-
Число публикаций
299 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
6,299 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Balavnik
-
@Купер А что значит к классическому виду? Синий цвет убрать или поместить изображения на прозрачный фон?
-
Кто-нибудь может сказать какие моды уже вышли в этом году? Подозрительно мало модификаций за полгода.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Balavnik ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Но ведь деньги-то отозвать можно. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan На неразведанную землю у Шахтёра по сейфу, Восточная Припять - Калмык за мазью, по ветке экзоскелета чёрного доктора. Но это после варлаба. -
Булат Окуджава - Ваше Благородие.
-
Можно ли как-то менять текст диалогов скриптово? Делаю Сидоровича ремонтником, нужно чтобы стоимость ремонта и название починяемого ствола рассчитывались в скрипте.
-
@Kirgudu А в cond что будет? Просто число 0-1?
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@artemii А в Д-6 так вообще жуть... -
@Kirgudu Это я как понял вообще для любого объекта. А если из инвентаря? Или нет разницы?
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@artemii Да и тем более пару-тройку раз пройтись по пещере, само запомнится. -
Как скриптово получить информацию о состоянии оружия/брони?
-
@Norman Eisenherz Сразу скажу, что моддингом занимаюсь на OGSR. Мне нужно править actor и отлавливать события для того, чтобы можно было по факту получения инфопоршня менять переносимый вес актору.
-
Ни у кого случайно нету адаптации AMK 1.4.1(с двумя патчами) под OGSR-Engine?
-
Скопил пару вопросов: 1. Можно ли скриптово менять user.ltx и actor.ltx? 2. В bind_stalker следует добавлять условия в общий апдейтер? Например, чтобы проверить, не имеет ли игрок определённого поршня. Или это будет сильно грузить игру?
-
@Kirgudu Т.е. сам массив в скриптовом файле .script по факту меняется после выполнения функции enumerate_items? А можно ли в одном месте запомнить, и потом в любой момент обращаться(я понял так, что после перезагрузки сейва массив становится пустым т.к. кэш скриптов сброшен)? Или это уже вне компетенции встроенного Lua, и нужно менять движок?
-
@KirguduИ до какого момента они хранятся в кэшэ игры? Ведь в самом списке в файле ничего не меняется.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz Нет, нету. Какой-то баг был, перезагрузил ПК, прошёл.... Вот чудеса-то. -
Кстати, хотел спросить, можно ли из функции менять глобальную переменную? Мне нужно для реализации "отбирания" и запоминания текущих вещей актора, с последующим возвращением строго по списку.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WinCap Та же шляпа. Кстати, инфопоршни прикладываю, вдруг что там. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WinCap Вставлена после инклудов в game_tasks. Кодировка UTF-8. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WinCap Должно быть, я просто скопировал работающий квест. Но всё-ж приложу. P.s. Теста ради complete info не менял, проверял в файле tasks_escape, всё работает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
По какой-то причине игра не видит мой include в game_tasks.xml. Само задание правильно написано(скопировал работающее в свой файл и поменял id) Т.е. я даю в диалоге инфопоршень, и при его получении игра пытается найти в game_tasks и include`ах id задания, но по какой-то причине не находит. Может, как-то include неправильно написан? Весь день ищу инфу, без результата пока что. -
Мой первый, но, надеюсь, полезный урок
-
Может есть у кого скрипт, возвращающий количество предметов в инвентаре? Каждой конкретной item_section.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Задумал тут одну вещицу: когда я пишу в каком-либо скрипте отправку смс(своя функция), то сверялся бы отправитель и подбиралась соответствующая иконка. Например если отправитель Волк, то парсится некий массив, и по ключу ищет имя иконки. Как такое можно реализовать? Второй вопрос: можно ли в скриптах как-то указывать, когда отправляю смс, место нахoждения текста? Например из text\rus\myfile.xml. Чтобы не в скрипте менять, а в файле текстов.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды