
tua
Проверенные-
Число публикаций
75 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,713 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя tua
-
Уже давно предлагал то же самое, еще во время прошлого раунда обсуждений весов, тележек и грузоперевозок. Видится мне, что тут дело не в реализации диалога или уж тем более спасении игрока от перезагрузок, а в психологии - бери, что дают, не в ресторане. Полностью согласен, но тут игроки делают то, что доступно. В самом начале нужно многое купить, в инвентаре ничего нет, Сахаров еще не открыт, кроме как продавать мусор возможности заработать нет, эквивалент денежной оплаты квестов - кефир с батоном. Даже для обычного замка для нычки требуется копить. Потом-то да, денег будет полно, но, видать, к тому времени уже зависимость рефлекс вырабатывается. Эхх, вот бы в описании каждого айтема была стоимость за килограмм, как в Ашане. Мы бы перестали носить центнеры мусора. А если попробовать загрузиться, то станет выдавать булыжник.
-
Никаких заблуждений, он пытался выбить экзу из трупов, а значит знает как работает механика. Да и если начинать новую игру более одного раза, то все равно замечаешь это. Вот в чем я ошибся, так это в том, что в агро два колючих арта, а не один. Буду говорить только за себя, дело не в том, чтобы игру сломать, а в том, что может выпасть арт даже вредный. Вот выдаст рандом рыбку или звезду, и что с этим фонящим подарком делать в начале игры. Тут, конечно, все на милость и усмотрение разработчиков, однако мне представляется справедливым убрать рандом и сделать фиксированный арт, например, душу - не имба, минус в виде чувствительности к урону, а агрессивной живности в начале игры много. Вот ажиотаж вокруг экзы понять не могу, игра не хардкор, тот же скат выглядит аутентичнее и правдоподобнее. А переносимого веса все равно мало будет. Вот будет лимит в полтонны, тогда рюкзак 499 кг станет весить постоянно, и вот еще один, точно последний, калаш все равно не поместится. Так и или иначе, все остается на совести игроков, моя совесть не позволяет патроны у неписей покупать, поскольку слишком дешево и нечестно. Просто к размышлению - при улучшении арта увеличивается стоимость, а налог на добавленную стоимость не уплачен. Что если для улучшения арта требовался бы второй арт под конкретную аномалию? Мол, его энергия и улучшает арт, а сам он разрушается. С точки зрения экономики и физики все ровно. Правда, некоторые описания и диалоги придется править. С момента первого получения РПК хожу с ним, пока он не развалится, в том числе неоднократно проходил Лабиринт. Конечно, приходится лучше целиться. А так что же получается, что броня настолько крепкая, но пробивается только дозвуковой или мягкой свинцовой пулей?
-
Если цель получить экзу была еще до начала новой игры, то проще ежей наварить. Один из Звездочета, один в подземке Агро. Проще собирать и меньше рандома. Жарка и холодец рядом в Пещере есть. Такой же холодильник еще будет на АС, там один из плейбоев лежит, правда, дубликат.
-
Даже так, гранаты и воги (особенно гранаты) откровенно слишком мощны здесь, а что печальнее, кроме как от осколков не учитываются укрытия. Где-то тут на форуме есть правка для UI, там параметр надежности меняется на наработку на отказ, и все становится понятнее. Например, у нато 5.56 зачастую всего 3000 выстрелов. То есть один магазин на 30 патронов - минус один процент. Забавный момент, как мне кажется в угоду игрового баланса, значения указаны в большинстве случаев правильные, только вот это значение должно быть - среднее количество выстрелов между неисправностями, а не пока ствол развалится. Причем неисправностью считается и обычное заклинивание патрона или гильзы. Однако такое резкое сокращение ресурса оружия можно списать на необычайно агрессивную среду Зоны или паленое сильно-б.у. оружие, что также вписывается в лор. Можно было бы даже реализовать полное разрушение оружия при сильном износе с нанесением урона. Я это не от балды придумываю. Есть один мужик из страны куриных ножек во фритюре, у него при выстреле нестандартным патроном 50 калибра взорвался ствол, и осколок оружия перебил артерию в шее.
-
С тайниками такое здесь встречается, нужно не только найти сам тайник, но и способ пришвартоваться к нему. Использование игровых ограничений для меня выглядит несколько нечестным - ну не может гг лечь, протиснуться или рукой дотянуться, и начинается дикий пиксель-хантинг: в полном приседе через бинокль прицеливаешься, потом подползаешь. Кто-то писал про тайник Кости на агро - так там нужно в приседе с наклоном искать пиксель нычки, до которого гг дотягивается. Сам его не проверял, у меня свой список нормальных точек спавна, лучше загрузиться и выбить нормальное расположение. Есть же механики, чтобы избежать необходимости плясать вокруг - маскировка самого рюкзака (на лопасти вертолета зеленый рюкзак для Беса), в очаге или рядом с аномалиями, чтобы заставить игрока подготовиться; в куче одинакового мусора (всякие трубы на свалке или камни); за подвижными или разрушаемыми объектами (под люками, в печке за паллетами). Особо издевательски спрятан УРТ. Всю игру показывается, что есть обыскиваемые тела неписей и сушеные декоративные, а тут в сушеном теле нычка, да еще и ограничена по области карманом. И вот думаешь, а вдруг тело пропало, глюк или еще что. На чаэсе вояка с сумкой пропадает, может и здесь также. В общем, старички и так знают, где что лежит, а остальные на видео посмотрят как старички это достают. Я честным путем всего пару таких сайдквестовых тайников нашел и понял, что это не моё. Еще интересный момент по поводу искусственных ограничений, как например, отодвигание момента выпадения экзы, который уехал еще дальше. Если в начале игры не пить снотворное, а ломануться чистить локацию, то из перестрелок неписей можно будет получить какое-никакое оружие и зачистить переход на свалку. Далее обычным путем после пещеры снова доходим до перехода, но там уже спавнятся новые бандиты, у главаря будет лр-ка с прицелом, а Волк продает 5.56 задешево. На свалке можно стравить наемников и заставу долга, бессмертный Прапор все равно победит, а вот из павших долговцев выпадает костюм. На агро после первого разговора с Кротом у ворот на базу спавнится отряд спецназа, если заранее подтащить бочки, то можно организовать засаду и выбить берилл, благо все в одном месте и переигрывать недолго. Я это к тому, что игрок сам выбирает стиль прохождения, я пытался проходить без смертей, используя всевозможные хитрости; проходил максимально честно без абьюза игры, даже спал только у огня; товарищ Murarius проходил только с ножом и тд. Так ли нужны неестественные ограничения, ведь можно сделать ограничение на ремонт, мол, пока нет особых инструментов/расходников/навыков или цена излишне высока.
-
К слову о бинокле, можно ли поправить, чтобы затемнение в бинокле было в форме окружности, а не восьмерки? Всё-таки это какой-то киношный ляп, не имеющий ничего общего с реальностью.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
tua ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Пока игра перекачивается, решил позалипать в игровых новостях и наткнулся на ролик. Оказывается, если из крекера пострелять в стену метров с 3-4, то из дробинок на стене получится паттерн в виде свастона. Кто-то указал, что сами паттерны лежат по пути Stalker2/Content/GameLite/Resourсes/ShootingPatterns, и можно убедиться, что это не случайность. Нужно будет самому увидеть, чтобы поверить. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
tua ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Дабы закрыть гештальт - нычка становится обычной, на ЛЭПе обычный набор оказался - бутыль, колбаса, бинт и пару патронов. По поводу колбасы вообще занятно: на средней сложности в каждом втором ящике и почти в каждом трупе попадается. Тут так много колбас, как в мужской парилке. В интернете японская реклама была, для женщин продается специальная воронка Тут в основном минусы и баги описывают, добавлю для контраста понравившихся или запомнившихся моментов: * карта в кпк. Хоть ничего принципиально нового, но приятно смотреть и пользоваться. * Звуки. Подбор предметов, лязг металла, звуки окружающего мира, эхо, погода (кроме молнии), звук катящейся бандерольки. Молния ни визуалом, ни звуком, ни импактом не радует. В детстве видел как молния ударила в Y-образное дерево в восьмидесяти метрах от меня. Y раскололся по шву, визуал и аудио непередаваемы. Импакт можно посмотреть в недавних новостях из Южной Америки, там молния в футбольное поле ударила. Я бы сделал, что в месте удара дьявольский палец спавнился, как измененный предмет по типу мячика или просто сувенир. * Оружейные анимации. Хоть сейчас этим никого особо не удивишь, но могли и сэкономить, однако даже переключение режима стрельбы сделали. * В продолжение оружейной темы - патронник и внимание к деталям. Особенно при перезарядке UDP видно, что ствол находится под наклоном. Даже в, простигосподи, кал оф дутии, где оружие, казалось бы, должно быть уже вылизано со всех сторон, такого нет. * Система апгрейда оружия и брони. Красиво, со вкусом, если особо не придираться к описанию и логике, то пойдет. В самом деле, много логичных апгрейдов не придумаешь, а заполнять пространство надо. * Стеклянная аномалия и пси-аномалия для жадных. Остальное как-то пока не впечатлило, визуал магмы так вообще привет вторая квака. * Визуал артов. Дизайнеры постарались, нечего добавить. А пока, как и все, ждем, что патчи моды добавят. -
Попробовав раз уже не хочется назад включать, большой плюс к иммерсивности, как будто много лишнего и отвлекающего пропало. Если про миникарту и биорадар я понимал, то пропажа шейдера маски и надписей взаимодействия стала сюрпризом. Стоит ли надеяться, что однажды может появиться такой кинематографический режим?
-
А получился бы бенгальский огонь, было бы еще и смешно, электро же химера Кто-нибудь знает как отключить худ в игре? Хочу попробовать как в демо роликах без интерфейса по реализЪму попробовать.
-
Были ли задумки как-то переделать систему кровотечения? Несмотря на серьезность и опасность в реальности, тут она никак особо не выражена, хотя могла бы на экономику и тактику влиять. Лишь пару раз и только в начале игры она может заставить принять меры. А ведь можно целую линейку средств составить, как например, бинт -> гемо порошок -> жгут для разного уровня повреждений. Непонятки с балансом, надо признать, тоже есть. Из-за соотношения кол-ва врагов к гг как фильмах Рэмбо, намотать турникеты на все конечности можно будет еще не уходя с Кордона.
-
На Генераторах притащил на хвосте 11-минутный вертолет в деревню. Вертолет нурсом вынес Земляка Главное - стараться. --- А вообще лока некий диссонанс вызывает. Становишься героем, отключив Выжигатель и открыв доступ простому народу к новым неизведанным местам, с тяжелыми боями проходишь Припять, ЧАЭС и тд, Призрак по секрету делится суперсекретным переходом, приходишь наконец на эту мистическую локацию, а там новички в нарды играют
-
А идея с телепортом годная. Телепорт внутри локации выполняется быстро, только вот зачем сложности с квестом и артами. Игрок не получает от этого бонуса, как например, в случае с телепортом между любыми локациями. Раз уж не получается на уровне редактирования карты выпилить дверь, то такой костыльный вариант вполне уместен. Сразу после прихода Лиса или охраны можно разыграть, мол, база теперь охраняется, мы решили главный вход открыть. Тут мне следовало оставить более точный дисклеймер, что это инфа из описания коммита на гитхабе, которые можно прочитать в дискорде. Сообщения там короткие и нужны только разрабам, чтобы понимать какая правка что делает. Но часть полезной инфы можно вытащить. Прежде всего, я не могу утверждать, что это будет введено и именно в таком виде, разрабы небось читают эти догадки и смеются. Но точно можно сказать, что работы в этом направлении ведутся, вот само сообщение: "5470419 База -20 кг - mole51venomous 93a2d7e additional_inventory_weight на почти все костюм... - mole51venomous". Про арты уже не нашел, но было что-то наподобие "вес только грави артами". Вот как-то так, остальное догадываться и ждать официальных новостей или релиза. Оп-па, неужели экспоненциальная формула уставаемости от веса, лимита как бы нет, но много нести и сам не захочешь. Это, конечно, утрирование, но вот нормальные стволы носить приходится. Для себя придумал более оптимальный вариант - на некоторых локациях в удобном проходном месте лежит рюкзак, куда складывается ценный лут после зачистки локи или какого-то квеста с кучей врагов. Когда пробегаешь через эту локу по квестам, то берешь часть груза и несешь Петренко, Скряге или на другую локу ближе к ним. До Сидора не вижу вообще смысла бегать консервные банки сдавать или побитый неликвид, который предыдущие двое отказались взять. В итоге получается, что и идешь по квесту, а не специально лут таскаешь, и понемногу запасы в деньги преобразуешь. Умышленно всю локу пылесосить и абсолютно все на продажу тащить - явный перебор, принцип Парето работает и в игре, ради 20% я не буду виртуальную грыжу зарабатывать. Даже любопытно стало, а какое у команды видение основного способа получения денег в игре игроками? За мутантами бегать - чистый гринд, арты хоть иногда и валяются прям под ногами, но один натовский ствол стоит больше, а по квестам они прям камазами сыпятся. Так ведь уже есть)) Игра не позволяет носить перегруженный трупак, но вот с места его швырять не возбраняется. Лично на чаэс2 пришлось бедного монолитовца с 300кг груза немного "переместить". Но быстро надоело и с перегрузом улетел на АС, и там уже на дорогу все скинул. "Почему же ты не взял рюкзак?" - спросите вы. Забыл. В анекдотах они именно за это Запорожец и нахваливают.
-
Да, с Котом все закончил. Ну и само собой Варлаб, Кленов, Старая деревня, все по сюжету. По аналогии с Лифтом, аномалия Подвал А поводу глюков на локациях Госпиталь больше напрягает. Там при первом же заходе можно сразу по холму к краю локи забежать и дойти до третьей секции или хоть за пределы упасть. При этом в Красном лесу даже на мини-холм уже не зайти, чтобы путь срезать, приходится бежать через лес. Где-то в хотелках в группе в вк была инфа, что открыть нормальный путь на Базу, чтобы в окно не прыгать, невозможно, поскольку нет исходников файла локации. Мне мало известно о картах в сталкере, я только в 3ds max когда-то сценки делал, но судя по этому все баги на картах тут надолго.
-
А вдруг упрыгают или укатятся? У меня дочь увидела плазменную гусеницу на экране и сказала, что это бактерия) Идея из коммита мне понравилась, лишь бы лямбда не неделю была. А можно ли сделать, чтобы УРТ, используя энергию арта, превращал его в булыжник? ГГ от этого не разбогатеет, баланс не страдает, а вот закон сохранения масс не нарушается. Я еще не был на ЧАЭС, но меня там уже ждет Призрак, чтобы идти на генераторы. Что-то может пойти не так в плане сюжета? Думаю сумку схватить для Сладкого и к Призраку, а БУМ потом. Обязательно. И не раз. Всю Зону в труху. Но потом.
-
Если правильно помню, вес уменьшится (вроде бы на 20кг) и будет регулироваться грави артами. С учетом введения новой механики, будут ли отключены точки по обулыжливанию артов как более ненужные? Народ на них даже сейчас не попадается, сколько читал, арты либо в контейнере, либо в нычке прячут и разминируют "скриптовую растяжку".
-
Из мини-багов: - квест на защиту Барьера сам себя выполняет, даже от кассы не успеваешь отойти. Возможно связано с тем, что у меня почему-то мутанты у перехода на Радар спавнятся там и не нападают, просто кучкуются за линией перехода. - При переходе в Забытый лес появился прям в трамплине. При переходе в Бар со Свалки как-то карусель была под боком, но еще не затягивала. Должно быть аномалии совсем рандомно могут появляться. Не рассматривалась ли идея сделать аномалии разной мощности/(размера?) в зависимости от близости к центру Зоны? Лор допускает, что те же трамплины могут быть как смертельные, так и просто бьющие. Получается так, что начало игры самое сложное - детекторов нет, артов нет, костюмов нет и аномалии ваншотят. Зато потом можно скакать как сайгак, глядя только на пда с метками аномалий. Я не про то, чтобы сделать в Припяти супер злые аномалии, а скорее чуть ослабить их на удаленный от эпицентра локациях. На ТыТрубе выходит серия видосов Прохождение с разработчиком от товарища Ильи. Интересно было посмотреть, обратил внимание на некоторые моменты, которые обычно упускались, как например погода или поведение неписей. Кстати, в нововведениях отключен счетчик и список врагов на радаре, отображаются только свои. Готовьтесь, братцы! В глубине души можно понять, что это справедливо, ибо слишком уж читерно так видеть врагов, но теперь искать какого-нибудь последнего зашкерившегося непися на локации станет веселее, ведь без него квест дальше не пойдет (в видосе так и было, Крот не выходил поскольку один из вояк убежал аж на холмы). Серия видосов натолкнула на мысль, а есть ли у команды возможность и желание провести праздничный стрим с донатами, вопросами, тизерами изменений и тд?
-
Господа, так и задумано, что вода в ручье в Красном лесу ультимативно убивает? Может там дно отсутствует или еще какой глюк? На дискорде в обсуждениях несколько раз встречал инфу про осень. В том числе и от разрабов. Но раз особо явно не упоминается и не афишируется, значит еще всякое может быть. С2 выходит 5 сентября, хмм. "Случайности не случайны." - Мастер Угвей. И это еще паркура нет, а что потом-то будет. На Кордоне вышел в out of bounds и за текстурами до БУМа дошел --- Прочитал сообщения всех коммитов вплоть до февраля. Искренне удивился, что команда работает каждый день днем и ночью.
-
Небольшое предложение из разряда quality of life. Можно ли по аналогии с разрядкой магазина движением вниз-вверх реализовать и разрядку оружия взмахом в инвентаре? В идеале видится вместе с отстегиванием магазина, ну не затвор же теребить.
-
Так это Костя ходит, если с ним поговорить про тайники. Звездочет с Доктором баяны травят в сарае, но могут за лягухами или собаками выйти. Тут игрок особо не повлияет, только умышленно самому местность чистить. Тупой вопрос, но все же, а где читать такие инсайды? В лаунчере есть ссылка на дискорд, но там выдается какаха, мол, уже не активна. Квест на кабана для Базы. Для справки, вдруг кому пригодится, здесь были уже ответы, но неполные, пришлось все равно по всей территории его пинать. Тащить его нужно совсем немного, за главными воротами сразу налево к смотровой башне. Там после предыдущего квеста на грузовик появится полевая кухня. Вот как раз у нее и бросить.
-
Имел в виду, что в отдельной нычке специально выложены "каждой тваре по паре" артов и стволов на случай квеста "а принеси ка мне". Но такое коллекционирование натолкнуло на мысль о возможном квесте на сбор своей оружейной комнаты или музея артов. А с деньгами как, понадобилось - пошел гриндить (прям как в жизни, еще бы кредитование в Зону добавить). Каких только ситуаций не видел. Переход с кордона на свалку, начало игры. Бандюков обычно из кузова отстреливаю. Так вот, бывает, что бандос стоит сбоку и от него только кисть с оружием и предплечье видно, сколько бы в нее не стрелял - оружие не выпадает, бандос - тоже. Ни 5.45, ни 12 калибр. Приходится принимать правила как они есть. Именно эту ситуацию я и описывал несколько дней назад. Прохожу дальше, ничего не сломалось, но сама ситуация выглядит неправильной. У Якута будут две противоположные фразы, да и Призрак будет в диалогах упоминать уже отключенный выжигатель. Может быть поправят. Внимание, анекдот. При первом заходе на АС видим отряд Черепа. Решаем не конфликтовать, а идем дальше. Идем вдоль забора и вдруг видим, что кто-то обронил ящик. Наверняка сами долговцы и потеряли. Нехорошо, нужно вернуть. Берем ящик и тащим в лагерь к ним. Я обычно кладу прямо в бочку с костром, вокруг которой народ сидит. В ящике может быть тушенка, надо бы приготовить. После чего спокойно иду на базу свободы и докладываю Лукашу о банде долговцев. В момент начала диалога почему-то из-за горизонта эхом доносятся взрыв и маты.
-
К концу-то - да, а как вот сейчас быть. Получается синдром отложенной сталкерской жизни Обменял кучу стволов, но купил биорадар, починил оружие/броник, задонатил на базу и все. Костюм стоит у Сахара 160к, детектор артов ~110к. По наводке на лагерь вояк на Дикой Территории только контейнеры в ящике (вроде всё обыскал, но точно утверждать не буду). Опять же, в этом прохождении я еще Выжигатель не отключал, но выполнил все, кроме базы. Кстати, забавный момент - помимо самого выжигателя, там меня ждет документ для Гавра, тайник Сыча, талмуд для Сахарова и тайник Кости. Аж любопытно, какой зверинец там заспавнился Встречу с Призраком до выжигателя считаю багом, не должно быть у Якута диалога про подземку агро после ноутбука Архары. Призрак сам в квесте на дневники говорит, что после того как Стрелок отключил выжигатель, вояки двинулись на чаэс, чего, разумеется, еще не было. Только нужно учитывать, что первые задания там сходить за одним персом, поговорить с другими, привести третьего и тд. Между каждым квестом нужно ждать, пока кто-то придет/что-то сделается. Если заскакивать туда мимоходом, то это не замечается, но вот если других квестов не будет, то придется себя как-то развлекать. А так база затягивает, прям понравилось и любопытно, а что дальше будет. Все-таки строительство, прокачка и коллекционирование в играх работает всегда на уровне психологии. Если нет квеста на собирание музейной коллекции оружия и артов, то прям точно стоит добавить, а то в нычке всё в куче лежит, я бы на стену за стекло выкладывал)) Не-не, броник СКАТ-15 идет за серию квестов принеси документы и кучу экз. За части мутантов он дает Выхлоп и, по-моему, медицину или мелочь на сдачу. Белая вспышка обязательна, предметы должны исчезнуть, иначе процесс не засчитывается, можно даже не ждать. С чем связано, так и не смог выяснить, но даже 'эталонные' аномалии из гида не помогали. Как-то само прошло так же внезапно, как и появилось. Несколько вещей заметил: UI: на FN P90 при режиме стрельбы очередью вместо тройки в интерфейсе пишется название ключа ui_firemod_4_desc. UI: апдейт ПДА от Доцента на псевдогигантов показывает и медведей. Грех жаловаться, но "Прости, Джо медведь в сделку не входил". База: можно ли Мессера сдвинуть вбок, чтобы не ждать, пока отойдет? База: а как правильно входить в хату .. то есть на базу, чтобы не оббегать через двор? Сейчас я запрыгиваю с бортика в окно курьеру, но он не в восторге, да и назад получается выйти тем же путем. Можно ли открыть белые ворота у вышки или главные двери?
-
Насколько проходил - нет, это на начало игры подарок игроку (скоропортящийся быстроломающийся без апгрейда у Доцента). UPD здесь вообще ничего нельзя выкидывать или продавать. Для базы вдруг понадобился желтый научный костюм, а я как раз вчера его продал Как уже ответили, ничего особо страшного. Но под мостом всегда будут спавниться враждебные служивые, и хоть и можно оббегать их заставу, через какое-то время надоест скакать. Сам сталкивался, переиграл три игровых дня, поскольку прямая дорога сильно удобнее, а бэктрекинга много, и ходить приходится часто.
-
Хоть так, хоть в Баре, лишь бы можно было спасти. Я ж заволок главаря прямо в помещение, где Сыч обосновался, обыскал и тут при мне по скрипту Сыч и отъехал, хотя врагов уже не было. Хорошей концовки не хватает, хотя история позволила бы.
-
Альтернативная история Сыча. Стрелок прибывает на Болота в помощь группе Сыча. Заранее заглянув на хутор, он отправляет к Харону имеющихся там наймов и спокойно идет на склон к ожидающей группе. В разговоре Сыч упоминает свой долг Призраку и предчувствие, что это его последний бой. Стрелок, неверующий в приметы, предчувствия, гороскопы и скрипты, решает взять штурм хутора на себя. Сломя голову, он несется вперед, привлекая огонь дюжины наймов на себя и расстреливая их в упор. Получается не сразу, но магия монтажа F5/F9 дает результат, и группа Сыча почти в полном составе прибывает на очищенный хутор и занимает здания. Стрелок, обшаривая и раскидывая трупы врагов, находит тело их вожака, забирает нужную информацию и возвращается к Сычу. "Стрелок, благодарю за помощь, я думал, что уже не выйду из этой передряги. Держи в качестве награды флешку с координатами схрона в Х10 и передавай привет Призраку. Однако, мое предчувствие не подвело меня, это действительно мой последний бой, я решил вернуться на Большую Землю и больше не испытывать судьбу", — попрощался Сыч и ушел в сторону Кордона. Больше его в Зоне не видели.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ