-
Число публикаций
13 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
392 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя PSI
-
X-Ray Hub Проект на стадии разработки ВКонтакте Телеграм Boosty Discord X (Twitter) Планируемая дата выхода — первая половина 2025 100% Open Source Использует системы от PSI Store Я рад представить вам X-Ray Hub — инструмент, который меняет правила игры в мире разработки модификаций на оригинальную трилогию игр S.T.A.L.K.E.R. Теперь вы сможете устанавливать и управлять всеми версиями X-Ray SDK в одном месте. Больше никаких проблем с поиском, настройкой и совместимостью. Всё, что вам нужно, — в пару кликов! Что это? X-Ray Hub — это ваш личный центр управления для работы с X-Ray SDK. Он позволяет легко устанавливать нужные версии SDK, дополнительные утилиты и даже проекты. Мы объединили все инструменты и материалы, чтобы сделать процесс разработки проще и удобнее, как никогда раньше. X-Ray Hub — это революция! Единая экосистема SDK Каждая версия SDK, от официальных до модифицированных, собрана в одном месте. Вы можете выбрать нужную версию, и программа сама загрузит и установит её за считанные секунды. Проекты, как они должны быть Мы решили одну из главных проблем SDK - теперь каждый проект будет иметь свою отдельную копию SDK. Больше никаких конфликтов и путаницы — ваш проект идеально настроен и готов к работе. Подключение сторонних репозиториев X-Ray Hub поддерживает интеграцию со сторонними репозиториями. Это значит, что разработчики могут сами добавлять свои SDK, а пользователи получат мгновенный доступ ко всем инструментам из любого источника. Умная установка, программа автоматически: Загружает ZIP-архив с SDK Распаковывает его в нужное место Устанавливает все необходимые утилиты и зависимости Скачивает rawdata и gamedata Создаёт удобные деинсталляторы Документация и примеры Для каждой версии SDK мы предоставляем ссылки на подробные инструкции, руководства и примеры. Новичкам это поможет начать с нуля, а опытным мододелам — быстро погрузиться в разработку. Поддержка сообщества Прямо в X-Ray Hub вы найдёте разделы для обсуждений, отзывов и обмена опытом. Сообщество всегда рядом, чтобы помочь вам найти ответы на вопросы или вдохновить на новые свершения. Для чего это нужно? Наша главная цель — сделать моддинг доступным для всех. Новичкам: мы убираем все технические барьеры, чтобы вы могли сразу погрузиться в творчество. Профессионалам: мы ускоряем рутину и даём инструменты, чтобы вы могли сосредоточиться на создании качественного контента. Почему это важно? Разработка на X-Ray всегда была сложной задачей: найти файлы, настроить инструменты, разобраться с документацией... Мы понимаем, как это выматывает. X-Ray Hub решает все эти проблемы. Это инструмент, который объединяет лучшее из мира X-Ray и делает его доступным каждому. Теперь вы сможете быстрее переходить от идеи к реализации, создавая моды, которые поразят сообщество. Станьте частью нашего пути, поддерживайте проект и делитесь своими идеями. X-Ray Hub создаётся сообществом и для сообщества. Вместе мы откроем новую главу в истории сталкерского моддинга! Добро пожаловать в будущее разработки. Добро пожаловать в X-Ray Hub уже в первой половине 2025 года! Stay tuned — это только начало!
-
Скоро посмотрю что можно с scan.pm сделать. Мне тут еще написали, что ACDC уже депрекатед и использовать его сегодня глупо, ведь есть AiWrapper. Кто-нибудь из использующих ACDC может объяснить, почему вы еще используете ACDC, когда есть AiWrapper?
-
"Бинарная" версия Universal ACDC, т.е. собранная в exe файл доступна тут - https://github.com/PSIget/Universal-ACDC/releases/tag/v1.4 Там же доступен и исходный код. Протестировал в чистой Windows 11 и прогнал несколько своих сценариев - работает. Никакого доп. софта устанавливать не нужно. Исходный код - https://github.com/PSIget/Universal-ACDC Очень прошу протестировать и написать об ошибках, если таковые будут. Если планируете запустить сам Perl скрипт(не exe версию), то рекомендую брать Perl из Strawberry Perl последней версии.
-
Сообщение от RedPanda:
-
@abramcumner ИИ в моей жизни используется активно уже больше года, от базового анализа медицинских документов до сортировки файлов в облаке - ИИ в моей жизни решает все возможные рутинные задачи. На моем домашнем сервере уже стоит более 10 разных нейронок и под это дело также написан собственный интерфейс, который все запросы также обрабатывает через ИИ, чтобы определить, какой конкретной ИИ делегировать мой вопрос. Я также конкретно под себя "дообучил" несколько сетей. В один момент все зашло настолько далеко, что я решил начать "дообучать" ИИ на базе 8x7b для помощи работы с X-Ray. Крутится уже больше 10 дней, но пока ничего конкретного об этом сказать не могу и вообще может эта нейронка никогда не увидит свет, так что лучше воспринимать эту информацию лишь как "мои мечты". Наработки я все равно когда-нибудь опубликую, но пока это лишь эксперемент. P.S. Да, я, в том числе стабильно плачу за подписки ChatGPT 4(в том числе и за API токены), Midjourney и сейчас тестирую Gemini. Но в любом случае понимайте ту вещь, что это лишь дополнение, но не основа. Текст, по большей части был написан лично мной, ИИ лишь дополнил некоторые моменты, чтобы обычному игроку было проще понимать технические термины.
-
Вышел большой пост на DTF о наших планах и ходе разработки! https://dtf.ru/games/2481818-stalker-na-unreal-engine-5-promezhutochnye-itogi-razrabotki
-
@Опричник да, спасибо. Уже настроил. Скриншоты будущего релиза и небольшие рассуждения В СТАЛКЕРе, атмосфера не просто часть игры — она ее сердце и душа. Каждый шепот ветра, каждый луч света через прореху в облаках сплетается в единое целое, создавая непревзойденное ощущение погружения. С переходом на Unreal Engine возникали опасения о потере этой уникальности, однако итоги превзошли все ожидания. Внедрение Unreal Engine не просто сохранило атмосферу СТАЛКЕРа — оно расширило ее границы. Этот мощный инструмент открыл для разработчиков безграничные возможности: от улучшения каждой текстуры до усиления каждого светового эффекта, каждый аспект игры был обогащен и усовершенствован. Мир игры преобразился, став не только более реалистичным, но и более осязаемым, превращая Зону в живое, дышащее место, где каждый уголок способен рассказать свою историю. Наша команда всегда верила в силу инноваций, способных поднимать искусство создания игр на новый уровень. Использование Unreal Engine в СТАЛКЕРе является ярким примером того, как передовые технологии могут не только сохранять, но и значительно обогащать игровые миры. Благодаря безграничным возможностям для разработчиков, каждое путешествие по Зоне обретает новое измерение, делая каждый момент игры еще более запоминающимся и уникальным. С нами, шаг за шагом, игроки становятся участниками чего-то великого, каждый момент превращается в новую главу невероятного приключения. Мы вместе переосмысливаем, что значит истинное погружение в игру.
-
К сожалению, выпуск приходится отложить. В процессе работы столкнулись с рядом сложностей, обусловленных ограничениями старого движка. Это вынудило переосмыслить некоторые аспекты разработки, чтобы гарантировать, что финальный билд будет стабильным. Извините за задержку с ответом. По каким то причинам не пришло уведомление на E-Mail. Если вам необходимы быстрые ответы, то, пожалуйста, пишите нам в Discord.
-
@Murarius платформа позиционируется как «для разработчиков», а играбельные билды ТЧ предоставляются для демонстрации работоспособности. Сейчас весь ТЧ можно пройти от начала до конца, но важно понимать, что билды еще тестовые - не финальные. Финальный релиз планируем в Январе 2024.
-
Открой Чернобыль по новому Добро пожаловать в мир STALKER on UE – революционной модификации, которая портирует оригинальную трилогию STALKER и логику X-Ray Engine на невероятно мощный Unreal Engine 5 Сайт | Документация | Исходный код | Boosty | Discord Разработчики: Red Panda, PSI(правая рука) Всё активное обсуждение и поддержка ведется на нашем Discord-сервере. Предыдущая тема - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14754-tch-na-unreal-engine-5/ Также не забудь посмотреть предыдущие Devlog'и.
-
Сейчас Ai от X-Ray и двигаются они через AiMap, да. В будущем будут двигаться через NavMesh в программе максимум. А что такое программа максимум - распишу ниже. На данный момент Lua-скрипты, а когда не будет Lua - тогда будет Blueprint. Это тоже программа максимум. Проблема игровой логики решена. Вы заходите, делаете пару кликов и ВСЁ - весь X-Ray со всей своей логикой и контентом у вас внутри Unreal Engine и полностью функционален в том виде, в каком он был в X-Ray SDK, но с улучшенной графикой и большим количеством возможностей Unreal Engine. Программа максимум В программу максимум войдут существенные изменения, которые, скорее всего, уже будут не полностью совместимы с оригинальной игрой, т.е. импорт оригинального и модового контента будет ограничен в привычном виде, без ручной модификации. Т.е. если сейчас вы можете импортировать всю игру со всей логикой и проблемами, то в программе максимум это будет ограничено. Мы пока слабо представляем как возможно конвертировать текущие аимапы в навмеши, если это вообще возможно, но вот предоставить взаимодействие X-Ray новым, в ручную созданным, навмешам мы можем. И именно по этому программа максимум идет уже после выхода и обкатки всей оригинальной трилогии. Потому, что в программе максимум будут существенные изменения, которые, скорее всего, будут не совместимы с некоторыми "костылями" устаревшего движка в виде X-Ray. Все же важно понимать, что мы не маги, и мы не можем магическим образом превратить тыкву в карету. Да - ограничения есть, и если вы их хотите снять, то мы вам предоставим эту возможность, но и вам придется немного поработать "ручками". И зачем это всё тогда нужно Упрощенная работа с SDK Улучшенная графика Улучшенный звук Нативы под разные платформы Пока это основные тезисы в пользу использования Unreal Engine В ПРИНЦИПЕ, не считая уже готовой логике в виде нашего проекта.
-
Если каких то оригинальных функций еще нет, то к концу Января 2024 они обязательно будут. Тему завтра прямо с утра доделаю и опубликую.
-
Спасибо за ваш интерес! Сейчас постараюсь ответить на все ваши вопросы. Убедительная просьба модераторам закрыть эту тему и дождаться, пока я закончу с основной.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ