Перейти к контенту

Modz

Проверенные
  • Число публикаций

    226
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,219 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Modz

  1. Modz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    В каком моде можно найти мировые модели плащей (рыжего и черного), не в формате ретекстуренных курток, а именно плащей с капюшоном? Часто встречаются модели курток с ретекстуром плаща (например мод "Последний сталкер") Нашел решение с плащом из ЗП
  2. Modz

    Prosectors Project

    Мобы классные на все 200%, бюрер гг двигает и пинает как коробку, великолепная реализация Тушканы и собаки научились прыгать, кровосос имба, гигант старый, но некоторые атаки в новом стиле (очень даже ок), контролёр необычный из-за анимаций и переапанной ауры, тоже понравился. Научите пожалуйста гиганта прыгать в новой версии (хотелка) @EvgenyaShatoxina "Не удалось загрузить. Обнаружен вирус". Почему такая ошибка?
  3. Modz

    Разговоры о модах

    Да, но не сильно, на 30-35% ниже. Нужны не квесты (с ними тоже приличное количество траблов), а геймплей с оцениванием ситуаций "стоит ли залезть в логово кровососов имея спас12 помпу или в 20 аномалий за 1 артефактом" Тактический шутер не в стиле аномали - 3 коллиматора и 4 рукояти с 5 планками пикатинни с механикой скошенных прицелов на оружии, именно геймплейно-тактический rpg в котором классический фарм и классические перестрелки не работали и нужно было искать другие способы эффективной игры. Что то похожее было в Call of Chernobyl в некоторых версиях, но к сожалению в нем были Scop'вские юсасы и игра представляла из себя "фармить и купить юсас" затем скучный геймплей потому что гг не предоставляет игра сильного противника. Допустим все ограничилось бы на мр153 с 4-5 патронами в обойме и гг бы не смог идти туда куда хочет и фармить мобов снося их пачками. Псевдогигант и химера приобрели бы смысл как боссы, а бюрер был бы невероятной имбой. С огромным количеством нпс тоже не постреляешься снайперки-болтовки и штурмовки с коллиматором. ГГ нужно использовать рельеф местности, укрытия, планы штурма, отступления и т. д. (примерно как в фаркрае 3 штурм блокпоста по стелсу). Тот же сталкер, но геймплей совсем другой
  4. Modz

    Разговоры о модах

    Интересна механика скиллозависимого геймплея, зачем аимить по 3-4 раза в голову, когда получается это только в упор, а подойти сложно из-за 5 и больше противников. Если уже делать ближе к реализму то действительно что поможет нпс - это крепкий бронежилет/костюм, но берет к сожалению - нет. Пусть продолжают падать от 20-30 попаданий в силуэт, но механика хедшота должна быть (даже если шлем не пробит, в 50% gg). Экза или скат может быть ещё что то может отбить, но большинство распространенных бронекостюмов в сталкере нет (капюшон или противогаз). В шутерах интересно аимить, time to kill и damage per second очень важны когда противников много. В другом случае это симулятор пинания меченного (что необходимо фиксить и приводить до играбельного состояния)
  5. @Sleepless возможно подойдут скрипты из 3.8.2, некоторые из них не правились и на 3.9 работают @Паладин попробуйте в class = WP_VAL прописать (класс оружия от вала) и f_mode/fire_modes = поменять местами 1 и -1
  6. Modz

    Разговоры о модах

    Баланс в сторону замедления геймплея (что такое? и зачем он нужен) Большинство модов играется до фарма и прокачки самого сильного и ультимативно-аннигилирующего оружия (если в моде нет сюжета для интересного проведения времени ещё нескольких часов), часто распространено - купил Scar-H, HK-417 у нпс и гг начинает пинать все что движется, а если не движется - тогда двигает и начинает пинать по второму кругу. Если болтовая снайперка в большом калибре ещё ок, то АА-12, Юсас или Сайга с барабаном на 20 патрон - представляют оружие по эффективности на уровне РГ-6. В чем заключается суть баланса "замедления геймплея": - пистолеты: максимум до уровня юсп 12 патрон 45 - универсальные пистолеты: ваншот-машина в стиле "1 раз попасть": sw500, РШ-12 или классические мини-пп с небольшим магазином: глок18 авто с 17/18 патронами или АПС - ПП: большинство ПП с огромным магазином представляют из себя имбу, максимум до 30 патрон в обойме - шт. винтовки: до 30 патрон с коллиматорами, полноценная оптика 4х делает из штурмовой винтовки имбу сносящую 4-5 ботов за 12-15 секунд - снайперское: до 5 патронных магазинов, свд и сву в большинстве случаев - очень сильное оружие. Максимум св-98 на 5 патрон с оптикой 4-5х и затвором - дробовики: только помпы до 8 и полуавтоматы до 4-5 патрон. Дробовик в сталкере универсальная имба для любых ситуаций. Моб - ваншот, нпс - ваншот, экзоскелет - есть жекан с дротиками. Только двухстволки и помпы, максимум полуавто на 4, 5 патрон (спас-12 помпа, рем870, мр133, мр153). Сайга с магазином уже является невероятно эффективным штурмовым оружием (чего быть не должно) - гранатомёты: РГ-6 с 6 гранатами очень сильное оружием, возможно лучше полностью убрать с игры оставив только рпг в нескольких вариантах (7,18,29) + подстволы. - нож: бесполезное оружие, максимум ящик открыть. Если к нему ещё добавить метательные варианты, тогда может быть ок - бинокль: бесполезен в квадрате, достается и зумится очень долго. Ещё с момента ванильной игры был полностью бесполезен, возможно если бы у него работала функция видеть через кусты без обводки нпс и мобов как в некоторых других играх, возможно был бы минимальный смысл его использования - болт: великолепная штука на 250% выполняющая свои функции в сталкере Какой геймплей получится? Геймплей оценивания ситуаций и обхождения сложных мест или с хорошей подготовкой для их прохождения. В большинстве случаев - по квесту нужно в Лабу, "Ок меченный, вот тебе рогатка с оптическим прицелом стреляющая гаусс-патронами" или огнемет (зачем?). Большинство противников в сталкере не представляют большой опасности, для них нужно подбирать оружие соответственно не высокой эффективности для поддержания интереса к игре или ситуация 2: опасный противник (не переапанный по хп, выдерживающий 5 попаданий в берет - это бред) скриптово-умный и тогда возможно уже есть смысл добавлять оружие которое используется в 99.98% модов
  7. Оригинальный спавн-меню для версии 1.7 Prosectors Project есть?
  8. Modz

    Prosectors Project

    Без этого компонента мод не запускается, его следует добавить в лаунчер чтобы не искать скачивая по 3-5 Visual C++ Побегал на Кордоне, мод ощущается очень даже хорошо, но что действительно плохо - хедшот с 3-4 попаданий. Аимить можно, но или оружие плохо попадает, или у нпс невероятно много хп - нужно сближаться с нпс и пытаться дать 3-4 выстрела идеально в шапку, что сделать довольно сложно (гг падает быстрее). Скорее всего нужно увеличить урон патрон и фиксить повреждения по гг с возможной коррекцией иммунитетов мобов (без этой правки никак)
  9. Modz

    Prosectors Project

    Версия 1.7 не запускается из-за отсутствия msvcr100.dll и msvcp100.dll "xrEngine - системная ошибка" "Не удается продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила MSVCR100.dll. Для устранения этой проблемы попробуйте переустановить программу." 2ая ошибка: "xrEngine - системная ошибка" "Не удается продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила MSVCP100.dll. Для устранения этой проблемы попробуйте переустановить программу." Целый конструктор Как это фиксить?
  10. Modz

    Разговоры о модах

    Какое оружие использовать против этих киборгов? Если такой моб появится, сомнительно что поможет юсас-12
  11. Modz

    New weapons models CoP

    @pz_3 не совсем понятна суть этого оружия. Рельса из метро (она есть в новом арсенале) получше выглядит и в концепт сталкера более подходит. Зачем нокиа на гаусс-пушке? Выглядит как металлолом с телефоном (который еще и выполняет странные функции). Гаусска - высокотехнологичная винтовка с компом, что такое "Варлок"?
  12. Изменив параметр hit_power гг будет получать еще больше урона и нпс будут падать значительно быстрее, но для идеальной середины - уменьшить параметры иммунитета актора для всех уровней сложности в actor.ltx (или его аналоге)
  13. Modz

    Разговоры о модах

    @Okichi бегающие механизмы - бредово, они ещё и ржавые Когти и библиотекари воспринимаются как боссы пинающие всю локацию, тараканы крысы и другие мелкие мобы очень сильно раздражают из-за мелких размеров и высокой подвижности. Бегающий металлолом портит концепт сталкера, (как и аномальное оружие - что это такое?) Шрек на костях кровососа выглядел бы более весело и забавно чем дроиды. Почему не Марк4 из фильма "Робокоп" с 2 миниганами?
  14. Такое надо Ночь в сталкере особенно неприятная, если усугублять делаяя ее ещё более темной и качество ПНВ отвратительным, такие моды обычно играются до первой ночи (потом фиксится или удаляются). В стиле survivalhorror ок, но в стиле сталкера (шутер от первого лица) не добавляет атмосферы и портит в целом игровой процесс. Часто добавляются фитчи "спать можно 3 часа", зачем все это нужно, когда оно не может пофиксить основную механику наступления ночи. Решение: качественные ПНВ или полное усугубление ночи до спавна Химер по 8 шт на 10 м2 (чтобы ночь была в стиле survivalhorror)
  15. Modz

    У Костра XXII

    @DenVer пирамида не получится, могут бюреры на кордон заглянуть @НаноБот ещё хищник был из "Чужой против хищника" с кораблем Очень хорошая реализация, о чем то таком как раз и думал. Чтобы бросить в бегущего кабана или псевдособаку. На классе болта его можно бесконечным сделать?
  16. Modz

    Разговоры о модах

    @CiberZold выглядит перспективно, нужно в игре тестить. Если он одноразовый - должен быть лучше чем обычная граната и встречатся реже. Обычная версия - нож как и всегда (на классе ножа), если только хит и дальность чуть больше добавить на замену монтировки или топора
  17. Modz

    Разговоры о модах

    @CiberZold такое надо. Где такое посмотреть/скачать? Нравицца Можно сделать классический метательный установив радиус взрыва и разлет 0.5 м, чтобы гг экран не болтало. Взрывной тоже очень годный, если он бесконечный мобам придется обитать в точках респауна @mole venomous силикатный кирпич является ультимативной имбой с высокой кинетической энергией при ударе, нужно заменить на пеноблок
  18. @Stalk2003 найдите любой другой конфиг оружия с гранатомётом и посмотрите какие анимации используются движком. Скопируйте все названия в ваш конфиг и пропишите их из оружие_hud или animation.omf (можно посмотреть программой предпросмотра анимаций мортана?)
  19. Modz

    Разговоры о модах

    @CiberZold наверное лучше кинуть промахнуться/попасть и убежать, чем ждать пока меченого отпинает снорк Тамогавк из-за веса может быть очень эффективным, если разобраться с механикой его броска. Пока меченый достает нож к снорку прибежит ещё 2 снорка, пока он им размахивается - снорков уже 5, а если даже удалось нанести урон, наверное с 5 раза загрузки с главного меню В тропах2 есть квест где нужно полностью подмезелье агропрома пробежать с ножом против зомби, снорков, кровососов, бюреров - в нем вся бесполезность ножа. Если допустим 2 метательных тамогавка возобновляемых в стиле Рэмбо (быстро достается, кидается, возвращается) в некоторых ситуациях можно подумать о их использовании
  20. Modz

    Разговоры о модах

    Это наверное самая интересная тема на форуме Задумался о том почему бы не сделать внутри движка полноценную систему плавания гг и повреждений как в xenus2 (мод Left to Die). Механики очень даже интересные и не портящие оригинальный геймплей. Можно допустим озеро на Янтаре сделать глубже и разбросать там контейнеров, ну или полностью затопленную Темную Лощину (абсолютно неиграбельная, длинная, неинтересная локация, в которой нет практически ничего из мода к моду в стиле "пройти и забыть"). Интересна скриптовая боевка гг использования холодного оружия как в других играх в стиле стелса-катсцен и т. д. Нож и бинокль абсолютно бесполезны в сталкере, если выдать гг метательный томагавк или сюрикены - они будут в 2.5 раз полезнее чем нож, который максимум можно использовать для коробок с лутом. Против мобов шансов у гг нет
  21. @CiberZold как точка в коллиматоре, она есть, с нее можно целится, но она маленькая, а пофиксить - импортировать модель, подправить, экспортировать через СДК, и при этом чтобы ещё ничего не сломалось, и ещё прицеливание поправить А такая модель есть в камуфлированном варианте? Т. е. куртка и штаны в зелёном-пятнистом цвете. Или с закрытым шлемом
  22. @CiberZold выглядит очень хорошо От 3го лица в сталкер не очень играть, не думаю что этот фонарик может что то испортить
  23. @DarkSnowder можно сделать через alife:create и вызвать через диалог например. В нужных координатах можно заспавнить сколько угодно мобов (иногда могут быть вылеты)
  24. Давно его не использую. Посмотрите этот Autosave ShoC (stalker-mods.su) @Купер нашел что то похожее на автосейв naxac, на форуме очень сложно искать в огромном количестве тем
×
×
  • Создать...