Перейти к контенту

*Shoker*

Жители
  • Число публикаций

    926
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    107 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя *Shoker*

  1. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    tankist, транспорт был готов, он и сейчас остался. Было меню покупки, ремонт и прочие вещи, БТР уже умел стрелять. Но пришлось отказаться от машин по многим причинам 1) Оказалось ,что при переходе на другую локацию, машины оказываются под картой. 2) Кроме Болот на них почти негде ездить 3) Их тяжело контролировать, они мешают делать сюжет и кат-сцены. 4) Есть некоторые движковые глюки. Так что машины будут в будущем лишь в квестовых локациях. MAX889 В следующий раз не ставь ничего поверх. Либо испортил сохранения, либо что то сам там устанавливал и повредил. Советую удалить вручную gamedata и установить чистый мод. (но это не поможет, если у тебя сохранения уже повреждены) Если надо что то адаптировать, то лучше об этом сообщить мне.
  2. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    MAX889 У тебя явно что то не то стоит. В _G скрипте 1121 строчка не имеет никакого отношения к этой ошибке. Ставил что то поверх? Кинь в архиве свою папку scripts, и дай 3-5 строчек выше FATAL ERROR ______________ Просьба: отписаться, если кто пройдёт игру, нужно знать есть ли непроходимые ошибки.
  3. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Кстати, в команду требуется хороший текстурщик, который сможет обрабатывать готовые текстуры. В частности нужно помочь РикошеТу с новым оружием, ибо большинство текстур имеют "новую" текстуру, нужно им придать эффект царапин и потрёпанности. (только ржавыми делать не надо) Оружие будет использовано в новых версиях мода. Если кто то может помочь - пишите в личку.
  4. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Ответы написал в посты. oeg_f У тебя случаем не серебряное издание? Патч 10 был?
  5. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Сперва пишешь в строке, потом жмёшь или кнопку, или Tab. И пишешь другую строку. Но книжка примитивно сделана.
  6. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Sender_ua Случайно удалил твой пост похоже. 1) Где написано что броня снимается только после болот? 2) Оружие с трупов в момент подъёма сперва пропадает а потом сразу возвращается в инвентарь. Но оно будет быстро выходить из строя.
  7. Он там есть но пока заблокирован.
  8. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    > Видеть точки друж. отрядов Здесь имеется ввиду, что если тут будет стоять галочка, то отряды сталкеров\монстров ты увидешь только если вступишь в чью то группировку. Я эту опцию тестировал при загруженном сохранении, а вот при старте игры или загрузке нет, вот и проскочило. Исправлю в ближайшее время.
  9. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Mihunchy Секунду, ты в опциях мода что нибудь менял? Кажется понял. Ты поставил "скрывать метки с отрядов"? Попробуй это не трогать, и отпишись о результате. Опции мода кстати особо не тестировал, проходил с начальными настройками, так что с ними могут быть косяки. Возму на заметку.
  10. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Отличия 1.9 от 2.0 в мелочах и чисто формальные. Оставил "место" если я вдруг упустил какие то баги или что то решу переделать. Добавил в шапку ещё немного скриншотов, показывать особо нечего, т.к в основном все изменения скриптовые или в балансе. Что насчёт 3.0 - у меня всё готово для создания сюжета. А вот как быстро я его буду делать пока не знаю, но тут по крайнем мере не бывает непонятных ошибок или сурпризов. Буду стараться как можно чаще давать новую информацию. Она будет в шапке.
  11. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Стабильность должна быть на должном уровне. По крайнем мере я тестировал до Янтаря непосредственно перед релизом. Дальше уже в этой версии не ходил, но мой тестер, который тестировал более старую версию, проходил всю игру. Единственная критическая ошибка которая может (я попытался её исправить) возникнуть - в случайном но постоянном месте игра может вдруг зависать. Из за кого это происходит я знаю, а вот почему пока тока гадаю. На всякий случаи я сделал простой способ как её обойти, и если она всё ещё осталась, я о нём сообщу. Так что его в расчёт можно не брать. А так версия на то и 1.9 - чтобы протестировать оставшиеся глюки. Хотя эта версия тестировалась довольно хорошо и долго вылизывалась.
  12. Shoker Mod [2.0] Текущая версия мода: 1.9 [bETA] (07.03.12) + МиниФикс от 28.04.2012 NEW Версия игры: Сталкер ЧН 1.5.10 Авторы мода: Shoker Mod Team Размер: Установщик: 644 Мб Установленное: ~1.3 Гб
  13. *Shoker*

    Killer's Dream Mod (CS)

    > [LUA][ERROR] ERROR: INCORRECT LOAD [_count_on_time].[6400][207] Сохранение бьётся. Что то неправильно записывается. Судя по названию это не НПС, а походу какой то счётчик. Если сам ничего не ковырял, то это уже к автору мода. И на всякий случаи проверь версию игры. Мож у тебя ЧН без патчей.
  14. *Shoker*

    Killer's Dream Mod (CS)

    Чтобы не начинать новую игру, надо чаще сохранятся. Открой весь лог после вылета. (Общие документы\<ЧН>\logs)Что у тебя написано чуть выше FATAL ERROR?
  15. *Shoker*

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Yakut Это не относится к этому вылету, к тому же сделав как ты сказал, имеешь большую вероятность в случае критичной ошибки запороть сейвы и дальнейшую игру. Kirgudu По поводу вылета с CCamera() сам с ним бился где то пол месяца назад. Выяснил что он происходит в момент появления НПС в онлайне. В частности когда НПС тока появляется, у него пытается заработать какая то скриптовая схема (в моём случае схема укрытия от выброса), а НПС в этот момент видимо не успевает полностью догрузится движком (стоит с растопыренными руками), и из за этого происходит вылет. Причём случается не со всеми НПС и через раз. Например на Болотах всегда идеально всё было, а впервые словил это на Кордоне. Лично я это вылечил тем, что в схеме-виновнице в evaluation (проверке, что схеме можно выполнятся) добавил таблицу и при первом вызове этой функции для НПС, в таблицу заносится его id и таймер, как только таймер отсчитает секунд 4-6, разрешаю схеме выполнятся, иначе возвращаю false. Вылет исчез. Если интересно, завтра смогу дать рабочий пример. Надо сперва найти какая схема вылетает. Она должна выполнятся у НПС в момент вылета. Ну а в качестве временного решения можно пока отключить "плохой" скрипт, если это не приведёт к вылету. ЗЫ: Помнится DEXXX из за похожего вылета вырезал как раз пояс с артефактами из ТЧ. Возможно вылет был из за другого, но там точно были строчки CCamera(), поэтому возможно пояс тут был как раз не причём.
  16. *Shoker*

    Скриптование

    Viнt@rь point_look как раз таки и во время полёта используется, другое дело что будет с вертолётом, если его не указать. Скорее всего будет на точку пути смотреть, но сам не проверял.
  17. *Shoker*

    Скриптование

    Возможно проблема с точкой point_look. Тоесть с точкой, куда смотрит вертолёт. Как вариант она у тебя где то в небесах заспавнена или типа того. Ну или ещё вариант, перемудрил со скоростью вертолёта. Не знаю где это регулируется в логике, но я когда управлял вертолётом напрямую через скрипт, при очень большой скорости он у меня чуть ли не вертикально летел (правда носом к низу, а не к верх)
  18. *Shoker*

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    KEINI Когда у тебя затормозит игра, вызови Диспетчер Задач (Ctrl + Alt + Del), зайди во вкладку "процессы" и отсортируй их по ЦП, и глянь что у тебя проц нагружает. Вполне возможно дело не в графике а в сторонних приложениях.
  19. *Shoker*

    Скриптование

    Чистка идёт одновременно с удалением. Тоесть для удаления у меня идёт перебор всех объектов в игре (не экономно конечно, но юзаю старый сторонний алгоритм и как то привык к нему, тока вчера заметил что лучше бы удалять по таблице) и во время этого перебора если найдена аномалия - она удаляется, если нпс = у него чистится "ограничение", тоесть у меня и так и так получается... _______ А вот заметил сообщения вида: ! cannot remove restriction with id 21963 to the entity with id 22264, because there is no space restrictor with the specified id Но при save\load вылетов нету. И "ограничения" вроде как удалены. Критично ли оставлять так как щас или может в дальнейшем аукнуться?
  20. *Shoker*

    Скриптование

    Насколько я знаю, тут ограничение на размер сообщения. Если там будет слишком много кода\описания, то придётся ещё один пост забирать. Гораздо компактнее давать ссылки на посты. Можно и скрипт скачать и его обсуждение глянуть. По поводу ЧН - всё вывожу через error_log(), тоесть без консоли. Пока не сбоило, а вот когда иногда вывожу через get_console() бывает виснет, особенно при частых вызовах. Кстати... а в error_log() та будет расцветка работать? Надо проверить... _____________________ Насчёт alife():remove_in_restriction(soNPC, idRestr) Вообщем похоже она вроде как и удаляет "ограничение" у НПС, но вылет по прежнему оставался. Удалил через нет-пакет и всё заработало пучком. Но всё же интересно почему удаление через alife() так работает странно.
  21. *Shoker*

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    macegee А проблема только с ХК? По поводу адаптации на ЧН: Завтра выложу адаптированные скрипты, потом может подтяну ещё конфиги. Само собой делать полноценную адаптацию мне лень, но кому захочется, тот сможет сам всё вставить в игру.
  22. *Shoker*

    Скриптование

    Всё же "инструмент" стоит добавить хотя бы в шапку этой темы, иначе он точно потеряется здесь, т.к тема довольно активная. Создать раздел вроде "Полезные скрипты\расширения" с прямыми ссылками на посты. Unnamed Black Wolf Вот оно как... а казалось всё узнал. Пойду сделаю свою жизнь ярче Спс. за цитату. Они ведь могут в комбинации встречаться?
  23. *Shoker*

    Скриптование

    Artos Огромное спасибо за адаптацию к ЧН\ЗП этой DLL-ки. Текст в консоли, выведенный функцией logf случаем не выделяется белым цветом? И не мог бы ты объяснить что подразумевается под трассировкой, тоесть возможность проследить последние вызовы скриптов? ColR_iT Дело вкуса конечно, но может быть переименовать в "Скриптописание"? А то просто как то глаза режит, имхо конечно.
  24. *Shoker*

    Shoker Mod v1.2 (CS)

    Трубы в метро шатаем. _____________________ Модераторы, прикройте пож-ста тему. Ошибку нашёл, решил. Завтра допройду мод и тогда создам новую тему. Сообщение от модератора Cyclone Прикрыл.
  25. *Shoker*

    Скриптование

    Artos Я понял - мне этот код не нужен. А имеет ли значение удалить сперва объект а потом запись о нём или наоборот. Если делать всё в рамках одного вызова? Пока что факты говорят о том, что функция sim:remove_in_restriction(soNPC, idRestr) была оставлена как гарант того, что в случае сбоя нет-пакетов (сбоя пакетов, а не alife()-функции!), ограничения всё равно удалятся. Тоесть она как раз была надёжней чем работа с нет-пакетами (по крайнем мере на тот момент) И т.к трогать лишний раз нет-пакеты я не хочу, мне и интересно сушествуют ли какие то подводные камни с sim:remove_in_restriction() Замечены ли факты её сбоя\рэндома\зависания. Из твоего ответа я понял, что конкретного ответа на этот вопрос там нет, так что возму на веру что она работает нормально, а обратное пока не доказано. Подстраховка пакетами это конечно хорошо, но если кроме как страховки они никакой роли не играют, то я от них избавлюсь, т.к им не доверяю. Спасибо, за понимание. ColR_iT
×
×
  • Создать...