-
Число публикаций
358 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
9,919 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CiberZold
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
да но если арты отображаются на мини-карте и в пда, то зачем этот кусок пластика, на котором самом ничего не отображается, ещё и в руках держать, только ради антуража) -
@Nestandart_5443 нано-броник, максимум силы
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
есть моды в которых детектор вставлять нужно было в пистолетный слот (он то в отличии от слотов пда и детектором рассчитан для понимания движком, что там предмет заменяемый потому там можно его активировать двойным кликом мыши без вылетов), но на практике тоже такое себе, во первых этот детектор просто без анимаций ,на одной анимке idle, во вторых т.к. ванильный движок не поддерживает деление на правую и левую руку, то есть не важно в какой руке детектор все равно для игры это один слот, и если переключишь на другой слот, например с детектором достать болт, одновременно не получится, активировав слот болта, пистолетный, в данном случае детектор уберётся. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Капрал Хикс я же говорю он не работает в ваниле, проверено опытным путём так сказать лучше возьми движок ОГСЕ, или какой-то старый билд ОГСР, где ещё не добавили кучу прожорливых шейдеров для тормозов и зависаний игры на слабых карточках и там в конфигах можно включить отображение всех слотов - ножа, бинокля, шлема, биорадара, ПНВ, детектора артефактов, фонаря хотя этот отдельный артов сути бесполезная вещь, на ванильный ТЧ все равно анимированных детекторов так никто и не сделал, да и вообще мне больше нравятся "читерные" детекторы ,которые на мини-карте показывают и аномалии и артефакты, так удобнее чем постоянно в руки и слоты что-то пихать, и их скриптом можно присобачить хоть чтоб они на поясе были, хоть просто из инвентаря работали, хоть в слоте. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Капрал Хикс для начала тебе надо сделать слоты видимыми, можно использовать правки из ОГСЕ например, а там уже разбираться что к чему) кстати флаг default_to_ruck в оригинале ТЧ из конфигов не работает, движок сам по дефолту все предметы что ты подбираешь, ставит в свободный слот ,если там что то есть тогда только в рюкзак, я так пропарился когда добавил анимированное использование предметов для ванилы ТЧ, там получалось что когда подбираешь предмет, и в слоте в которой этой предмет ставится нет других и в руках ничего нет он ставит его в слот и сразу активирует ещё, то есть сразу запускалась анимация при подъёме, а не когда юзаешь предмет по сути это флаг только добавили в каком-то из билдов ОГСР, ну а проблема что если в слоте , которой движком не предназначен чтоб из него что-то брали как детектор или ПДА, ты пытаешься поставить в слот другой, движку надо убрать тот который сейчас в слоте, а для детектора или ПДА движок этому не обучен, потому тут только через скрипты, убирать текущий детектор и ставить другой, плюс ещё обрати внимание на класс детектора, новый детектор если сделан не на классе детектора аномалий из ванилы, то когда предмет, сделанный на другом классе оказывается в слоте, в котором игра ожидает другое, движок опять не знает что делать и вылетает. -
@Neptun надеюсь Жекан в доле, и хоть тоже получает с того, что зарабатывают на его модах
-
@Recluse сайт какой-то действительно левый, у них поди ещё за регистрации и чтоб получить ссылки платить надо)
-
так откуда ты знаешь ,что чувак на видео скачал именно ПЗ для последней версии и что такой существует? может он скачал спавнер для старой версии и сам или кто-то ему лично адаптировал его для последней версии ВЗ.
-
@Recluseкак-то плохо ты искал, все ссылки которые я нашёл ведут именн на версию 1.0834, где ты старую откопал это больший вопрос) Ссылки на Яндекс https://disk.yandex.ru/d/565G7HgGQ1UZTQ На гугле: https://drive.google.com/drive/folders/1uynKZOoX6cw-oQHlz-mgdbSK_WNPywCY
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
почему не надо? надо, например сделать нормальный экзик, чтоб бойцов в экзе да и самого ГГ не валили со всяких ПМов за 2-3 выстрела + для создания всяких танков или боссов, или так или метод с регеном по другому никак) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r смысл брони не в том, чтоб сделать непися просто крепким, а в том чтоб его скажем так одни калибры трудно убивали, а с других он отлетал с пары-тройки попаданий. если просто сделать неписю низкий урон по все фронтам, то это выглядит тупо ,когда чел в куртке выдерживает прямые попадания из гранатомёта) а метод с регеном это как раз , если не хочется править и долго настраивать все конфиги файла damage, наиболее симулирующий "броню" метод, потому что с крупного калибра и оружия с большим дамагом в единицу времени непись будет отлетать быстро, потому что не успеет от такого дамага отрегенить хп, до того как помрёт, а вот со всяких пистолетов, ты его же будешь ковырять пол-часа, вот и некая симуляция брони, вместо настоящей брони так сказать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
самое смешное, что уитывая всю эту замудрённую систему урона, чтоб сделать крепкого, но не бессмертного непися, и чтоб не морочиться с прописывание кучи цифирок в дамаг кости и имуннитетов, можно просто убрать из его модели инклуд на вот эти файлы дамага модельки и костей, тогда напомним игра будет считать что непись без брони) и его защиту будет брать из конфига на которой непись создан , сделать при этом какой-нибудь уник. конфиг на базе обычного сталкера и просто прописать ему большой реген и быстрое заживление ран и такого непися фиг убьёшь из любого оружия -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
это можно хоть как назвать суть в защите костей, если в модели указана кастом дата со ссылкой на файл damages, то при попадании в кости броня считается, если там выставить значение например bip01_pelvis = 1.0, 0.35, первая цифра множитель урона при попадании в эту кость, вторая это как раз типа "броня", которая сравнивается с k_ap пули в ЗП, но в ТЧ оно тоже работает, только вместо k_ap, похоже игра берёт значение k_pierce ну или какое другое, это чисто для расчёта урона, а не для фактического пробития как с материалами, факт в том что если завысить вторую цифру "броню" то почти все калибры очень маленький урон начинают наносить кроме тех патронов который как раз имеют высокий k_pierce. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В общем разобрался я кажется полностью по урону неписям , как это работает: - если модели , которую использует НПС вообще не прописать кастом-дату, не указав там инклуд на файлы которые лежат в папке models\capture, в этом случае будет считаься, что непись без брони, броня будут игнориться, а дамаг по неписю, его иммунитеты будут браться из той секции на которой этот непись создан (в аллспавне, или в спавн-секциях, если спавним через скрипт). - если же в кастом-дате модели прописаны данные через тот же инклуд, то у непися будет учитываться броня как и у актора, а урон и иммунитеты будут браться из файлов immunities.ltx и damages.ltx из папки creatures, а не из секции сталкера на которой он создан, тут у неписей уже будет броня и в зависимости от защиты костей что прописаны в кастом дате модели, в файле damages будет браться соответствующая секция, где будет сравниваться пробила ли пуля броня значение защиты кости больше или меньше kAP патрона или kPierce в ТЧ/ОГСР, и если пуля не пробила броню, то урон будет равен hit_fraction, который прописан там же в этой секции брони в файле damages. так что это надо учитывать когда вы хотите сделать неуязвимого или наоборот к чему-то яузвимого непия, исходя из этих двух вариантов, это можно делать также разными способами. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
ну так ПЫСы же, что с комьюнити в интернете воевать много ума не надо, а вот исправить свой же старый движок, чтобы он одновременно не грузил сразу скопом все овсе модели и текстуры объектов при переходе в онлайн, тут же компетентность нужна, хорошие специалисты , а такого у ПЫСов нет -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
если ты про вышеописанный вылет, то это не "битый сейв", ну в моём понимании "битый сейв" это когда в сейв записались какие-то неверные данные или не записались которые обязательно были должны, здесь же сейв можно реанимировать, если найти причину и поправить все скрипты по цепочке вызываемые при загрузке этого сейва. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
суть в том, что лоад коллбэк при загрузке сейва проверяет версии скриптов для НПС, а игра не может их прочитать отчего-то, у каких-то нпс, а может и у всех у тебя не считываются эти данные, это только тебе разбираться что-ты там с ними делал и что правил. в оригинальном, имею ввиду до 6 патча, xr_motivator.script кстати вообще при загрузке нет проверки скриптовой версии НПС там просто строка dialog_manager.load(self.object, reader) - объект вызывается без всяких проверок версии скриптов, возможно у тебя как раз такая солянка из старых скриптов и правленных под 6 патч, отсюда и проблемы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
то есть скрипт не меняет user файл я так понимаю, тогда надо разбираться что-там за косяки с ui скриптами от мода и как они заменяют оригинальные. сейчас проверил на ОГСР не самый последний билд правда, но всё прекрасно работает, смена настройки карты теней при выходе из игры переписывает user, нужно если ты адаптируешь мод или оригинальную игру на ОГСр обязательно перенести все скрипты ui и ui_mm_opt.xml из самого gamedata билда движка, может они конечно накосячили что-то в последних билдах, но думаю вряд ли скорее ты что-то не так сделал) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
половина настроек в Сталкере работает только после перезахода в игру, да и вообще файл user окончательно записывается только после неаварийного выхода из игры, так Сталкера работает, по крайней мере без правок движка. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
кому оно вообще это консольное поделие в странах СНГ нужно?) это больше для западного игрока рассчитано типа прогрев такой перед С2 посмотреть как будут брать и пр. -
так тоже неверно ставить вопрос, если не важно какой год, то как понять какие игры/моды до этого выходили? потому что на вкусы и предпочтения большое значение играет бэкграунд человека, моей первой игрой из серии было Чистое Небо и тогда это казалось топ-игра не смотря на баги, потом я поиграл в ТЧ и понял что ТЧ лучше, а ЧН ухудшили и во многом это кастрированный ТЧ, пусть и с дополнительными фичами, он и назывался аддоном тогда. так что без понимания во что человек раньше играл и какие игры/моды до этого выходили, невозможно сформировать свои предпочтения, если ты до этого вообще не играл в игры и в частности в Сталкер то откуда ты знаешь во что поиграть лучше в оригинал ТЧ или в какой-то мод на него.
- 14 177 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
а у ПЫСов если подумать больше и нет рабочей стратегии как вообще убрать защиту из игры, с защитой её все равно сломают, а так они могут сказать - вот мы для вас старались даже защиту убрали - поддержите, поймите и простите нас вступать в конфронтацию с комьюнити делать себе только хуже, особенно после релиза им издатели денег уже просто так не дадут, а свои инвестиции захотят отбить, вот тут ПЫСам и играть на чувстве вины фанатов, единственная рабочая тактика, ПЫСы как тёлки - сначала сделают фанатов-мужиков виноватыми, а потом это чувство вины попытаютс перевести в материальную выгоду для себя -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
игру основном будут проходить бесплатно) это только любители лизнуть ПЫСов ради своей выгоды (стримеры, блогеры и пр. шушера) могут толкать повестку о том что надо покупать игру обязательно или будет супер-защита которую никто не сломает, учитывая что на эту игру будет направлена вся пиратская мощь комьюнити, то если не в первые дни, то в последующие точно взломают и я думаю быстро взломают в том или ином виде, и она уже будет болтаться на торрентах -
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
CiberZold ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
@Dimazig228 да и не только поэтому, в дефолтном движке ТЧ к тому же hud_fov не вынеен в настройку в консоль, а жёстко "зашит" в движке, в ОГСР где hud_fov можно менять самому юзеру, сейчас опытным путём можно выяснить что СТКОПовский значения 0,5 , это где-то 0,6-0,65 в ОГСР ,чтоб оружие примерно также смотрелось, если взять модели с более старых билдов СТКОПа, то там если на ОГСР перенести они наоборот оружие с руками уедут далеко вперёд от камеры , т.е в СТКОПЕ 0,8 было как 0,6-0,65 в ОГСР, и приходилось худ двигать назад ну или если в оружейке солянка, то каждому стволу настраивать худ вручную. -
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
CiberZold ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
так правильно hud_fov то в разных движках разный стоит по дефолту)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды