Перейти к контенту

Balavnik

Опытные
  • Число публикаций

    299
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    6,299 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Balavnik

  1. Balavnik

    Работа с текстурами

    @Купер А что значит к классическому виду? Синий цвет убрать или поместить изображения на прозрачный фон?
  2. Balavnik

    Разговоры о модах

    Кто-нибудь может сказать какие моды уже вышли в этом году? Подозрительно мало модификаций за полгода.
  3. @AleksYan На неразведанную землю у Шахтёра по сейфу, Восточная Припять - Калмык за мазью, по ветке экзоскелета чёрного доктора. Но это после варлаба.
  4. Balavnik

    Музыка

    Булат Окуджава - Ваше Благородие.
  5. Balavnik

    Скриптование

    Можно ли как-то менять текст диалогов скриптово? Делаю Сидоровича ремонтником, нужно чтобы стоимость ремонта и название починяемого ствола рассчитывались в скрипте.
  6. Balavnik

    Скриптование

    @Kirgudu А в cond что будет? Просто число 0-1?
  7. Balavnik

    Скриптование

    @Kirgudu Это я как понял вообще для любого объекта. А если из инвентаря? Или нет разницы?
  8. @artemii Да и тем более пару-тройку раз пройтись по пещере, само запомнится.
  9. Balavnik

    Скриптование

    Как скриптово получить информацию о состоянии оружия/брони?
  10. Balavnik

    Скриптование

    @Norman Eisenherz Сразу скажу, что моддингом занимаюсь на OGSR. Мне нужно править actor и отлавливать события для того, чтобы можно было по факту получения инфопоршня менять переносимый вес актору.
  11. Balavnik

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ни у кого случайно нету адаптации AMK 1.4.1(с двумя патчами) под OGSR-Engine?
  12. Balavnik

    Скриптование

    Скопил пару вопросов: 1. Можно ли скриптово менять user.ltx и actor.ltx? 2. В bind_stalker следует добавлять условия в общий апдейтер? Например, чтобы проверить, не имеет ли игрок определённого поршня. Или это будет сильно грузить игру?
  13. Balavnik

    Скриптование

    @Kirgudu Т.е. сам массив в скриптовом файле .script по факту меняется после выполнения функции enumerate_items? А можно ли в одном месте запомнить, и потом в любой момент обращаться(я понял так, что после перезагрузки сейва массив становится пустым т.к. кэш скриптов сброшен)? Или это уже вне компетенции встроенного Lua, и нужно менять движок?
  14. Balavnik

    Скриптование

    @KirguduИ до какого момента они хранятся в кэшэ игры? Ведь в самом списке в файле ничего не меняется.
  15. @Norman Eisenherz Нет, нету. Какой-то баг был, перезагрузил ПК, прошёл.... Вот чудеса-то.
  16. Balavnik

    Скриптование

    Кстати, хотел спросить, можно ли из функции менять глобальную переменную? Мне нужно для реализации "отбирания" и запоминания текущих вещей актора, с последующим возвращением строго по списку.
  17. @WinCap Та же шляпа. Кстати, инфопоршни прикладываю, вдруг что там.
  18. @WinCap Вставлена после инклудов в game_tasks. Кодировка UTF-8.
  19. @WinCap Должно быть, я просто скопировал работающий квест. Но всё-ж приложу. P.s. Теста ради complete info не менял, проверял в файле tasks_escape, всё работает.
  20. По какой-то причине игра не видит мой include в game_tasks.xml. Само задание правильно написано(скопировал работающее в свой файл и поменял id) Т.е. я даю в диалоге инфопоршень, и при его получении игра пытается найти в game_tasks и include`ах id задания, но по какой-то причине не находит. Может, как-то include неправильно написан? Весь день ищу инфу, без результата пока что.
  21. Мой первый, но, надеюсь, полезный урок
  22. Balavnik

    Скриптование

    Может есть у кого скрипт, возвращающий количество предметов в инвентаре? Каждой конкретной item_section.
  23. Задумал тут одну вещицу: когда я пишу в каком-либо скрипте отправку смс(своя функция), то сверялся бы отправитель и подбиралась соответствующая иконка. Например если отправитель Волк, то парсится некий массив, и по ключу ищет имя иконки. Как такое можно реализовать? Второй вопрос: можно ли в скриптах как-то указывать, когда отправляю смс, место нахoждения текста? Например из text\rus\myfile.xml. Чтобы не в скрипте менять, а в файле текстов.
×
×
  • Создать...