Перейти к контенту

*Shoker*

Жители
  • Число публикаций

    926
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    107 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя *Shoker*

  1. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    MAX889, я исправил в каком то мини-фиксе баг с ранеными (надеюсь ) Raubritter, интересно, проверю это. Убирать не хочу, и делать перки тоже, т.к это сильно портит баланс. В сталкере и так деньги особо тратить не на что, а так имеет смысл хоть на оружие и броню копить. А то не дело когда где нибудь на свалке-кордоне находишь крутой ствол и ходишь с ним всю игру. Если в ТЧ это ещё могло быть приемлимо, то в ЧН с войной группировок где просто тонны сталкеров, вооружённых до зубов это уже не работает совсем, оружие на любой вкус валяется буквально под ногами. В идеале же, когда я наконец настрою денежные отношения и баланс, можно будет "отыгрывать" две роли, либо зарабатывать деньги на оружие и броню самому с помощью охоты\собирательства, либо жить марадёрством, постоянно подбирая и меняя оружие\броню с трупов, и ремонтируя его этим же. Но это в идеале конечно же... А так считайте что оружие\броня портится от нахождения в грязи, от попадания в него пули... от аномальной активности в конце концов. "Оправдание" для этого сделано лишь для галочки, и с текстами у меня всегда туго было. Виктор Михайлович, гибель Клыка планирую реализовать, но это будет этакая солянка из разных версий с моими добавлениями. Что касается звуков\анимаций и прочего, то сейчас этим некому заниматься, перенос их на ЧН потребует много возни ну и лично меня это не интересует. Со звуками оружия работает РикошеТ, он их постоянно крутит так что я даже без понятия что там сейчас творится. ЗЫ: А кто нибудь находил в ТЧ\Билдах модель лица по типу той, что на фотографии из вики? Я бы тогда его голову для модели взял бы,
  2. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Шерлок_Холмс, первый вылет будет исправлен в патче.
  3. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Виктор Михайлович, Когда переделаю баланс оружия (будет ближе к 2.0) то с пулемётами уже можно будет бегать нормально в любом костюме. Repka, сейчас у меня начинаются сильно загруженные дни, так что к моей традиционной лени прибавляется учёба, усугублённая этой же ленью, так что... В данный момент я снимаю координаты для новых тайников, на выходных буду свободен, так что там думаю "рывок" будет. Это что касается апдейта. А что касается 2.0 с оружием, то уже наверно не раньше Июля, смотря как буду загружен. Raubritter, выброс идёт раз в 36 часов +\- 1-4 часа. Конечно если часто спать то он будет идти гораздо чаще. Возможно вынесу его настройку в опции. Repka, открываешь в блокноте файл gamedata\scripts\shoker_game.scripts, в самом начале ищешь строчку heavy_wpn() и перед ней ставишь вот этот знак -- Больше ничего не трогай, сохраняй, играй. Костя-Семен, у меня в консоли буквы латинские. Может это зависит от того, какой язык у тебя в системе считается главным по умолчанию. VladNic, последнее время довольно часто пошли сообщения о зависаниях квестов и сценок в игре. Либо это связано с последним фиксом либо ошибка была и раньше (о подобном писали, но не так уж часто) К сожалению такие ошибки плохи тем, что выявит их точную причину довольно сложно, ибо это по сути поиск иголки в стоге сена, но буду разбираться... Кинь мне сейв возле любого проблемного места (не забудь докинуть папку shokermod_saves), скажи откуда качал мод, ставил ли фиксы из шапки, ставил что нибудь поверх и менял ли что то в опциях мода.
  4. *Shoker*

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Cromm Cruac, can you remake ground grass texture? it look bad at far distance. *** Можно переделать текстуру земли? Просто издалека она плохо выглядит - слишком видна её повторяемость.
  5. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Raubritter, по поводу торговли моя оплошность, по сути чтобы купить предмет, надо иметь у себя в два раза больше денег, чем он стоит. Попробуй при покупке первым делом докладывать в корзину какую нибудь дешёвую вещь (патроны например) а потом уже остальное. Тогда вроде как пройдёт. Вообще я это уже исправил, но не выпустил. Остальные недочёты тоже уже поправил, что касается тайников, то теперь они будут вообще каждый раз в псевдо-случайном месте появляться, оригинальные я убрал. И покупать наводки на них уже нельзя будет (хотя может я это и реализую, если трудностей не возникнет) , тока находить в трупах или самому. Костя-Семен, вид от 3-его лица по умолчанию добавлен в мод. Надо тока в опциях клавиши настроить Ремкомплект опять таки уже исправил, но не выложил. По поводу твоего бага, попробуй загрузить сейв перед Кордоном (где нибудь на Свалке или Болотах, где тебе удобней), убери в опциях галочку по поводу "не выдавать задания на защиту точек" и попробуй опять дойти до элеватора. Если что то изменится, отпишись. Может опция глючит. Ну и мини-фикс конечно обязательно надо ставить, там многие вещи пофиксены. -=[X-RaY]=-, сломались скрипты, надо откатывать. Почему так случилось пока без понятия. Скажи какие опции ставил в настройка мода. Saneko, хм, добавил в список, сегодня гляну. Вроде тестировал ничего такого не замечал, по настройкам тоже всё ок. Виктор Михайлович, аналогично. АК-47 не будет, да и зачем он.
  6. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Именно виснет? Проверю этот вариант, по идее ничего страшного во время пересечения выброса и патруля быть не должно - вертолёт должен улетать за границу карты. Прямо после старта игры? Или после выброса на вышке, потому что там игрок автоматически в Чистое Небо записывается? Гляну в любом случае. Причём здесь мод для Кризиса? Погоду планирую ещё менять, есть достойные варианты (либо Atmosfear, либо SWTC (его на АМК нету вроде, и нужно с ТЧ адаптировать + он ещё не вышел) Всё остальное останется с оригинальной игры. После исправления багов в приоритете будет только новый сюжет. А после сюжета если сталкер не надоест, попробую засесть за маштабный сюжетный мод для ЗП на полностью новых локациях. Костя-Семен 1) Расскажи подробней что имеется ввиду под "не по сюжету" Выйти с Болот до выполнения всех квестов ЧН нельзя, а потом при заходе на Кордон там сразу появляется нужный отряд 2) По всему остальному явно видно что сломалась логика игры, у тебя остановились некоторые скрипты, и вообще дальше играть смысла нету, удивительно как у тебя вообще игра ещё не вылетела. Часы внизу экрана небось тоже не идут (если вообще показываются) Опиши на какой патч ставил, крутил ли что то поверх, и что в опциях изменял. Последний мини-фикс ставил? В "скрывать отряды" ничего не глючит (по крайнем мере мне жалоб не поступало) а по поводу заданий может быть, опять таки мне по этому поводу никто не отписывался, а сам я это если честно не тестировал. А раз молчат, значит я считаю что всё ок. ______ Ну и простите что как обычно тяну с апдейтом. Пару дней назад в бодром порядке зарядил множество правок и изменений, а потом опять ушёл в "запой". Постараюсь сильно не тянуть, но эти слова многие здесь знают... Тем более щас наступает напряжённая пора. Ещё раз извините.
  7. *Shoker*

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    WARWER, проверь фикс рук игрока. Я у себя что то тоже какое то время ловил этот вылет, но не было постоянного сейва с ним. Спс, дружище! Будем рыть!
  8. *Shoker*

    Скриптование

    Для одного ящика несколько мест, так что при каждом старте игры он будет в разном месте. А ломается именно при первой попытке сразу заспавнить вещь в созданный ящик. Спавн ящиков происходит из колбека start_game_callback в_g.script, возможно поэтому такие неприятности, ещё не проверял.
  9. *Shoker*

    Скриптование

    malandrinus, спасибо огромное за разбор, этот пост пропустил, может ссылку на него добавить в object_factory? А так не знаю точно, но если я пытаюсь сразу в созданный объект заспавнить вещь, то игра не виснет, а точнее виснут скрипты, у меня например в ЧН глючит начальный интро-ролик а потом игра вылетает с руганью на отсутствие пстора актёра. Ежели спавнить вещи потом, то всё нормально. Artos, спасибо, я это помню, просто я делаю "динамические" тайники, и у меня все "ящики" спавнятся скопом на всех локациях в момент старта игры и сразу же заполняются. Так что данный вариант не подходит. Жалко что класс не экспортирован, я примерно что то такое где то тут и слышал. В данный момент реализовал таймером заполнение.
  10. *Shoker*

    Скриптование

    Вроде где то мелькало, но кто знает как называется в движке клиентский класс ящика-инвенторя? Появилась необходимость зарегистрировать его в class_registrator.script, чтобы отслеживать момент его инициализации. Собственно вот: cs_register (object_factory, "?CMincer?", "se_inv_box.se_inv_box", "O_INVBOX", "inventory_box") Цель - спавню в одной функции ящик, и сразу пытаюсь спавнить в него вещи. Игра на этом не вылетает но ломается, следовательно нужно эти два процесса растянуть по времени. Таймеры использовать не очень хочется, поэтому хочу через колбеки серверного класса сделать. Может есть менее громоздкий способ определить, что серверный объект моего ящика готов для спавна вещей в него? Игра ЧН 10 патч.
  11. *Shoker*

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Cromm Cruac, Trees looks amazing, great idea, why no one do this before... You recomplie all maps on max settings? PS: Your graphics mods amazing %) People like you should work in big game studios to show how to do things good. ____ Деревья выглядят замечательно, отличная идея, удивительно что никто раньше этим не занялся. Ты пересобрал все локации на макс. настройках? ЗЫ: Людям вроде тебя нужно работать в "больших" игровых студиях, чтобы показать как делать такие вещи хорошо.
  12. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Извиняюсь что на посты не отвечаю. Сталкером в праздники почти не занимался. Сейчас обрабатываю ошибки. Сегодня дошёл до 19 страницы. Завтра\послезавтра сделаю апдейт до 1.95, исправил много всяких косяков MAX889 Сделать можно всё, но конкретно на это лично мне понадобится пару лет, пока я научусь вскрывать движок, так что нет. По поводу стелса я отписывался. Обязательно им займусь. CORBEN Может бродячих мутантов отключил? Новые монстры только там есть. Потом когда буду крутить войнушку, постараюсь их и в обычные отряды добавить.
  13. Наверно уже говорили, но скачал версию с шапки по этой ссылке - http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?l...01_2012.7z.html Но при распаковке пишет что версия 1.25. Игра ЧН. И ещё возникла проблема, почему то часть добавленных мной элементов при упаковке теряет свой game_vertex_id, например я сделал 6 спэйс рестрикторов на Кордоне, и 1 на Складах. При упаковке тот что на Складах собирается нормально, а те, что на Кордоне оказываются в Госпитале, и при повторной распаковке у них нету game_vertex_id Думал что проблема в том, что у меня версия 1.25, но в связи с тем, что я описал выше, я уже сомневаюсь что проблема в этом. До упаковки:
  14. Akella-96 aka SvD, оно же растянуто всё будет. Способ конечно необычный но имхо менять движок ради такого мелкого изменения того не стоитю
  15. *Shoker*

    Скриптование

    Вертолёты в оффлайн не переходят при удалении от игрока за 150 м. Не знаю где именно это указывается правда, возможно на уровне движка, возможно так флаги по умолчанию стоят
  16. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Flastor, лежат, в смысле в укрытиях? Здесь всё с оригинала. Возможно чаще заметно, т.к война идёт быстрыми темпами. Стелс делал в ЗП, в ЧН не получилось. Надо покрутить ещё скрипт, и тогда сделаю возможность скрытно убивать. Только это всё равно сделает отряд врагом (ради баланса), но они не будут сразу бежать к ГГ, а будут в спокойном состоянии, пока не увидят врага\труп.
  17. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Ну конечно если стока убивать Тем более я и планировал, чтобы где то ближе к концу игры уже были последние уровни. Ну с уменьшением отрядов в войне группировок думаю опыта меньше пойдёт. Это всё будет ещё крутится. В общем плане войну вижу так: Отряды занимают тока важные точки (по несколько штук на локацию), с остальных точек они либо уходят, либо удаляются когда игрок далеко (при условии что точка не граничит с боевой зоной) В отряде около 3-4 членов (ещё думаю над этим, это уже квады правда будут ) Тоесть не важные точки они используют лишь как временные лагеря (мож так в оригинале, я честно оригинал не помню, последний раз его в 2008 году видел) Ну и собственно более умеренные темпы войны с уклоном в тактикту. Насчёт захвата всей зоны буду думать, как сделать это "красивее", отряд ЧН на блокпосту у Кордона это прикольно, но всё же я тут переборщил Ну и буду снижать кол-во "элитных" бойцов, а то сейчас чуть ли не в каждом отряде по несколько экзоскелетов. Хочу сделать их редкими. Дабы всё это не превратилось в непринуждённый отстрел ботов, решил теперь двигаться больше в хард. Тоесть конфиги оружия я беру оригинальные. Возможно буду в плане отдачи\разброса их крутить (в какую сторону буду смотреть), единственное что точно буду менять, это урон. Сделаю так, чтобы бои с нпс и монстрами были динамичными. Тоесть игрок их с нескольких пуль убивает (но опять таки от оружия зависит, с ПМа завалить новичка с двух пуль не получится (сделаю с трёх о_О)) , но и они игрока могут быстро убить. Соответственно крутая броня теперь хоть и позволит игроку дольше выстоять под пулями, но он уже не сможет быть как терминатор. (грубо говоря допустим в куртке новичка можно выдержать 10 пуль из АК, а в экзоскелете 30-40, но это грубые примеры, надо в игре тестить) Ну и соотв. бои с монстрами тоже будут как можно интересней. Особняком тут только стоит система бродячих сталкеров\монстров, возни много, но вырезать её жалко, Ну и соотв. надо будет только к этой системе как то увязать перки, чтобы не ломали баланс. Убирать я их не хочу, т.к лично мне в Сталкере (чтобы там ни говорили разработчики про "игрок сам учится") сильно не хватает ролевых элементов (скудная торговля, скудные возможности взаимодействия с миром, скудный выбор в диалогах)
  18. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Flastor, 1) По поводу войны и Свободы так с ходу ничего не могу сказать. Это надо брать у тебя сейвы и разбираться. Честно не вижу смысла да и желания нету в этом копаться. К 2.0, мож раньше, буду пробовать делать совсем другую войну группировок, какую и как это уже сообщу по мере появления результата. 2) По поводу баланса... ну буду сносить все халявные стволы\броню, уберу ориг. заполнение тайников, поправлю баланс. Буду как то по другому торговлю делать, самому хочется, чтобы вся игра была более напряжённой. Может конечно стоит попробовать уйти более в хардкор, чтобы крутая бронька хоть и давала эффект, но он не делал бы её носителя сверх неуязвимым. Конфиги оружия я также хочу сделать с нуля. Опять таки как и в какую сторону до конца не решил ещё. Это всё довольно нудный процесс, хоть по своему и интересный. Возможно буду делать уклон в умеренный реализм. Со способностями буду разбираться, сейчас очень многое надо переделать.
  19. *Shoker*

    Скриптование

    Вопросец возник. Появилась необходимость создать рестриктор-ограничитель, который не пускал бы определённых НПС внутрь своей зоны. Спавн каждого такого НПС в игре у меня контролируется. Достаточно ли мне для достижения данной цели создать рестриктор с помощью нэт-пакетов\спавна (указав соотв. тип ограничения, кажется in) и прописать его при спавне соотв. НПС через нэт пакеты? Не может ли этот рестриктор каким то образом оказаться прописанным "левым" НПС через движок, и не спадёт ли при загрузке\сохранении (да и просто во время игры) его (НПС) ограничение, т.к оно задаётся лишь в момент спавна НПС. Собственно у меня цель запретить некоторым НПС приближаться к определённым зонам, т.к эти НПС при нахождении рядом с дверьми приводят к зависанию игры. Может есть альтернативные методы решения этой проблемы. Игра ЧН. Зарание спасибо. ____ Вопрос в догонку, помниться когда в 2007 году ковырялся в ТЧ, там в скриптах мелькал код, который автоматически открывал перед неписями двери (а может это мне показалось) К сожалению сейчас ТЧ у меня нету, в связи с тем вопрос - не встречал ли кто нибудь подобный код?
  20. Кто нибудь знает как правильно расшифровать object_flags? (object_flags = 0xffffff3a) Нашёл это http://www.amk-team.ru/forum/index.php?act...&pid=692030 но далеко не продвинулся. Появилось необходимость поменять некоторые флажки.
  21. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Flastor Сохранение перед Сахаровым, где повторяется глюк, есть? Проверю.
  22. *Shoker*

    Скриптование

    Хех Если проблема и впрям в отношении всей группировки к ГГ, как сказал Artos, то может поможет установка "симпатии" сталкера к своей группировке в ноль. -- Помощь раненому со спасибками. function help_wounded(npc) -- npc:set_character_community("stalker", 0, 0) npc:set_sympathy(0) npc:set_relation(game_object.friend, db.actor) end Функция точно есть в ЧН, думаю и в ТЧ\ЗП тоже будет. Может быть поможет. В ТЧ этой функции нет. ColR_iT
  23. *Shoker*

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Обновил фикс, теперь в Лиманске не должны появляться лишние отряды, и следовательно по идее не должно больше виснуть. Те, кто столкнулся с зависанием - переиграйте с начала Лиманска, желательно до захвата дома перед мостом.
  24. *Shoker*

    Скриптование

    AndreySol Пример смотри в bind_-скриптах. Такой скрипт может уже быть для предметов твоего класса. если его нету, можно добавить самому, в конфиге нужного предмета написать script_binding = ... (глянь в ориг. игре если нужно) А в самом скрипте бинда добавить функции save()\load() Пример можно глянуть в биндере актёра bind_stalker, функции function actor_binder:save(packet) и function actor_binder:load(reader) Они вроде как сами вызываются при загрузке\сохранении. Вот тут соответственно и надо сохранять через нет-пакеты свою информацию. Только работать с ними нужно аккуратно, иначе если будет неправильное чтение\запись может сломаться сейв. Да и по моему новую игру надо начинать, чтобы корректно писалось. Есть и более простые примеры bind_-скриптов. У актёра самый навороченный. В ЧН\ЗП (если есть) можно глянуть bind_anomaly_zone.script
  25. Kontro-zzz, const DIK_MULTIPLY = 55; http://bascom.at.ua/2011/Klava_USB/Hid_kode.jpg
×
×
  • Создать...