-
Число публикаций
926 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
107 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя *Shoker*
-
Так и будет. К сюжету м.б ещё и другие примочки добавлю. Но всё что планировал на текущий момент я реализовал.
-
Zoidberg Переназначь шейдеры объектам. Для game\compile shader назначь шейдера def_trans или как то так, тогда в СДК они будут нормальные, иначе также будет в игре. Что касается терреина, там аналогично. Для статики тебе нужно открыть в Object Library терреин и назначить там шейдера травы. земли и тд (в СДК сразу видно будет) А вот для дин. освещения нужно будет после компиляции ещё маску докинуть, но т.к агропром - ориг. лока из ТЧ, там будет готова уже и маска (_mask текстура в папке textures\terrain\) Шейдеры тоже из финалки можешь взять (в ObjLibr там всё настраивается)
-
Работа уже близится к концу. Остались только конфиги. Я всё же решил выпустить промежуточную версию, она будет по сути как финальная только без нового сюжета, там максимум несколько новых вне сюжетных квестов, всё остальное что я запланировал уже будет готово. Сюжет же выпущу позже, т.к не знаю, насколько может затянуться его разработка.
-
Большинство старых ссылок уже мертво. И я их не найду даже у себя. Да и вообще играть в 1.2 и ранее строго не рекомендуется, только багов поналовишь. И да, можно мне дать кураторство над этой темой? Я шапку подправлю.
-
Попробуй сделать раскадровку GIF'а и сделать .seq файл, таким макаром у GSC курсор сделан и некоторые другие вещи. Эффект будет аналогичен анимации. Так оно и есть. Serafim12 создал эту анимацию с помощью seq-файла. И игре нужно несколько секунд для ее подгрузки. Это можно исправить, заменив анимацию на видео. Добавлено через 98 мин.: А со временем тормоза проходят или стабильные? Странно конечно, это видимо большая текстура раз притормаживает.
-
PavelSnork Отлично выходит, неплохую работу проделал Жаль только что ушёл в ржавый цвет, за исключением этого всё неплохо.
-
> Тут было имя Шурупа? Не значит ли это, что свобода захватит АС в новой версии с нашим участием? Сюжетно я такого не планирую, хотя на данный момент вне сюжета Склады могут кто угодно захватить, хоть ЧН, если конечно сперва до них доберутся через другие локации. Но эту вещь я ещё урегулирую. > А вообще, вопрос по сюжету- это полностью новый сюжет, частично изменённый старый аля NLC, старый с продолжением а-ля народная солянка? Значительное расширение оригинального. В частности останутся многие старые моменты, а некоторые будут переделаны, но суть будет таже. Ну и это вкупе с новыми, а так вообще основной упор сделан на вторую половину игры. > ? И насчёт сильно различающихся стволов... По-моему логично предоставить игроку выбор. В том же DMX для народной солянки возможность этого выбора очень радует. Выбор в каком смысле? Я говорил о том, что добавлять буду только стволы, которые визуально заметно отличаются от тех, что уже есть в игре. Это значит, что ждать десяток видов калашей не стоит.
-
В логике пишешь типа переключение на другую секцию, только вместо имени секции напиши nil, вроде работает.
-
Эти модели я в игре ещё не смотрел, но в принципе там не сложно исправить, кости в милке подвигать надо просто. Если будут какие то серьёзные баги, то конечно откажусь.
-
> Где модели возмешь? из того что уже намоделенно и лежит в соотв. темах или сам будеш делать? То что уже намоделенно, в частности из раздела по ЗП, т.к модели совместимы. Во первых и без меня уже намоделено дофига всего, а во вторых я сам моделить не умею, так что приходится работать на готовом. Но лично тех же моделей оружия уже около 50-60 штук если не больше намоделено для ЗП\ЧН. Я буду брать только сильно различающиеся пушки, 100 видов калашей - это не по мне. > Багги Багги есть и как раз хорошо входит, ибо ржавый, самодельный, быстрый и одновременно хлипкий. Его соль что на нём можно быстро добраться, но и развалится он за 5 секунд. БТР-90 и прочую навороченную технику можно получить лишь за определённые "заслуги" либо лишь посмотреть на них в действии со стороны, также в моде тачки валятся на земле не будут, их всех (кроме сюжетных и зарание поставленных) придётся заказывать у народных умельцев (чинят старые разбитые машины, которых в Зоне полно, чтобы хоть ходили, аля Шуруп (?) из Свободы в ТЧ) это конечно с одной стороны глуповато, но лучше чем просто их кидать куда попало. Хамер будет, но не в свободной продаже. Такие машины исключительно либо редки и их тяжело получить + в единственном экземпляре, либо являются квестовыми. А так преимущественно будут машины из Зоны.
-
Да, я всё ещё принимаю различные предложения. Если у кого то есть идеи, но не по поводу баланса, то можете их высказать.
-
Раньше вся начинка была гнилая, я иной раз смотрю что я писал в версии 1.2 и какие ошибки допускал, и даже не верится, что это делал я... А ведь тогда казалось, что это верх совершенства. В любом случае на одной скриптовой начинке не уедешь, проходить сотый раз ЧН никому не интересно, в том числе и мне. Поэтому я занялся новым сюжетом. Я это хотел ещё с самой первой версии мода. Вообще моя ошибка была, что я слишком много значения скриптам придавал, и хоть сейчас моё мнение особо не изменилось я стал аккуратнее в этом вопросе.
-
Ладно, отпишусь по факту что да как здесь.
-
Без радиации игра становится читерной. Монстры не могут достать игрока, когда он в воде. Облегчается проходимость трудных участков. Согласен полностю!
-
Завтра будет отчёт на сайте. Всё лучше чем может показаться )
-
Real Wolf Спасибо за такой подробный разбор Но откуда такая информация, и главное откуда взята цифра 1408 и где можно узнать другие? Или делать перебором через get, хотя это немного громоздко будет, да и врятле в оружии учитывается так много параметров.
-
Disord Тогда они всегда будут бежать в эту точку, и после боя они столпятся вокруг неё. Нужно что то такое дописать в секцию логики: on_timer = 9000|nil Тогда в данном случае через 9 секунд после включения ихней логики, она у них вырубится, и они будут предоставлены самим себе.
-
Составил список откопанных функций для ЧН. Тут не все но вроде большинство, и есть вопросы:
-
Так-с, вообще дальше качаешь всю папку trunk и всё. Дальше как и раньше. Для нужной игры кидаешь длл-ку в папку (в папку от нужной игры кажись) и пускаешь батник на сборку. Только вот как я понял описания изменений там нету, и надо читать .asm файлы чтобы разобраться. Добавлено через 6 мин.: _Призрак_ Откуда номера callback-ов ты взял?
-
Качаешь TortoiseSVN http://tortoisesvn.net/downloads.html Дальше как тут: http://microsin.ru/content/view/1239/1/ SVN Checkout - Обзор хранилища Только вводишь этот путь: http://xray-extensions.googlecode.com/svn/trunk/ Ну или попробуй напрямую через браузер по файлу сохранять. Дальше пока не разобрался, качаю. *************************** Кстати, с крякнутой версией игры парвки работать будут или нет, я не понмю NoDVD длл-ки затрагивал или нет.
-
break Я лучше открою для себя удобный и понятный для навигации интерфейс, а не запрятанные в дебрях раздела ссылки. Большинство смотрит в Downloads, а в разделе Source при открытии ничего не видно, и не каждый догадается там в Changes перейти. (да его и не видно было сперва) За линк спасибо. _Призрак_ Как я понял, dll-ку надо собирать самому. http://code.google.com/p/xray-extensions/s...2F3795_cs_10010 Качать нужные файлы и из них патчить или есть готовые dll-ки? Кто нибудь допишите\обновите в шапку где смотреть новые версии. ******************* Так-с, кто подскажет как теперь скачать эти правки. ******************* Разобрался. SVN клиент нужен. Какой же там на сайте неудобный доступ к информации + не отображает русские символы в коде. Ну ладно...
-
_Призрак_ Огось наворотил. Вот тока где все эти пряники скачать та можно, на гугле-коде до сих пор 22 ноября версия. И что было в 1 обновлении.
-
У кого есть идеи, как скриптом заставить ГГ выйти из машины? Или может кто то решил движковый вылет на ЧН при смерти игрока в машине?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ