Перейти к контенту

Modz

Проверенные
  • Число публикаций

    226
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,219 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Modz

  1. Modz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Возможно вопрос не по теме, но есть распакованные ui_icons dsh-мода? Заинтересовал ui_icons_equipment (все, если их несколько)
  2. Modz

    Разговоры о модах

    @aromatizer проще собрать хорошее качественное оружие под готовый мод (платформу) и там с ним играть Но даже с такой весьма не сложной задачей бывают "поломки СДК" и пересбор одной модели можно делать 8-9 раз. Набор инструментов для прохождения модов: Сайга кастом, АА-12, Юсас и можно конечно подумать ещё о какой-нибудь М4/М16 для раскидывания шапок. Может быть о чем ещё стоило подумать это мобы (они в сталкере к сожалению плохо реализованны), проще добавить Когтей из Фоллаута чтобы они пинали все что видели (как в ОП). Нигде не видел нормального босса-псевдогиганта, исключение прыгающие
  3. Modz

    Разговоры о модах

    Пофиксить баг, найти причину которого весьма проблематично т. к. зачастую она связана с движком + скриптами и занимает примерно 2-8 часов. Творчество очень даже ок, когда допустим находишь Сайгу и начинаешь ее собирать под геймплей мода настраивая очень тонкий баланс Оружейную часть модить очень даже не напряжно и здорово (если конечно это не бампы),остальная часть моддинга к сожалению это сложная работа с учётом множества факторов движка, скриптов, неработающих программ и т. д.
  4. Modz

    Разговоры о модах

    Это великолепная идея как в тропы-2 собирать 10 частей карты чтобы найти наноброню + баретт. Такая реализация весьма неплоха Был очень старый фриплей мод в котором вся суть квестов была в сборе кпк и по ним (из 3-5 штук) можно было находить очень хороший лут. Не напряжно и интересно, в отличии от серии ОП "запрыгни 3ным кульбитом на трубу саркофага ЧАЭС с телепортом в главное меню"
  5. Modz

    Разговоры о модах

    В сталкере не должно быть брони лучше чем скат-9, скат-10. Экзоскелет с переносимым весом имба, большой переносимый вес дисбаланс, т. е. 1000 патрон + вал, можно всю игру пройти. Скат - тяжёлый, доп вес 40 кг, защита + низкая подвижность в балансе (в ЗП это лучшая броня, долговский вариант ската с переапанными ТТХ после прокачки) Они не нужны до момента прохождения игры на мастере или ветеране, с учётом 3-10 патрон у нпс. На лёгкой сложности можно насобирать 2000 патрон и ещё 1000 с тайников
  6. Подскажите пожалуйста новичку на форуме @Iriarith Как сделать бартер в тч ? Обмен артов на патроны и т. д. Примерно представляю так: - Прописать новые диалоги в gameplay (config) без дубликатов - Прописать в text (config) реплики диалогов - Прописать в профили character_desc (config) новые реплики из gameplay например бармену - Написать скрипт в (scripts) функций замены например "медузы" на "60 патрон" - В gameplay (config) вызвать работу скрипта через action
  7. Инструментарий для оружейки (актуален как и 10 лет назад): - SDK (добавить в игру) - блокнот.тхт (редактировать конфиги) - OGF Data Changer (настройка меши, пути к текстурам) - SIE (Сбор иконок для инвентаря) Моделирование: - Milkshape 3d с плагинами импорта/экспорта .obj, skl, ogf - 3D Max с плагином стартера (hud_constructor) для быстрого переноса с ЗП в ТЧ Для "перенести ппш из ЗП и прицепить к нему 3 планки пикатинни и ещё 2 акога и элканспектр"
  8. Modz

    Разговоры о модах

    Тайники в сталкере работают странно-смешным образом: 1. В тайнике новичка можно найти имбовую "Вспышку" или "Бенгальский огонь" + арты выводящие радиацию 2. В тайнике мастера валяется ненужный г36, которые меченый подобрал, разрядил и выбросил уже штук 50 Если сделать скрипт считывающий текущую снарягу меченого и исходя из этого разбрасывать медикаменты/гранаты/более прочные костюмы (что является самым полезным на средних-поздних этапах игры) возможно это отчасти реанимировало их бесполезность Тайник не может лежать на открытом пространстве или за ящиками/плитами. Если на дереве - ок или высоких камнях. Исключением может быть сейф, когда код знает только нпс Нпс находит лут за 100 метров немного бредово, если бы у него была логика осмотреть помещение за 3-4 часа полностью его обходив, тогда ок
  9. @Decadent есть полноценный скрипт от naxac, он очень легко адаптируется (1 строчка)
  10. @Hind mp_ranks , для полноценного собирания оружия/вещей лучше ai pack 2.0 от Rulix aka Bak (есть на форуме в теме тч) Этот файл выставляет цены на предметы, которые уже есть у нпс и позволяет гг торговать с ними. Рандомное появление предметов нужно искать в других файлах
  11. Modz

    New weapons models CoP

    @Last_Dawn олдскульный калаш на анимациях Рэмбо. Анимации не совсем подходят для стокового калаша, они более тактические, мб коллиматора Ракурс ПМ нехватает (для красоты и тактикульности)? С таким Ганс проходил на мастере
  12. Modz

    БЛОКпост

    @mole venomous главное чтобы не было Fwr паков с ванильным оружием (папка config/weapons Ctrl+Alt+Delete) Новые механики на тч - такое надо
  13. Modz

    Prosectors Project

    @mole venomous не видел что там упоминается оружейный пак. Он есть или нужно свой поверх ставить? По описанию выглядит как конфетка
  14. Modz

    Разговоры о модах

    Они самые Давно играл в эти моды и помню этих ботов, помогала только снайперская винтовка (которая достаточно легко фармится и покупается у шустрого). На отряды нападать сложно, т. к. они перевооружены дроб + 2 винтовки, боты имбовали, а ещё ставил войну группировок с этими ботами и помогал Scar-h для штурма баз и точек. Аимить проблематично, потому что они мансят и гг отравляется в главное меню за долю секунды. Жаль что будучи раскаченным игра становится скучной, т. е. нет альтернативного противника "босса" который/е бы пинали гг даже с юсасом + трг. Нужен качественный скриптовый хардкор, переапанные боты по хп не совсем то что было бы интересно. Возможно рано или поздно моддинг к этому придет. Но с настройкой нпс не так плохо как с мобами (аи-паки, анимации, качественные модели, можно собрать ботов-читеров или совсем глупых как в оригинале). Планомерно скорее всего появится, ибо рано или поздно их будет пинать слишком казуально, с учётом того что оружейные паки с переапанным оружием по ттх Человек писал на форуме: "оружие будут добавлять пока движок не развалится по швам" , только немного по-другому представляю это "либо мало оружия и прежние боты" или "юсас-12 кастом с магазином на 32 с удлиненным стволом и разрывными патронами и боты-скилловики использующие укрытия, стреляя выглядывая из-за стен и использующие модули с полноценным бустом от них - отчасти реализовано)
  15. Modz

    Разговоры о модах

    Очень важно не переборщить со сложностью, чтобы не случилось обратное "уменьшение нервных клеток", а если действительно нужен челлендж - лучше Mario Bross 1, Mario Bross 3 (очень скиллозависимая игра, раритет) Идеальный баланс найден наверное в Ганслингер на мастере, когда сложность не граничит со здравым смыслом (Нужны артефакты - Покупай севу - иди в аномалии) или (Интересно пострелять - пистолет для стелса или соблюдение дистанции от гранат, раскидывая шапки) "Псевдо-хардкорные моды" к сожалению их очень много, работаю по принципу 3 найденных патрона на мега-жирного противника (хорошо если есть ваншот в голову), но почему 3 патрона? Почему у нпс в рюкзаке 3 патрона? Нпс умудрился деспавнить лут, прежде чем улететь на точку респауна Если с неписями ещё как-то более или менее можно постреляться, то мобы мертвые (зачастую полностью) Перед этим нужно подумать о реиграбельности мода, лучше конечно когда сложность настраиваемая присутствует. Нравится легко побегать - новичок, интересно пораскидывать шапки и неспешно проходить мод - мастер Сталкер - это зайти понастольгировать, а с навыками шутеров от первого и третьего лица, понимаешь что неписи мансятся, шапки летят, а с обоймы можно дать -5. Интереснее когда прилетит 2-3 гранаты, прибежит нпс в ближний бой и при этом ты достаешь "оружие второго шанса" пистолет и ему тоже шапку А с мобами конечно хотелось бы челенджа (но разумного) - как в Ганслингере. Мб когда-нибудь выйдет фриплей мод на основе Ганса с 8-9 локациями с заселением и в него будет интересно играть, просто ходить и интересно стреляться. Шутеры современные собраны в стиле "найти равного игрока", но когда собирается 10 х 10 в стиле "командный бой", становится понятным что против более слабых игроков как то веселее и интереснее, но 2е - бустит скилл и требует аккуратной игры (обычно там большинство токсиков) Может быть стоит попробовать подключить к ганслингеру несколько старых-новых локаций, заселить их, партиклы от амик и в нем чилить на мастере
  16. Modz

    NLC 7 build 3.9.1

    3 спички в коробке спичек которых не всегда хватает на костер, а переигрывать одно и тоже место с учётом очень низкой динамики игры не интересно, монстры легко проходятся, но что не проходится это нулевое колличество медикаментов почти всегда. Слишком медленная скорость (если ее не править) и странная стрельба нпс через стены (наемники на дикой территории). Кузнецову и Волкодаву писал диалоги эмм кто? Как такое можно было придумать? Мученый представляет из себя дистрофика, который еле ходит, еле прицеливается, перезаряжает оружие в поисках затвора (ну ок, а пистолеты зачем до такого хлама доводить?). Если концепт игры survival, то не нужно туда пытаться запихнуть сюжет. Зачем нужен сюжет когда большую часть времени нужно убегать от мобов запрыгивая куда повыше? Сюжет как проходить без спавна хотя бы нормального оружия? Этот мод очень похож на ОП-2.1, но ОП-2.1 поинтереснее (хоть и не нравится этот мод) Реализм достигается высоким уровнем противников, здесь к сожалению жирные и глупые нпс которым прилетают шапки из апса. Смешные диалоги (иногда). И читаемые мобы. Но зачем давать 3 патрона и 3 спички если это реализм? Серьезно? Как в это играть без правок или спавнера остаётся загадкой
  17. Modz

    NLC 7 build 3.9.1

    1) Апните пистолеты (они бесполезны, кроме АПС и Глок) 2) Ночью невозможно играть потому что ничего не видно (помогает спавн спальника и правки скрипта сна) 3) Квесты - иди туда незнаю куда найди то незнаю что. Можно находить, но очень и очень тяжело (без использования гугла). Описания нормального нет, в кпк квест не отмечается 4) Рюкзак открывается ну очень долго 5) У нпс найти можно 3 патрона, а куда все остальные делись? 6) Диалоги прописаны странно-смешным образом, пример первого диалога с Кузнецовым. Иногда встречается реплики в стиле (даже писать не буду, это кринж, диалог с Волкодавом) 7) Вся абсурдность заключается в том что пострелять почти не во что (локации переполнены тушканами и собаками, которые умудряются отпинать мученого прежде чем он перезарядит пистолет) 8) Костры - можно идти по локации очень долго и слить все спички не получив костер (сейв) Что понравилось: 1) Графика 2) Красивые модели оружия 3) Некоторые новые механики (разгрузка, она очень и очень достойная) 4) Артефакты пинают мученого при подборе (интересная механика) К сожалению мод удалялся 2 раза и более-менее понять в чем суть сюжета не получилось. Играть просто невозможно из-за убитой атмосферы сложностью мода. Не интересно ходить 10 минут, убегать от всех кого видишь, приходить за рюкзаком, забирать его и искать костер надеевшись что спичек хватит (может быть и нет). Изначально использовал команды спавна, а потом понял что мученному даже не поможет Фабарм сат8 (самый точный дробовик кстати), потом понял что стоит делать/искать правки (помогает). Посмотреть сюжет истории "NLC 7 3.9 - приключения мученного" не удалось Играл в новый NLC 1ый раз, заинтересовало что "мод хардкорный", к сожалению он не хардкорный, более подходящее "Фантастически переосмысленный" Со скольки спичек можно разжечь костер и сколько их в коробке? (Слишком отдаленно от реализма)
  18. Modz

    Разговоры о модах

    @CiberZold думаю простейшие скрипты написать вполне возможно для некоторых мобов, за исключением когда действительно понадобятся правки движка. Самое важное чтобы они не приводили к сбою логики самого моба, иначе это может ухудшить все что уже есть. Все же игре нужно добавлять динамики, мобы бегут на гг прямолинейно и отправляются на точку респауна за 4-20 секунд. Если гигант допустим бегал вокруг гг как химера и при этом давал ульту прыжком или катился как колобок снося все на своем пути (как изначально было задумано "подвижная туша"), а химера как стелс-хантер могла беззвучно нападать со спины или делать засады за 200+ метров, играть было бы гораздо интереснее. В нем есть хорошая система стелса, проработанные мобы (не все). В ютубе есть очень много видео в стиле "как победить бюрера не купив новую клавиатуру", такой уровень сложности не заходит игрокам
  19. Modz

    Разговоры о модах

    @aromatizer 98,2% всех тч модов На тч из чего то отдаленно похожего на нормальное NLC7, но в нем работает механика "нужно вспахать поле, но меченый лошадь". Т. е. играть в него слишком уныло, но графика есть и все что описал выше Эти пункты должны быть фундаментом любого мода, в который в дальнейшем можно будет играть (на платформе ТЧ) Думаю стоит посмотреть, раньше заинтересовал этот мод, но до него не добрался Пинать кровососов и контролёров в модах на тч со spas12 уже 2555 раз не интересно, а на ЗП есть Ганслингер (который поднадоел, возможно обновление что то новое добавит) 2024 год скоро, а контролёр не превращает гг в зомби, кровосос не сбивает с ног, не наносит ульту-ваншот с разворота, бюреры не разрывают гг как карусель, химера не умеет красться за гг со спины и давать ульту-ваншот, псевдогигант не может бегать, прыгать, и тащиться прямо на меченого получая 20 жеканов за 20 секунд. Полтергейст как мутант - рип. Полтергейст должен быть невидим совсем и когда он встречается с гг - это мгновенный ваншот. Бюрер должен меченого поднимать воздух своими способностями и отправлять полетом на другую локацию (или в главное меню). Коготь из Фоллаута смотрится примерно в 2-3 раза лучше реализованным чем любой моб в сталкере. Для нпс же сделаны великолепный ai пак и ещё более великолепные модели, а мобы - видимо никому не нужны (есть и есть, убрать тоже не уберешь) P. s. в ганслинге ты тащишь РПГ 7 через всю карту чтобы пройти квест с контроллером иначе шансов у гг просто нет (тру-контролер). Ещё очень классные бюреры, если аккуратно соблюдать все тайминги то бюрер упадет через 50-80 секунд, а любая ошибка приводит в главное меню. Уровень "псевдо хардкора" в других модах уже надоел. Мы добавим больше урона кровососу, дадим меченому пистолет стреляющий камнями и ещё рваный бинт, который в лучшем случае можно обменять у торговца за 0,0003 рубля и купить ровно ничего
  20. Modz

    Разговоры о модах

    Предложение о развитии модов (Категория ТЧ) Что есть сейчас (на данный момент времени): - Хороший набор движков на выбор: OGSR, OGSE, правленные 1.0007 и т. д. - Качественные графические сборки: Погода, НПС, Текстуры - Оружейные паки: если подумать, то можно собрать почти любой оружейный пак - Ai и разные скрипты: их достаточно Чего нет и не видно чтобы адекватно работало: - Монстры: Монстры ТЧ устарели (модели как минимум из ЗП нужно брать, а лучше конечно их ремейкнуть) - Ai для монстров: к сожалению к устаревшим моделям добавляются не самые "разумные" паттерны логики мобов - Адекватная система пробития/повреждения брони (думаю это возможно сделать через движок) - Больше концептуально нового оружия: Огнеметы уже есть, а почему бы не сигнальная ракетница (пистолет)? Почему бы не РШ-12 револьвер или метательные ножи (они есть только в моде "Упавшая звезда")
  21. Modz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Painter кстати, не подумал об этом
  22. Modz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    В каком моде можно найти нормальные мировые модели для рыжего и черного плаща? В древней версии Djekman заметил отсутствие мировых моделей
  23. @Hind зачем им убегать если у них численное преимущество? Может лучше сделать чтобы меченого сносили сразу как увидят? (дальность и угол обзора 150/110) Насчёт первого точно не помню, возможно параметр паники
  24. Modz

    Создание HUD-Модели оружия

    Посмотрел всю тему оружия тч целиком и заметил что в 2023 году очень мало контента, скоро уже год закончиться, а новое - это хорошо переделанное старое (Гаусс-пушка с подстволом весьма оригинально, только не на ванильную модель) Ответ на часто встречаемый вопрос: "Как прицепить прицел на оружие"?
×
×
  • Создать...