать не пробовал но по аналогии можно тоже и там сделать. Основные скрипты, на которые тебе стоит обратить внимание: game_registrator - тип игры game_shoker_cl - клиент game_shoker_ps - игрок game_shoker_sv - сервер sm - там просто вывод в консоль Остальные вроде как мусор от билда. Что удивительно по моему у сервера работает _cl скрипт. Я точно не помню, но если что у меня там куча отладочных сообщений в консоль выводится, так что по ним соориентируешься. Ещё я менял bind_restrictor.scirpt Т.к он в работает в МП. Я там что то хотел сделать, а что уже забыл, как раз отлавливать что то. Если будет вылетать с непонятной руганью удали его или не используй изначально, он не критичен вроде. Если что пиши суда, постараюсь помочь. И да, просто закинь скрипты, и создай любой тип игры (по идее даже сингл прокатит, но я не пробовал). Будет принудительно грузиться именно новый режим. Тут ты возможно что и накопаешь, удачи.
  3. _Призрак_ > Есть другие функции создания. Я уже научился получать актора, знаю какими функциями спавнить оружие, патроны. Научился делать апдейт (подойдет для биодетекторов < А вот это уже интересно, не поделишься способом, а заодно способ получения объектов в МП. Если не кооп, то хоть МП разнообразить.
  4. _Призрак_ И какие у тебя есть идеи. Без alife() пол игры уже губится на корню.
  5. *Shoker*

    Shoker Mod v1.2 (CS)

    DEZERTIR1W2 Я тут зареган чёрте когда
  6. *Shoker*

    Shoker Mod v1.2 (CS)

    > возможно ли перенести анимации монстров или их логику при атаке из ЗП? Если верить некоторым личностям, это всё сделано с помощью конфигов. Если это так, то я это сделаю, а заодно и модельки попробую. > И еще, можно ли подправить точность метания гранат неписями, ну всю блин перестрелку портят своей снайперской точностью, особенно если конфиги заточены под реализм) Можно лишь запретить им кидать гранаты, и вместо этого взять например ТЧшную схему и прикрутить к ЧН, но я этого делать не буду, во первых потому что муторно, а во вторых потому что у меня никогда небыло проблем с высокой точностью метания гранат.
  7. *Shoker*

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    WARWER У меня есть информация по этому вылету.. точнее была, вот тока файл полетел. Если я правильно помню, это как то с консолью связано, у тебя случаем в скриптах всякие отладочные сообщения в консоль не идут? (get_console():execute(<параметр>)) По моему такое бывает, если эта функция вызывается с пустым (nil) параметром. Но это точно не из за нехватки памяти и текстур. спс. попробую погонять болота, хотя вряд-ли поможет. версию 1.5 я истязал сурово, вылеты почти не встречались. такой вылет - впервые вижу, потому и нет умного совета.
  8. Another World +1

  9. Спасибо за пасху. =)

  10. *Shoker*

    Shoker Mod v1.2 (CS)

    ask По сути так есть и сейчас. Если ты спрячешься в тех же камышах, то вертолёт пролетит и не заметит. Что касается голода и всего остального. То он уже переделан, как и всё остальное. Вообще с технической частью я управился сравнительно быстро. Сейчас занялся сюжетом, накрутил пока тока общий план на бумаге, и парочку квестов на болотах. Правда последние 3-4 дня почти не работал, так как другие дела были, но щас уже продолжу.
  11. *Shoker*

    Shoker Mod v1.2 (CS)

    Глупых квестов конечно не нужно, а вот хороших - не помешало бы. Тем более зачастую они и составляют атмосферу. И да, начал делать промежуточную версию (1.5) для ЧН. Работа пока тока началась и идёт паралельно ЗП, но должна завершиться относительно быстро, т.к основные вещи готовы давно ещё для ЗП. Это будет "переходная" версия между 2.0 и 1.2 и основной целью будет исправление всего того кошмара, что был до этого. С учётом, что мод делается на полностью новой базе, таких страшных глюков, как раньше, быть не должно. Вообщем будет полная пересборка. Глупые фичи удалю, откоректирую оставшиеся, ну и что там ещё успею наделать. В основном не думаю что будет много нового по сравнению со старой 1.2, но хотя об этом можно будет судить чуть позже. В любом случае после ЗП-варианта, я уже вплотную займусь ЧН и попробую допилить версию 2.0, в неё немного расширю сюжет ЧН и уже добавлю всякие вкусные примочки... Вобщем ждите новостей, мне самому интересно, что получится... Если есть какие то пожелания по новой версии, то высказывайте, приму к сведенью.
  12. *Shoker*

    Shoker Mod v1.2 (CS)

    Завершу ЗП-версию. Вернусь к ЧН. Адаптировать её с ЗП не составит проблем, всё будет работать как надо. И спасибо за поддержку Извиняюсь, что бросил всё так...
  13. *Shoker*

    X-Ray extensions

    Я тока патчил последней версией. Но вот что думаю, у меня DLL-ка была же патченная от макрона на фоу 75, патчер отказывался её патчить, поэтому пришлось убрать проверку в bat фаиле. После патча все функции работали, кроме вот save\load. Может ли изменённый фоу влияет на стабильность? В принципе ведь это простая замена числа в хексе. И в догонку: - будут ли новые релизы, и никто не знает, за что отвечает движковый вылет: 001B:06B1C2EE xrGame.dll, CxIOFile::Scanf() Это в частности выскакивает в МП при попытке заспавнить монстра, и иногда в сингле. В xrGame вызывается несколько раз. ____ Ммм вот ещё что, возможно ли подключить доп. библиотеки в ЗП? Для Lua есть хорошая вещь, называется Lua Socket и обеспечивает возможность работать в сети.
  14. *Shoker*

    X-Ray extensions

    Никто не сталкивался? После установки патча, после того как сделаю сохранение и попробую его загрузить, вылет вида: 001B:050980ED xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'() Притом все функции работают нормально.
  15. *Shoker*

    X-Ray extensions

    malandrinus А level.get_target_object() работает тока для НПС, или вообще на любом game_object?
  16. *Shoker*

    X-Ray extensions

    Он наверно имел ввиду что добавить например возможность убрать миникарту по кнопке и так далее. Вот ещё такой вопрос, по поводу ПДА. Я не нашёл подробной инструкции. Понял что даётся инфопоршень при нажатии на кнопку (а как он выглядит, это инфопоршень?) а также можно добавлять свои разделы (как?, имеется ввиду что при открытии ПДА, даётся инфопоршень об этом, а разделы уже скриптом туда добавлять или...?) И в догонку, глюки с машинами также остались? И да, спасибо за работу!
  17. *Shoker*

    X-Ray extensions

    Блин, вот это хорошая новость А дополнение будет или это пока всё? Отдельное спасибо за доп. level-функции и ПДА. Тока вопрос - машины так и остались кривыми?
  18. *Shoker*

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если такой вылет то по моему это шейдер кривой. Текстура не поможет. Нужно локу пересобирать. Глянь на наличие default шейдеров в моделях на уровне. Поправьте если не прав.
  19. *Shoker*

    [SoC] Вопросы по SDK

    Такой вопросик... в СДК можно включить отображение света от ламп. Чем больше на моделе вертексов, тем качественне свет будет отображаться в СДК. Ну вобщем такой вопрос. У меня модель. В ней где то среднее кол-во вертексов. В СДК свет на ней отображается странно (местами проходит через стену, а местами видно что он как будто треугольником ложится (вертексы где) ) В связи с тем вопрос. Если такой глюк есть в СДК, то останется ли он после компиляции, или это чисто глюки быстрого освещения? http://i081.radikal.ru/1009/4f/ea40f9e13aa5.jpg
  20. *Shoker*

    Моделирование в 3DS MAX

    Я если честно не знаю как это делать
  21. *Shoker*

    Моделирование в 3DS MAX

    Кто нибудь знает как в Макcе увеличить кол-во полигонов у уже сделанной модели. Тессляция не помогает, так как вылазит куча invalid face ЗЫ: 3Ds max 8 Зарание спасибо.
  22. *Shoker*

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пробовал поделить на комнаты. Поотрезал но всёравно свет криво идёт. http://s42.radikal.ru/i095/1006/0d/02477f9bafea.jpg http://i056.radikal.ru/1006/cd/3a731759377d.jpg
  23. *Shoker*

    [SoC] Вопросы по SDK

    Может быть кто сталкивался. Почему то странно работает статичное освещенение в СДК и в игре на моей геометрии. Тоесть я сделал 1 большую модель лабаратории и почему то если поставить источник света то он криво отображается на ней - либо проходит сквозь стены либо не освещает части модели, в то время как на остальных моделях из СДК всё нормально. Может просто надо поделить модель на мелкие кусочки?
  24. *Shoker*

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кто нибудь умеет делать wallmarks в СДК? А то он всё текстуру требует выбрать, а как её выбрать - не понятно. Министр Спасибо
×
×
  • Создать...