-
Число публикаций
325 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
6,998 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Balavnik
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kuramych_h А где ты её искал? Она около барахолки бегает. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Hunter-ma121 А ты по Солянке его встречал уже? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Tom Simon Выпилен в движке. Никак. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@floppochka А ты переходы нашёл? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Баба ЯГА Можешь увеличить. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan 50 жетонов монолита. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Balavnik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
1. Лукаш жетоны сдал? 2. Драгунов - город зачистил? @AleksYan -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если предмет находится в ящике или в трупе, его видно из alife():object? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@KostanfrolПути к используемым игрой папкам и параметры их обработки. -
Отправь свой лог.
-
@Norman Eisenherz Судя по всему, это путь к папке с игрой.
-
@Stalkersof bind_actor.script -> net_spawn. Но этот колбек также вызывается при загрузке сохранения(т.к. по факту происходит спавн актора на уровень, выход в онлайн). Поэтому если хочется заморочиться, то желательно другое решение искать.
-
@Stalkersof Как вариант при переходе проводником выдавать поршен "использован проводник", и при спавне актора на локации проверять, включен ли он.
-
Где взять костюмчик в районе агро? А то мой совсем истрепался.
-
@Механик-вредитель А когда Аким придёт на законное место?
-
А здесь воруют из ящиков? А то у меня 2 Ночные звезды шпарят не по-детски.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что означает строка в game_story_ids? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dPlayer Так а почему он к костру-то идёт? Он ведь уходит после доков с х18 в смарт, который рядом с костром, но не на костре. Ну а зачем изобретать велосипед -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dPlayer Под себя хочу поправить ТЧ и перепройти. Поэтому буду такие вот мелкие вещи править. AMK - устарел, куда лучше(но и сложнее) использовать ОГСЕ-решения. P.s. Так и не понял, почему Волк вообще хочет в костёр. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер А управляется это из xr_kamp? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А почему Волк вообще приходит в костёр? Он ведь должен приходить в рядом стоящий смарт? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер А куда путь-то прописывать? По ссылке не нашёл или не увидел куда конкретно этот путь прописывать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@mole venomous А это редачится в гулагах? Я просто только вот начал познавать гулаги, смарты. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini Волку или смарту? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Balavnik ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как сдвинуть кэмп на АС, чтобы Волк не сгорал? Не повлияет ли это на то, где будут сидеть нпс?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды