![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
tua
Проверенные-
Число публикаций
69 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,619 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя tua
-
Хм, странно. В теме правок было написано, что результаты сразу применяются, может даже перегруз появиться в рюкзаке из-за смены массы пачек. Пока не появилось новых описаний или масс. В папке mods только этот один файл, даже стили и худы убрал для теста. В новой игре тоже. Может его нужно распаковать как-то, а то расширение файла .dbx_weapons_reconfig_mod_imm?
-
Спасибо, не откажусь, сюда же получится ссылку отправить? А это случаем, не те правки, в которых еще и глушители по физике работают и не уменьшает энергию пули?
-
А как вы так настроили описание оружия? У меня нет пунктов ресурс ствола и кучность, хотя они были бы крайне полезны. Вместо них указана Надежность в процентах, что, честно, сомнительный ход. У некоторых дробовиков надежность указана 20%, что по логике должно означать, что примерно 4 выстрела из пяти должны клинить даже на новом стволе. В глубине я понимаю, что имелось в виду, как быстро оружие изнашивается, но даже так проценты мало о чем говорят. Продолжая эту тему, хотел узнать, есть ли у разрабов возможность сделать интерфес более user-friendly, может всплывашки добавить при наведении на параметры. С новым расчетом брони появились новые параметры, которые никак не описываются в интерфейсе. Вот пример, L85A1 указана убойность оружия 0.47, при этом обычный его патрон 5.56 имеет убойность 0.78. У патронов указаны классы брони, которые не пробиваются, но на самих бронниках нет указания этих классов. При этом у брони еще есть параметр порог брони, который вообще на порядок отличается. Причем, если чем выше убойность, тем лучше, а вот с порогом брони, емнип, все наоборот. В настройках графики у каждого пункта есть <div>, в котором указаны названия переменной и краткое описание с предупреждениями. Можно ли туда же добавить готовые скриншоты, которые показывали бы как выглядит каждый из параметров? Вот есть, например, выбор режима глобального освещения. Чтобы понять, чем отличается SSAO, HDAO, HBAO пришлось гуглить, не знаю, сколько из игроков сделали также, а не поставили что-то наугад. И если по АО еще есть фотки в интернете, то по опциям объемного света OGSE вообще инфы немного. А ведь можно еще показать, как меняется качество теней, сглаживания и тд. Я со своей 980ti не вхожу в тот малый процент людей, которые могут позлить себе максимальную графику, но некоторые параметры не ресурсоемкие, но при этом картинку меняют в лучшую сторону, и чтобы их найти нужно методом тыка перебирать. Но после несколькиз вылетов при смене параметров (размытие при перезарядке включал через блокнот, респект за названия переменных, сильно помогло) решил оставить готовый пресет. Боковым зрением прочитал третий пункт "Наташ, дальше нам нужно раздеться". Простите
-
Именно, контейнер в разы снижает уровень из рюкзака. Самый простой всего в пять раз.
-
Итог нескольких тестов это и показал. Файл конфигов изначально в формате xdb10. Редакторы могут его открыть, но предупреждают, что он бинарный. Попробовал Блокнот, Wordpad, VS Code, Notepad++ и AkelPad. Любые изменения файла (даже если потом возвращаешь на место) ломают игру, просто не запускается. Оригинальный же файл позволяет игре запуститься, но задачу это не решает. Попробовал вставить содержимое в файл ltx, игра запускается, но ничего не меняется. Появилась, правда, другая костыльная идея, связанная с урезанием параметров самих гранат. Кто-нибудь знает, какой утилитой запаковывают игровые архивы? А то распаковать я могу, а вот назад их она не собирает. Я готов у себя гранаты в петарды превратить, лишь бы задача выполнилась. собственно, это основная причина боли нижней части спины. Ладно бы еще укрытие обкидывали. В этом случае подсказки о смене укрытий были бы актуальны. Для меня не работает такой подход, кидать могут все неписи. Тесты проводил при защите свалки для Беса, так порой сразу три грены прилетало. Как тут честно играть.
-
@vidokas666 а какая есть хитрость при изменении конфигов? При пересохранении файла после изменения, игра его не воспринимает. Видимо, что блокноты, что Visual Studio Code не могут в изначальном формате его сохранить.
-
"Искал медь, а нашел золото". Снимаю шляпу, сэр, то, что нужно. Как я понял, это конфиг по умолчанию, его никто не правил, но можно сделать под себя. Открывается блокнотом, внутри секции grenade launch - подствольники, grenadier - ручные. Лично мне на ближайшее время гренадерства хватит, отключу полностью, может потом разбаню. Запрещать спавн гранат, как мне кажется, может вылетом обернуться при попытне неписи швырнуть, поэтому я поставил для подствольников min_dist и max_dist равные 100. В логике скрипта скорее всего стоит логическое И и такое условие никогда не выполнится. А с ручными гренами проще. Там внизу есть профили. В профиле по умолчанию default можно явно выключить броски в строке throw, поставив false (throw = false ;можно ли кидаться). Вечером попробую провертить, ПС только гляньте, у бандитов веротность спавна у РГД 5%, а Ф1 25%. Вот они эфками и закидывают.
-
Мини история. Понадобилось для кулинарии хвостов насобирать. Нашел стаю псов, подготовился. Тактически грамотно занял высоту (обычный пень), сижу с прицелом, ожидаю, весь наготове. Через несколько секунд меня замечает стая псов, рычит и начинает приближаться. В самый ответственный момент у гг все падает. Момент упущен, нужно дробовик с пола поднимать. Эта функция точно работает как задумано? Еще можно понять оружие выбивалось бы при взрыве, падении или в аномалии. Да, мутантам добавили свои фичи, но вот эта как-то уж топорно выглядит. Пока была возможность, я ее сразу при создании новой игры отключал, хотя играю со всеми анимациями и на харде. Сейчас же приходится при виде псов на несколько секунд прятать оружие, пока их пси удар пройдет, а потом уже доставать назад. Но это уж ладно, как-то приспособился. Хотел другое спросить, вдруг кто подскажет. Как-то можно в конфигах уменьшить дальность броска гранат у неписей или вообще выключить? Пусть даже если переменная всего одна, и у гг тоже дальность уменьшится. Ну непередаваемо просто, чушпаны-новички спамят гранатами через пол-карты. Еще куда ни шло, если бы экзоскелеты могли так метать. Только слышишь, что сейчас будут кидать, сразу бросаешь все и бежишь максимально далеко, не взирая на возможные аномалии или других врагов. Хочется все-таки проходить с атмосферой, аккуратно, без абьюза игры. Нам писали, что теперь нельзя долго сидеть в одном укрытии, враги теперь могут выкуривать оттуда. Но это же ни на что не влияет, они кидают как только в радиус дальности броска попадают, да и кидают даже не по укрытию, а в точку, куда отбегаешь. Прям самонаводящимися бьют, даже если есть другие неписи ближе к ним, все равно будут по гг лупить. Урон у гранат просто запредельный и нет проверки на наличие укрытия между гг и гранатой. Только что проверил - кидаешь гранату у стенки металлического контейнера и забегаешь в него, убивает через стенку. Урон наносится даже из-за угла бетонной стены. На оглушение и контузию такое не списать, это не танковый фугас. Одна только эта функция ухода за укрытие могла бы внести баланс. С вводом нового расчета брони стрелковое оружие сильно пострадало, тут не раз об этом писали. Тараканы опаснее, чем 5.56. А вот на гранаты это никак не сказалось. Прекрасно понимаю, что баланс долго и муторно настраивать, самому для космической игрули пришлось делать в экселе калькулятор геостационарных орбит и движков.
-
Да дело не в самом гг, а в том, что это еще самое начало игры. 20 бутылок - явно малая цена. Как указал, их без особого труда можно на кордоне и свалке собрать. То есть можно без читерства купить костюм, который делает бесполезными кучу легких и средних броников. А по поводу подстав, не обязательно именно с Шерстюком, так, идея, что можно на гг чужие долги скинуть или на деньги поставить за каку-нибудь ошибку, хоть криминальный боевик в стиле Гая Ричи "Арты, водка, два обреза двустволки" придумать можно. Тут частенько пишут, что гг быстро богатеет. Гауссовка за 800 уже мемом стала, а тут все-таки целые орды бандитов, которые не будут сами ходить 10 рук зомби собирать, чтобы заработать. Десяток серий одного прохождения посмотреть успел, там гг уже четыре раза по голове оглушили. В четвертый раз это уже даже не смешно, зато бандиты как бандиты, другого от них и не ждешь.
-
В ПДА про Снежную написано, что может превращать артефакты. Игрок может и от любопытсва попробовать, хотя это все, конечно же, лукавство, мы тут практтически спидран игры обсуждаем. В этом плане мне больше нравится пасхалка в третьем ведьмаке, когда из-за абьюза системы респауна ресурсных коров появлялся моб, которого невозможно победить на ранних (и средних) этапах игры. Разрабы даже заложили шутку про эту ситуацию дальше в игре. Так и здесь, если знать игру, то можно не отдавать водку Кузнецову, а копить ее, и при первом заходе на агро купить скат-10, будучи новичком в ранге. Тут можно было бы сделать ситуацию с кидаловом или подставой, мол, мал ты еще для такого костюма, но за водку спасибо. А что за заколка? Я-то максимум доходил в игре до поиска глушилки для Скряги, много чего еще вообще не видел
-
Эмм, зачем так далеко ходить. Прям на кордоне можно от Кости броню наеиников получить. Немного магии с сейв/лоадом, и ее прям в деревню новичков принесут) Одна батарейка всегда лежит в трубе над Сидором, которую можно сварить. Мне сейчас в новой игре еще одна батарейка попалась в тайнике от Лиса. Итого, еще без перехода на свалку имеется хоть какая-то броня, две рубиновых батарейки и еж с кристаллом. В подземке агро всегда есть еж, а в тайнике дикобраз. Не проще разве их в каменных превратить? Я без шуток спрашиваю, сам еще не так не делал, но идея понравилась. Думал как раз в пещере сварить при первом заходе за кладом.
-
Почему-то не система не дала прошлый пост отредактировать, хотел дописать, что у ножа дальность удара на пару метров, можно с потолка побелку сдирать
-
А вы в работе не используете нейронки? Мне gpt помогает с JS кодом, официальными письмами и петициями на инглише, email-ами и тренировками, а четвертая версия могла бы составить все это в стихах и в библейском стиле. Проект non-for-profit, не должно быть проблем с использованием, а обучена она на таких колоссальных объемах данных, что Стругацких уж точно знает. Помимо тайников еще поменялся ассортимент на продажу у обычных неписей. Они все продают по пачке патронов на свое оружие. Причем цены как на черную пятницу (настоящую). Коробок 5.45 у вояк стоит 44р, а Волк вообще на 5.56 продает прям у новичков. (и можно все-таки прицел на тоз кому-нибудь в продажу прикрутить?)
-
Не только шагов, все звуки не затихают с расстоянием. Но тут есть забавная особенность: артекакты обладают коллайдером и катаются по поверности, а когда катаются шуршат. В закрытых наушниках их слышно лучше, чем с детектором. Каплю и выверт нашел только по звуку в густой и высокой траве, в которой даже живых неписей не видно)) Но звуки получилось прям сочные, можно сидеть и магазины заряжать/разряжать) А у кого из торговцев продается прицел на тоз, как на фотке? Что-то пока не замечал. Или это тоз охотника, который можно позаимствовать на время? Если правильно помню, это еще из оригинала тянется. Сейвы не сохраняют таймеры событий, а у него скорее всего таймер, пока гг шелестит особо. Был случай, что я их решил на потом оставить, пробежал мимо вагончика к тоннелю за патронами и ушел аж до перехода на свалку. А по возращении Петруха уже последних бандитов добивал, растеряв всю команду. А ведь я даже к ним для инициализации диалога не подходил.
-
У неписей в продаже бывает гармонь, при ее выборе происходит вылет. Вот в журнале, что про нее говорится: [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_string [error]File : F:\games\OGSR\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 527 [error]Description : Can't find variable description in [harmonica_a] Так что лучше ее не покупать пока что) Прикладываю ссылку на гуглодрайв там последние логи с ошибками. Большая часть вылетов при попытке изменить настройки графики, даже закономерности не нашел, при смене самых разных настроек происходило, но только в разделе Видео. Решил сам разобраться, но для меня это оказалось просто списком ошибок. cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in] Version conflict in shader Cannot create shader for Visual! Wrong material pars: unknown section ammo_12.7x108 Fallback to default bump map Can't find texture Вроде бы по отдельности и можно понять на что ругается, а вот что с этим делать - не ясно. Вон в описании гармони на диск F ссылается, чей-то чужой путь остался. Немного оффтопа - за двое с половиной суток в торенте отдано 518 ГБ, народ до сих пор качает)
-
Подтверждаю, а именно при смене качества текстур до начала новой игры. После того, как часок поиграл, решил заново пройти проверить, игра позволила сменить. Логи есть, если вдруг нужно, выгружу на диск. Еще заметил, что при включении опций шейдер шлема и отражения в шлеме, не проверяется наличие шлема и текстура стекла применяется всегда. Из совсем мелочи, надпись, что сохранение не возможно не пропадала долгое время или же пока враги не закончились, точно не заметил. Попробовал найти применение данной фиче, вдруг мы что-то не так делаем. Но даже на большом мониторе читать бестиарий или задания не получается. Возможно на высоких настройках графики идет сглаживание букв. При беге карта не прокручивается, как навигатор не применить, каждый раз нужно останавливаться, приближать экран и прокручивать карту вручную. Может в будущем добавится какой-то функционал? Не знаю, видеозвонки о помощи, или квест какой, чтобы нужно было в экран кпк смотреть и идти, или через камеру что-то искать, придумать-то можно многое. С момента выхода оригинальной ТЧ, техника сильно развилась, тогда и не могли заложить богатый функционал в кпк. Тут на форуме кто-то давно предлагал сделать сдачу квестов (не сюжетных само собой) через телефон. Классная идея же, только вот никто так ничего и не написал. Если нужно только отчитаться о выполнении, то зачем лишний раз бегать, деньги и так онлайн переводятся, а если какая материальная награда, то торговец может в ближайший ящик складывать, благо у Сидора и Бармена они уже есть. Из плюсов, что успел заметить: * для широких мониторов починили бинокль и активный ремнабор - больше не растягивается картинка. * плоти в пещере и собаки у Лиса больше не глючат. * новые монстры правда есть, уже успели до Кузнецова допрыгать. Из небольших пожеланий (независимо от версии). Можно ли реализовать отдельный прицел для ножа? Может размытый полупрозрачный круг или точку? Как я понял, многие играют с отключенным прицелом, и на огнестрельном оружии это обосновано, но вот ножом пользоваться не очень удобно, особенно долго приходится припарковываться к крысе, чтобы запчасть забрать. Еще испокон веков в тоннеле с электрами стоит канистра, которая в зависимости от тайминга прохода по тоннелю, может оказаться в электре как раз в нужный момент. Пару раз на такое попадался. Вдалеке от тоннеля физика не обсчитывается, и канистра спокойно стоит и не лопается. И небольшой вопрос для команды или тех, кто разбирал работу скриптов. Влияет ли плотность (а теперь и высота) травы на видимость гг противниками? Любопытства ради, поставил высоту на полтора метра, не видно, конечно же, ничего, мимо Толика даже пробежал, но зато игра точно выглядит по-другому.
-
Я немного про другое. Смущает, что жгучий пух убил с полным хп, да еще и к костюме с противогазом. Нам же в ПДА пишут, что пух выпускает частицы, которые повреждают открытые части тела. По логике, в этой ситуации он вообще не должен был дамажить, но можно сделать снисхождение на небольшой урон и кровотечение. Также и один из холодцов в подземке (вроде один, во все не совался), в нем и кровосос на первом же шаге падает. Еще один момент вспомнился, которым грешат наверное все игры с перестрелками. Может поначалу казаться контринтуитивным, но глушитель не (sic!) уменьшает энергию выстрела, а даже незначительно увеличивает, за счет большего пути пули до дульного среза. Однако порой ощущается, что на пневматику перешел. Может обманываюсь, конечно, в конфигах значений не видел. Если у кого-то есть старые воспоминания из армии, что с глушителем была ниже пробивная способность пули, то там скорее всего был дозвуковой патрон с меньшей навеской пороха. Оо, ну тут всю водяру пришлось собрать на это дело) Раньше у обычных сталков можно было выкупать, но в ноябрьском обновлении эту щедрость незаметно убрали. Вместе с читерским обменом у Ворона пистолетов. Я хотел наварить двух каменных дикобразов для экзы (честно тут где-то подсмотрел эту классную идею), ведь вполне реально - в подземке агро есть ежик и в тайнике стрелка сразу дикобраз.
-
По-разному. Из всех попыток примерно такая статистика: один раз (рекордный) - забрал ключ у Борова, вычистил всю локу, про электрососыча у входа в х18 я знал, ф1 хорошо помогает, но в траве возле этой части локации попал в синюю жарку. Раз пять доходил до бара. Из них три раза помер на арене против двух спецназовцев (сказано же в правилах, что нельзя гаусс и гранатометы, а они из подствольника шмаляют), один раз сгорел в жарке пока трофей добывал из тушкана. Не хотел засчитывать проигрыш, аномалия не ваншотит, в жизни бы подгорел немного и отпрыгнул, а вот гг - нет, но все равно начал снова. И один раз в воронку где-то затянуло пока за собаками бегал. Несколько раз брал доки на агро, но потом на что-нибудь напорешься. Например, по правой дороге на базу вояк возле вагончика висит пух, который как и холодец в подземельях ваншотит. Специально проверил потом по пда, там сказано, что выпускает частицы, которые повреждают открытые участки кожи и вроде дыхательные пути. Но я был в берилле5м с шлемом. Не знаю, будут ли исправлять такие штуки. Раньше просто кровотечение вешалось. На свалке почти не было фейлов, хотя я все доступные побочки делаю. И три четверти случаев было еще на кордоне. Несколько раз попадал в фонтан, у которого в траве не виден носик, несколько раз сгрызали, пока в рюкзаке сидел, пару раз кошки. Один эпичный случай был добывал копыто, а берданку заклинило в самый ответственный момент. Урон же быстро разлетается, нужно подпустить поближе, а тут нате - кабан в томате. Отпрыгиваю от него и прям в трамплин, в самую серединку. Но больше всего раздражали бандиты снайперы-гренадеры, в углу локи у жд перехода. Только появляется маркер, сразу сваливаешь, так граната взрывается там, куда уже убежал. Не поленился, пошел на улице проверять на снежках. В общем, подствольник не просто так придумали. Одно правило, которое точно выработалось - не жадничать лут, который выпадает. Неписи же как пылесос стали, а мне - нужнее. В итоге начинаешь спешить и либо в аномалию попадешь, либо под пулю. Так и есть, только с сейвами. Игра вылетает порой, да и не за один подход. Обычно за первый вечер только вычищал кордон и двигал на свалку. Да и что таить, приходилось абьюзить сейв\лоад порой. Чтобы у Звездочета нужный арт достать, чтобы Кузнецову нужные в задании появились, да из сосычей в темной долине и в подземелье агро хотел сосальник добыть. Но тут еще одна проблема, о которой вчера забыл. Из химер, полтеров, изломов прям очень хорошо запчасти валятся, а вот из сосычей вообще нет. Беднягу в подземке агро пятнадцать раз перезагружал, перепробовал все способы и все оружие, ни разу не выпал. В темной долине, возле гаусс-пистолета раз десять выносил, вообще ноль. Как так-то. Честно сказать, имея сейвы, сложно опять со сна в пещере начинать. На Мастере, конечно. Все анимации включены, что несколько раз и подводило. Хоть правило и нарушилось, решил все-таки сходить на разведку. К контролеру и готовился, хоть и просто сигаретами, артов не смог наварить, думал сходу пробежать и там отоспаться, вроде бы снимает зомбированность. Но вот штука какая, у меня его не было. Труп тоже не нашел, может его убрали? Или он рандомный?. С наскока не проходится, натягивают только так. Выход - не спешить, еще перед первой дверью ждать полтеров. Они по-одному пролетают через дверь, а тут их уже ждут. Без них хотя бы ящики не летают, а то не знаешь, куда смотреть. Внизу крысы ноги обгладывают, бюреры ваншотят, еще и от коробок уворачиваться. Без контролера и с артами нормально выходит. Еще и псевдогигант пропал. Всегда же был. Поначалу также делал, всю локу обчистил, все продал, всех убил. Но на этом часто и попадал. Пока снаряги, оружия, артов нет, что спрашивается на рожон лезть, ради хвостов что ли. Поэтому в новом подходе решил как можно быстрее дойти до агро, там калаши, патроны и вроде бы всегда выпадает берилл5м. А вот потом уже можно и посмелее быть. Просто в какой-то момент представил, а вдруг я сам бы там оказался, как бы себя вел. Стал бы ради пары запчастей мутантов бегать по высокой траве, где ничего не видно. Скорее всего нет. Сидел бы у костра в самом начале) Думая о будущем, решил его оставить на месте, там же еще десант будет, но как оказалось до этого момента еще дойти нужно. Про это и писал, многие группы так себя ведут почему-то. Да и за домиком Лиса до сих пор остались невидимые коллайдеры, как и в переходе за Прапором. Если в оригинале там аномалии были, то сейчас просто стены остались. Кто знает, будут ли карты рекомпилить от этих глюков? Если пробежать до грузовика и запрыгнуть в кузов, то бандюки странно себя ведут и особо не атакуют вглубь фургона. Оттуда их можно в упор снимать. Они сидят на поляне с самого начала, но вот начинают идти, когда говоришь с Бесом. Если с Бесом не говорить, то можно одной гранатой их всех уложить. Проверено десятки раз) Еще у Сидора задание берется на вожака, он там же с ними в итоге откисает. Бесу на призыв о помощи потом говоришь, что всех уже пострелял. Я-то это писал не хвастовства ради, как быть с прицелами на ultra-wide экране? Или с ваншотящими аномалиями и глючными стайками мутантов? Я знаю, что разрабы читают форум, но у них сейчас и так полно забот. Может есть какие-то приправы? Самому распаковывать и ковырять конфиги, скорее только хуже станет, да и гарантия аннулируется)
-
Приветствую, господа. Хотел рассказать о некоторых странностях и багах, с которыми столкнулся в этой ноябрьской версии. Буду рад обсуждению и замечаниям, вдруг это только на моей стороне.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ