-
Число публикаций
358 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
9,919 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CiberZold
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@лОРИк у тебя более реальная дата релиза. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
спавнишь скриптом? это для тех нпс, что через алл-спавн спавнятся там указан их профиль, а если просто заспавнить по секции, откуда игра знает какой-ты задаёшь профиль данного нпс, потому спавнит по дефолтному визуалу что задан в секции на которой заспавнен непись. чтоб задать профиль при спавне по скрипту, надо эту секцию прописать в spawn_section и там этой секции присвоить профиль, чтоб игра знала какой профиль юзать для данного нпс, там же и файл логики можно назначить. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Balavnik тогда нужен или on_inv_box_item_drop или place_item_to_box, проверяй и тот и тот, это новые колбэки, какой-то их них по-любому должен сработать иначе зачем их добавляли, хотя тут надо у разрабов движка спрашивать они работают только с ящиками или с трупами также, и тот и другое считается car_body в конфигах UI, но для игры всё таки есть разница труп это или ящик. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Balavnik если нужен колбек на взятие вещи из ящика, можно использовать родной ТЧ-шный колбэк "take_item_from_box" он то точно должен работать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
да он есть ,я просмотрел, ещё там есть колбэк "place_item_to_box", может он теперь реагирует на то что ты кладёшь предмет в ящик, чем отличается place от drop в понимании разрабов двигла я не в курсях) могу сказать только что с точки зрения английскогов в чём разница: place это что разместили, a drop - уронили, потеряли, то есть второй случай на потерю предмета из ящика я так понимаю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Balavnik нет такого колбека нет, я же выше кидал картинку - все зарегистрированные колбеки в последнем билде движка. -
Left to Die Survival Addon (OGSRx64 Engine)
CiberZold ответил на тему форума автора CiberZold в OGSR-Engine x64
@Modz ещё и фонарик можно метать) -
я даже в моды на ОФП играл, вот где жесть была потому что там миссии были намного сложнее , а сохранка по прежнему одна на всю миссию) нервных клеток пожгло тогда нормально, зато потом ощущения были как-будто я сам через все эти горячие точки прошёл ,как ветеран боевых действий потом ходишь по карте, вот тут в засаде сидел, тут от Абрамса прятался и т.п. но тогда мы были молоды и горячи, время не жалели, Интернета быстрого не было, игр и дел было мало, но сами же Богемцы уже в Арме пришли к тому, что можно было сейвиться в любое время и сколько хочешь хотя в целом Арма даже стала посложнее и миссии более комплексные, но тот драйв что был в ОФП уже пропал.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
получается в НЛС можно нормально играть только обладая послезнанием) потому что игрок который первый раз играет будет страдать без гайдов, а потом научившись/всё зная играть становится хорошо , получается это уже какая-то зубрёжка, а не игра, и где тогда в этом романтизм и реализм, о котором часто говорят любители НЛС ,ведь в реальности ты никогда не знаешь точно что тебя ждёт, а НЛС только так и играется нормально .когда ты уже "профи" и всё знаешь наизусть
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
плохо с точки зрения разраба мода, ведь он старался создавал правила игры, чтоб игрок соблюдал их, работал над балансом, как раз чтоб игрок не читерил, а таким бездельем игрока в игре как раз и провоцируется использование читов.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
мне наоборот раньше нравилось эта типа реализмъ, теперь пришёл к выводу что это реально какая-то тягомотина на ровном месте, то есть для создания мира, где ты встраиваешься в его законы , как часть этой дрессировки игрока Сяком), приучения игрока к распорядку дня то хорошо, но как игровой процесс это сильно замедляет игру дело даже тут не в трате своего личного времени игроком, а объективных причинах почему игровые условности иногда лучше реализма и распорядка дня, например Сидорович уехал, а так получилось что заданий кроме как у него у тебя нет, спать персонаж не хочет, гулять смысла нет ты допустим уже осмотрел тщательно локацию, до выброса ещё далеко, и что игроку делать? слоняться по локации? в ИРЛ так же бывает, но там есть чем занять себя в свободное время ,а даже если нет можно спать) а тут нет, и вот игроки и начинают заниматься всяким бредом и фигнёй страдать - бегать по локе, чтоб устать меняться на водку ,чтоб выпить и захотеть спать, а то вовсе начинают читерить, в общем ни к чему хорошему всё это не приводит по итогу)
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
потому и либерально, что окружение всё в мыле и детализация занижена по сравнению с котом, а был мир бы мир с такой детализацией и качеством текстур как модель кота ,то в минимальных бы стояла 4090 Пионер действительно хорошо смотрится выглядит как Сталкер 2 здорового человека) и геймплея в одном ролике показано ,больше чем в С2 за несколько лет разработки. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
если окружение сделать таким же детализированным и в супер HD качестве как кот, то даже современные компы массового сегмента будут лагать ,про старые компы я вообще молчу) -
я думаю scan.pm надо править по любому, потому что в основе всех этих круты[ анпакерах-экстракторах, лежит старый добрый код Бардака, по слухах "подсмотренный" у самих ПЫСов, с тех пор так ничего кардинально не меняли, только добавляли графические оболочки для удобства)
-
у меня 7-ка не дружила с последним Perl, хотя возможно это косяки уже моей версии Винды, потом я установил всё-таки одну из версий Perlа сейчас у меня и ACDC на Perl и сами Perl скрипты работают как часы, как говорится работает и ладно ,нет смысла ставить что-то новое, только если Винду буду менять вместе с компом
-
просто копировать/вставить конечно не подойдёт ,если это noclip от TIGER VLAD, то там надо две функции повесить на постоянный апдейт,- 1)функция, которая ждёт нажатия на кнопку 2) ф-ия в самом скрипте ноу-клипа что постоянно перемещает гг вперёд. Как их повесить на апдейт в Аномали тут тебе надо самому разбираться, так как у нас этого мода нет, распакована геймдата или нет, или есть архивы и геймдата, или только архивы и самому надо создать папку или распаковать архивы и оттуда биндер достать.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
эх вынудил ты меня проверять все скрипты что висят на коллбеках, item take, on_ruck , в итоге нашёл там if outfit and outfit:id() ~= obj:id() then db.actor:transfer_item(outfit, db.actor) - какой-то визуальный фикс с таким кодом не помню уже за каким он нужен, но без него действительно ПНВ перестал отключаться при подборе, теперь и так и так работает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
я же говорю у меня не последний билд, если это важно - подключен ганслингер аддон, он вообще убирает движковый экшен ПНВ, добавляя некоторые фичи вроде выстрела не по центру экрана, а из оружия, я пока его не отключаю, да и вообще движковый ПНВ же не вяжется с анимациями, тут только скриптовый подойдёт, чтоб включался не сразу, а после проигрывания анимации. кстати на видео интересный компас в стиле Фоллаута, но как по мне слишком казуально, аномалии на мини-карте ещё можно пережить, но когда жарки уже тупо на худе показываются) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
да ,выполняется код, if not outfit и далее .... пнв отрубается, а если пытаться сразу индексировать например получить секцию костюма то будет вылет ,но это не самый последний билд ОГСР, возможно в последних поправили ,я говорю за то тот что у меня. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@I am Dead если бы ты читал с начала, то знал бы что outfit при подборе других комбезов почему то обращался в nil, хотя комбез надет и должно быть true, потому я сделал тайм-аут, который через долю секунду пропуская баговый колбэк проверяет одета ли броня после подъёма с земли из ящиков/снятия комбеза/замена комбеза по дабл клику мышкой, что бы не было вылетов по nil для гарантии , если нет комбеза сразу отключаем ПНВ и эффекты, потом дальше да, там когда игра нашла outfit в принципе без разницы что вперёд not или true, но сделал уже как сделал главное работает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ну так, а что ты вылез? Вот @Norman Eisenherz грамотно и полезно подсказывает, потому что читает с самого начала, а ты со своим братом-акробатом прочитали одну строчку в 5 предложении второго абзаца и делаете заключения. И что коллбэки где-то в коде движка остались, это не значит что они зарегистрированы, вот код с гит-хаба, то бишь с последней версии движка. -
движок их вроде окрашивает, там не то что бы зелёная капля, а это цвет зависит от уровня (кровотечения, радиации. пси и пр.), сами пределы задаются в конфиге system.ltx, то есть при каких диапазонах какой цвет, но сам цвет в конфигах не задашь.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
на каком апдейте, ты куда смотришь? Там же выше идёт вызов таймера и по окончанию его выполняется раз этот вызов. в моем билде вылет при попытке установить данный set_callback, так что не лезь, если не разбираешься. ага тоже спец, если сразу вызвать if outfit, то будет вылет, так как игра выдаст, что outfit не может индексировать, об это изначально и речь шла как о баге. По сути, я в своём коде уменьшил таймаут до 50 мс, теперь вообще всё четко работает, даже ПНВ с некоторыми комбезами не моргает, тащем-то советы мне уже нужны, проблема решена. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz да это жёстко пришлось самому такой скрипт городить смысл в том, что сначала при подборе проверяем включен или нет ПНВ, потом определяем что подняли комбез по классу, для гарантии ещё добавил level timeout (подойдёт любой таймер, на случай если в момент подъёма игра не видит комбез в слоте). потом через это время игра проверяет, есть ли надетый комбез, если нет комбеза отключаем ПНВ ,поршни, звуки, если комбез есть, но например мы его быстро заменили дабл кликом мыши или подняли с земли, ящиков, то проверяем есть ли в текущем комбезе ПНВ, если нет отключаем, если есть - меняем на эффект от одетого костюма. да может не идеально, но получилось прикольно , учитывая разные постэффекты у костюмов, у некоторых при подъеме с земли одетый мигает ПНВ, но не выключается как было, получилось даже атмосферно, этакий баг, переходящий в фичу -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
столкнулся с таким багом что когда в комбезе с включенным ПНВ подбираешь предмет на коллбеке типа on_ruck (при попадании предмета в инвентарь), если подбираешь любой предмет кроме костюмов то норм, а если другой комбез, то почему то переменная outfit = db.actor:get_current_outfit() принимает значение nil и таким образом выполняется дальнейшее условие типа if not outfit then и ПНВ вырубается, хотя комбез то на акторе надет, и должно выдавать true. не помню, но вроде бы это известный баг и было какое-то решение или фикс по этому поводу?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды