Перейти к контенту

BеST

Пользователи
  • Число публикаций

    31
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,373 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BеST

  1. Всем привет! Подскажи пожалуйста где находятся ссылки и в каких файлах прописаны такие саунды: gamedata\sounds\ambient\special duty_base_radio_1 duty_base_radio_2 marsh_radio_1 marsh_radio_2 и т. д.
  2. Да я уже чуть-ли не полный разбор всей gamedata делал, в каждый файл лез, даже который в теории никак не должен относиться сложности игры. Думаю, CiberZold правильно мне подсказал, что не ставится паузы во время сейва - это действительно так. Почему этого не происходит просто понять не могу.
  3. Всем привет! ЧН 15.10 Делаю модификацию. После сохранения квиксейвом и дальнейшей загрузкой этого сейва вылазит такое: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...alker clear sky\gamedata\scripts\bind_stalker.script:527: attempt to concatenate field '?' (a nil value) Перехожу на 527 строку, а там:get_console():execute("g_game_difficulty "..game_difficulty_by_num[game_difficulty]) Только я в своём моде не делал акцент на этом: local game_difficulty_by_num = { [0] = "gd_novice", [1] = "gd_stalker", [2] = "gd_veteran", [3] = "gd_master" } ..самое интересное, что автосейвы, те что применяются при переходе на уровни работают, а квиксейвы ломаются. Подскажите пожалуйста, на что в теории может ругаться данный вылет, и где я мог накосячить, я уже облазил всю свою gamedata вроде как в конфигах и скриптах всё хорошо.(На первый взгляд)
×
×
  • Создать...