-
Число публикаций
338 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
7,564 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Balavnik
-
@Stalker Good Здесь.
- 14 228 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Stalker Good А что можно рассказать? Мод на ТЧ? В инструкции к ОГСР написана заметка про перенос модов.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Erty123 Воспользоваться готовой функций от сяка/amk/ogse и т.д. А вообще это в тему ковыряния. Или написать свою, которая будет считать предметы в инвентаре с помощью iterate_inventory. -
@mole venomous Нет. Ещё пропал просто костюм, когда выложил его в тот же рюкзак из надетого состояния.
-
А стоит ли вообще хомячить?
-
@1ВЕДЧИК В том то и дело, что тот самый рюкзак в тайнике Стрелка в подземке агро, а вот костюма-то его и нету.
-
А где можно комбез стрелка найти? В тайнике Стрелка только его автомат да пара рожков.
-
@Sleepᴿᵁ .gct файлы перемещал?
-
@Murarius это... Как его... А! С днём рождения, в общем. Надеемся и ждём!!!! @Kirgudu И тебе того же!!!
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@TIIKI А зачем он тебе? Если уж сильно надо ставь спавнер и ищи его секцию. -
@Stalkersof Можешь и таймер. А используешь огсе-сигналы? Там по идее есть установка на следующий апдейт?
-
@Stalkersof Ага, посмотрел в двиг, вижу. В lua_help почему-то не добавлен. Похоже, серверный объект уже существует, а клиентский нет. По-моему клиентский объект создаётся на следующем апдейте после создания серверного.
-
@Stalkersof Откуда берёшь скрипт? В огсре по-моему у game_object вообще нет метода move_to_slot.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kuramych_h А где ты её искал? Она около барахолки бегает. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Hunter-ma121 А ты по Солянке его встречал уже? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Tom Simon Выпилен в движке. Никак. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@floppochka А ты переходы нашёл? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Баба ЯГА Можешь увеличить. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan 50 жетонов монолита. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
1. Лукаш жетоны сдал? 2. Драгунов - город зачистил? @AleksYan -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если предмет находится в ящике или в трупе, его видно из alife():object? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@KostanfrolПути к используемым игрой папкам и параметры их обработки. -
Отправь свой лог.
-
@Norman Eisenherz Судя по всему, это путь к папке с игрой.
-
@Stalkersof bind_actor.script -> net_spawn. Но этот колбек также вызывается при загрузке сохранения(т.к. по факту происходит спавн актора на уровень, выход в онлайн). Поэтому если хочется заморочиться, то желательно другое решение искать.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды