-
Число публикаций
358 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
9,919 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CiberZold
-
@aka_sektor звучит хайпово, может этот СДК сподвигнет молодое поколение модмейкеров на выпуск модов, а то они глянут старые СДК ужаснутся и отказываются от этой идеи, хотя в целом сомневаюсь.
-
что все так на этот шейдер перешли? он же идиотский по сути, ты смотришь на коллиматор который должен быть всегда включен, а точки то на нём нет, появляется она только тогда когда начинаешь целиться, да ещё и не привязана к стеклу, а болтается где-то за оружием и не стоит на месте как в реале, а колеблется в зависимости от того куда смотрит стрелок, как-будто коллиматор не на оружии, а где-то на голове ГГ лазер стоит вот и последний СТКОП переехал на эту фичу, и если оттуда теперь брать пушки, приходится теперь эту дрянь убирать и возвращать старые добрые коллиматорный шейдеры, вот так иногда одни мододелы облегчают жизнь другим, а иногда ещё подкидывают дополнительных проблем и работы)
-
@basil если тебе нужны конкретные модели и движок ОГСР то можно скачать с ЗП-шной темы, я брал с ЗП-шного пака модель Зулуса, и адаптировал под ТЧ, там надо заменять анимации на ЗП-шные, также добавить недостающие и captures тоже из ЗП, работы на пару часов так-то. а вот модель ЗП долговского Булата ну все знают с красными вставками я не нашёл в HD паках, у меня есть модель из оригинала ЗП переведённая на ТЧ, но там руки какие-то мало-полигональные
-
понятно, но это будет непросто, тут или удалять по ходу игры, отслеживать постоянно какой инфопоршень выдался по info_id, а потом его отключать, но чревато что в будущем можешь сломать какой-то диалог или сценку ,или уже в конце поняв какие сюжетные какие нет, перед фриплеем их все сразу задисейблить.
-
@kenguru если у тебя старый сюжет остался то ты там особо не разгуляешься, там большая часть поршней нужна чтоб этот сюжет двигать, я бы тогда вообще оригинальный сюжет вырезал вместо с поршнями и прочими хвостами, ну если в моде и так много заданий то зачем ещё и оригинальный всем надоевший сюжет тянуть, но понимаю объём работы - вырезать все хвосты оригинала за это время можно небольшой новый мод сделать )
-
@kenguru а почему виноваты в переполнении памяти именно инфопоршни ,вылетать по памяти может и из-за скриптов (скорее всего) перегружающих проц и память, и и из-за настроек графики и информации относящейся к алайфу (неписи, монстры их память), в памяти также хранятся данные динамических физ объектов и пр. мусора, если у тебя всего этого много, вылеты последует на чистом движке ТЧ точно, ОГСР в этом плане получше, но беды со скриптами от мододелов он не исправит.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
возможно из-за того что при квик-сейве игра не ставится на паузу, один скрипт загружает процесс и не даёт корректно отработать записи сейва, в сейв не попадает инфа об уровне сложности, вообще ЧН самый багованный в этом плане, помню поломки квик-сейвов были обычным делом особенно в непропатченной версии) как вариант можно оставить вообще один уровень сложности и эту строку вообще убрать из биндера загрузки сейва, второй вариант в биндер добавить код проверки значения консольного параметра уровня сложности, который стоит в данным момент в usere, и исходя уже из этого значения выставлять уровень сложности при загрузке ,а не из сохранёнки. -
сейчас на дворе не 2007 год ,а 2024 - прошло 17 лет, хватит туже жить прошлым, вышло куча модов ,которые улучшают буквально каждый аспект игры, хотя никто не мешает свидетелям оригинала и Яворского собственно проходить этот самый оригинал и не играть в моды, да и моды есть которые вообще не затрагивают графику, модели, анимации, локации, и пр. лично я в такое играть уже не могу, запускаю оригинал или такой мод где оставили ПЫС оружейку - проблююсь, и запускаю мод где есть нормальный сторонний оружейный пак
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
психодел конечно жёсткий, это называется когда нечего нормального показать нет, а подогревать интерес к проекту надо продолжать, делают такое) -
по креативу и всяким фишкам ещё Золотой шар, по сюжету также Упавшая звезда и НЛС 7 в НЛС 7 вообще считаю один из лучших сюжетов/сценариев в истории Сталкерских модов, про путешественников во времени с целью изменить прошлое, космический монолит и его осколки обосновавшиеся на Земле, пусть он был дописан явно каким-то писателем фантастом, а не самим Сяком, но примерно такой сюжет я думаю и хотел развить сам Сяк, только не доделал, даже в какой-то степени жаль что НЛС стал заложником этого своего чрезмерного хардкора, который многих отпугнул и они не дошли до конца мода и не познали всю глубину сюжета)
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
в OGSR по-крайней мере всё отдано на файлы конфигов торговли ,если надо запретить прописываешь нужную секцию в продажу/покупку и больше ничего не ставишь ни знак равно ничего после, если секции какого-то предмета нет в этом файле, а у непися этот предмет есть, он будет покупать и продавать его по номиналу в оригинале вроде было также, но точно не скажу, там не разбирался там дотошно, но переведя один мод с OGSE на OGSR, ничего не меняя в конфигах обнаружил, что у меня неписи, которые раньше не торговали своим оружием в слоте после перевода мода на другой движок стали) потому не знаю, видимо в ОГСР всё отдали на откуп файлам торговли, а в оригинале был какой-то ещё флаг. -
да начиная с АМК мода, где восстановили и доделали ПЫСовский контент, потом развили сюжет исходя из диз-доков, как в Лост-Альфа, потом были ОГСЕ, ОГСР, новые возможности движков, сейчас можно вообще делать гибрид-моды на ТЧ из ЗП ресурсов, моды это же не только стали больше по кол-ву квестов, продолжительности сюжета, новым возможностям и механикам (транспорт ,сон, апгрейд оружия в ТЧ и пр.), но и графические улучшения (те же модели, анимации, на старые ПЫСовские уже без слёз не взглянешь, ну и переделанные на новом уровне локации, как в той же ЛА.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
а где ты откопал метод on_death() для а-лайфного объекта, и что он должен делать? так спавнили трупы в старых солянках, но там ещё был и файл логики, где прописывали скрипт по которому убивали непися, так что я не уверен что этот метод рабочий остался для ОГСР.
-
как вариант, в файлах characrer desc в описании непися которому ты хочешь дать предмет, ты же я так понимаю хочешь дать предмет конкретному неписю-трупу ,а не просто рандомному созданной на этой секции, так вот в файлах описании в секции [spawn] прописываешь нужные предметы, а потому убиваешь непися через спавн ставя ему health = -1 , и вещи из этого файла должны быть при нём + те которые заспавнит death_manager.script
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
ковыряться я и написал что будут, но ковыряться и сделать отличный глобальный мод на 40+ часов не хуже, а то и лучше оригинальной игры , то есть то как развился модинг на ТЧ и ЗП это совсем другое дело. ну это опять невозможно в бесплатном проекте чтоб все делали в унисон одну работу, каждый захочет от хобби что-то свое и даже с одним напарником трудно прийти к одному решению ,а что уж говорить про большую команду, проще делать самому ни от кого не завися. тут полностью согласен, феномен первого Сталкера прошёл и сейчас модинг держится только на последствиях того бума/взрыва, и такая же история со Сталкером 2 уже точно не повторится, будет что-то, но будет по другому) -
ну в ai additions там больше отвечает за то как неписи обращаются с пушками, лечат себя, стреляют с пг, бьют меченного по харе и пр., он не затрагивает поведение неписей, за поведение глобально отвечает xr.motivator с ним можно поиграться)
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
исходники будут лет через 10) а до этого так будут по-немного ковыряться и то если ПЫсы выпустят какой-никакой SDK, масштабного модинга уровня ТЧ и ЗП конечно не будет, феномен Сталкера, что заставлял игроков сидеть и бесплатно ради идеи пилить по несколько лет моды прошёл, а сейчас кто будет ковыряться в движке, делать анимации, модели, локации на уровне проф.студий, чтобы мод был визуально как минимум не хуже, чем сама игра, которую модишь, сидеть делать локации несколько лет, сюжет, механики, чтоб какой-нибудь Вася Пупкин потом сказал "ну такое себе..." или "что хрень сделали и этот мод делали 10 лет?" это никакому мододелу не надо, если бы это была работа, за которую ты получаешь деньги на которые живёшь всё это время, что пилишь мод, тогда другое дело, а так просто никто не будет сейчас этим заморачиваться. -
у меня сталкеры какие-то шуганные получились, по крайней мере новички, у меня если БТР на блок-посте начнут стрелять они все попрячутся по подвалам и не вылезут оттуда
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
моды должны быть не только душные, но и душевные, как тут, пока отдыхаю от вылазок в Зону, пугаю, обманываю и троллю сталкеров у костра
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
у тебя что миллион строк кода, что если ты будешь писать create вместо alife():create() или вместо balavnik_script.create? для текстового редактора при копи-пасте все равно в этом случае сколько символов копировать -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini ну да надо не забывать сначала распакованная игра, а потом уже сверху файлы мода копируешь в gamedata, а не в gamedata твоего мода кидать распакованную от оригинала, оригинальный файлы перепишут файлы твоего мода) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
а что за зависимость от db архивов? распаковываешь все архивы, убираешь полностью db файлы ,оставляешь только gamedata и уже от неё пляшешь ,что выкидывать ,а что оставлять. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ранее спрашивал такой вопрос про то ,что странно в моде на ОГСР НПС продавали всё своё оружие, думал что в движке поменяли торговлю, но на днях другой мод перевёл на ОГСР и там НПС оружием основным не торговали, стал ковыряться в оригинальных файлах торговли и выяснил причину: в оригинале ТЧ оказывается всё работает также, но там ПЫСы заморочились и почти все предметы в игре прописали как неторгуемые в trade_generic.ltx ( это главный файл конфига торговли для всех НПС у которых в логике не задан отдельный файл торговли) не важно квестовый непись или симуляционный, если у него нет файла торговли, то торговать он будет через trade_generic.ltx, а там всё что он не покупает и не продаёт должно быть указано, если чего-то не указать он этим торгует с ценами по себестоимости , наряду с теми вещами, что прописаны с конкретными значениями после знака =, так вот в первом моде ничего не было прописано кроме квестовых предметов, потому неписи торговали всем своим оружием, а втором моде - неписям разрешено было торговать только ПМ и обрезами, а остальным оружием - нет, а в оригинале получается НПС, которые не имели своего торгового файла по дефолту в trade_generic вообще никаким оружием не торгуют, потому создавалось впечатление, что не торгуют оружием которое в данный момент в слоте. это стори ид его задаёт сам создатель игры/мода для удобства, ПЫСы например не стеснялись чуть ли не каждой собаке и дверной ручке давать свой SID, так и ты когда делаешь мод, сам задаёшь эти айдишники в аллспавне под будущие квесты или сценки, или что-то надо заспавнить по ай-дишнику в определённый момент объект из алл-спавне по скрипту, Фанат спавнится в оригинале по инфопоршню в аллспавне перед походом в X18 но у него тоже есть свой sid, если в скриптах например в его квесте надо будет у нему обратиться, например что его убить и т.п. вообще удобная вещь, например есть объект с sid=203 - чтоб получить клиентский объект пользуем level_object_by_sid (203) как выше писал. чтоб получить серверный объект - alife():story_object(203), чтоб например вообще удалить объект из игры. чтоб заспавнить объект из аллспавна - alife():spawn_id(203), но если он уже есть то игра вылетит, это подходит если объект сначала был удалён из игры, а потом его надо вернуть. -
а кто вы то? лично я понимаю для чего Сяк это делал в его моде это было понятно, в своём моде я бы этого не стал делать, в моде который сам по себе не сложный также это не имеет смысла делать один хард-элемент в целом лёгком моде, и если говорить об игроках в целом то да большинство игроков - казуалы нравится тебе это или нет, это факт который ты должен принять и как то с этим жить если ты выпускаешь мод не для тихой дрочки в одиночку, а на широкую публику ты должен учитывать её мнение, тем более если хочешь поиметь с этого какую-то комерческую выгоду к тому же сейвы у костров с точки зрения реальной жизни такой же бред ,как и сейв в любом месте, ты в реале тоже перед тем как выйти на улицу, сейвишься дома в безопасном месте у камина, а когда на улице огребёшь, то откатываешься домой, весь целенький, не потрепанный, без ранений и о со всеми вещами?
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Balavnik у тебя неправильная функция, чтоб убить например Фаната, тебе надо найти его уникальный номер объекта SID, который прописывается в алл-спавне и можно найти или там или в оригинальном файле game_story_ids.ltx для ТЧ там все основные персы прописаны, тогда ты можешь удалить именно этот объект, а не просто какой-то объект с секцией Фаната, которых ты можешь наспавнить спавнеров хоть сто штук а тебе нужен один единственный,который спавнится в начале игры через алл-спавн, и для этого нужны эти SIDы чтоб обратиться конкретно к этому уникальному объекту : local npc = level_object_by_sid(тут пишешь ID Фаната) if npc then npc:kill( npc ) ---- типа самоубийство
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды