Перейти к контенту

CiberZold

Опытные
  • Число публикаций

    358
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    9,919 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CiberZold

  1. задача то была не сделать ботов-читеров, а сделать быстрее скорость реакции и чтоб попадали по быстро бегущему игроку, а для этого только править движок или использовать движок ЗП)
  2. если из этих параметров, то скорее этот, типа если здоровье ниже 10% то падает раненым. в ТЧ к сожалению никак, это не вынесено в настройки конфигов, тут только править движок или делать скриптовую боёвку как в AI Addition, в Зове Припяти есть возможность настройки движковых параметров АИ в юзере - ai_aim_max_angle 1.1 ai_aim_min_angle 0.06 ai_aim_min_speed 0.4 ai_aim_predict_time 0. отвечают за угол зрения, скорость через которую после того как нпс заметил игрока и откроет стрельбы, и скорость предикта, т.е. насколько точно нпс стреляет по движущейся цели (бегущему игроку), можно довольно гибко настроить: можно настроить так - что только высунулся - сразу прилетело или сделать чтоб когда игрок стоит на месте или медленно бежит нпс по нему точно попадает, а когда игрок спринтит то уже нпс редко попадают, как например сделано в Арме 2.
  3. сам себе отвечаю - попробовал поставить значение в рамках единицы, цвет прекрасно меняется, зачем тут сделали значения больше 1 не понятно, это только запутывает.
  4. а кто-нибудь знает какие диапазоны значений в параметрах оружия, в частности у РПГ выстрела например light_color = 1.9,1.2,0.5 и три значения, это я так понимаю rgb, но каково их максимальное значение и повышение означает прибавку цветового канала или наоборот вычитание?
  5. с логикой у меня нормальные отношения, пока так никто и не привёл из движка ТЧ разные формулы при расчёте урона при пробитии/не пробитии брони, где фигирировало бы значения k_ap патронов из конфигов (в которых его нет), когда эту формулу напишут и она будет такая же как в ЗП будем считать что броня в дефолт ТЧ "работает")
  6. ну то модифицированная игра можно сказать, так мододел может и движок поправить или сделать гибрид как ОГСР, тогда мы должны говорить в ТЧ это работает, потому что в ОГСР или в каком-то в том моде работает, значит и на дефолт ТЧ должно работать
  7. получается нет, если везде во всех патронах стоит ноль или значение не определено значит по факту не работает как должно, к тому же если ПЫСы отказались вносить этот параметр в конфиг значит у них что-то было не доработано не донастроено по логике. это как в Зове припяти всем шлемам прописан hit_fraction = 1 (т.е. заброневая травма которая берётся в расчёт урона при непробитии шлема), она должна быть разная у разных щлемов, чтоб это работало как надо по задумке, но она везде одинаковая, а значит что на тебе противогаз, что крутая Сфера урон всегда будет стопроцентный, потому что урон не может быть меньше hit_fraction, даже если расчёт ведётся по формуле если пуля пробила броню, где k_ap вычитается из bone armor и т.д. урон там все равно будет меньше единицы, а у тебя из конфигов уже hit_fraction = 1, меньше которого урон не может быть, потому урон все равно будет 100% при любом шлеме при попадании в голову, конечно можно перенастроить конфиги шлемаков, но если взять дефолт ЗП то броня шлемов тоже можно сказать не работает
  8. @Купер а тебя не смущает что это просто определение READ_IF_EXISTS "читать если есть" дословно, а в том то и дело что в конфиге патронов этого коэф-та как раз и нет
  9. конечно не работает, т.к. в Зове Припяти проверка пробила ли пуля броню или нет, определяется сравнением kAP (armor peircing) патрона с bone armor брони куда попала пуля, если первое больше то пробила и берётся одна формула расчёта урона, если не пробила, то берётся другая, косвенным подтверждением пробило ли броню является наличие кровотечения после хита, но это в ЗП, а где в ТЧ вообще коэффициент AP патронов в конфиге? его ещё не добавили в движок какбы)
  10. не обязательно смотреть исходники движка, можно включить логику, есть переменная значение которой передаётся в оперативную память компа launch_speed = 5, у этой переменной может быть только какое-то одно значение, это операция называется присваивание, передавать в память можно значение хоть стр раз в памяти остаётся только одно как правило последнее, вот так и происходит в твоём примере, ты после апгрейда его переназначаешь, т.е. значение заменяется)
  11. ты проверял как особо одарённый? без формулы в движке ТЧ не поверю)
  12. полноценно броня в ТЧ не работает, бронебойные патроны просто наносят больше урона, систему брони (т.е. учёт пробила или нет пуля броню и от этого разные формулы) в формулу урона в движке сделали только в Зове Припяти, в ТЧ точно формулу в движке не помню, но скорее всего для игрока берутся иммунитеты (в зависимости от уровня сложности) и урон по кости из actora секция [actor_damage], для НПС иммунитеты и урон по кости из конфига куда прописана секция данного непися, например stalker.ltx, урон по костям брони также берётся из файла damages.ltx/
  13. ну я думаю проверка одного лишнего инфопоршня на апдейте в биндере не сильно загрузят процессор, некоторые гениальные мододелы своими проверками в других скриптах убивают производительность намного больше)
  14. CiberZold

    Разговоры о модах

    а какой смысл банить за упоминание репаков/пираток сейчас? сайт никаких плюшек от правообладателей не получает, как и санкций) вот раньше ещё понятно было, надо было поддерживать ПЫСов и покупать лицензии в благодарность, а теперь за что их поощрять?
  15. здесь она также, по той же схеме работает, только приноровиться надо, кстати электра эта подвижная эта не аномалия ,а моб, так что спавнить электру бесполезно)
  16. надо чтоб электра прикрепилась к игроку, для этого надо подойти достаточно близко, и тогда она ничанает следовать за игроком по схеме моб-компаньон, но если она подлетит слишком близко и ударит, то схема сбрасывается, электра уходит назад и надо снова её прикреплять, понять что она прикрепилась можно по такому особенному звуку треска, в общем схема муторная но Жекан так сделал как сделал.
  17. а кто-то ещё серьёзно ждёт оконсоленный Сталкер 2? смысл его ждать - если речь про графику то сейчас каждая вторая игра выглядит лучше, чем С2 в нынешнем виде, если говорить про геймплей, то геймплей есть и в оригинальной трилогии, и не думаю что его сделают намного лучше, тем более про а-лайф новый никто даже не заикался, открытый мир, тоже спорный момент, также уже есть полно игр с открытым мирами, да и как это скажется на геймплее, если даже не будет подгружаемых локаций все равно "большой" мир конечен, а отдельные локации можно лепить хоть сотнями.
  18. CiberZold

    Вариант "Омега" х64

    обычно такие вылеты не из-за ВК, а от того что на этом рендере в папке с шейдерами есть шейдеры, которые не поддерживает данный рендер, например шейдеры от другого рендера или другого движка.
  19. в ОГСР есть ещё консольная команда hud_adjust_mode (1,2,3,4 и т.д.)набираешь её и можно двигать положение рук/оружия, поворот модели и пр. прямо в игре, потом выходишь из игры и смотришь в логе последние значения и их забиваешь в конфиг сохраняешь, удобнее визуально править положение в 3д пространстве, чем по цифрам пикселей в конфиге.
  20. ну для игры ini-файл это один файл ,который она начинает читать с system.ltx там скорее всего она тоже читает файлы сверху вниз, но в каждом отдельно файле точно, и если например у тебя две одинаковые строчки название параметра в конфиге, но написаны разные значения, то игра сначала присваивает первое, потом второе, и по итогу в память игре идёт второе, то есть значение, которое в конфиге ниже написано.
  21. @imcrazyhoudini а ты смотрел основной скрипт а-лайфа для сталкеров se_stalker.script? там есть проверка что если у непися нет работы онлайн ему можно уходить в оф-лайн, может ему работу надо назначить, хотя если ему в этом скрипте принудительно (по секции) запретить уходить в офф-лайн то он и не должен.
  22. так всякие новостные сайты, блогеры и пр. раздувают на теме С2 хайп, чтоб привлечь людей и в конечном счёте больше заработать на рекламе, а хомячки ведутся - дескать если о чём то вещают со всех утюгов, говорят по телевизору или популярные блогеры - значит это самое главное в жизни, в данном случае это ждать С2
  23. Оконсолили игру конечно знатно, даже не знаю можно ли это будет исправить с помощью SDK)
  24. CiberZold

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    есть такой скрипт, что скидывает значение иммунитетов до 80-100% когда набирается больше, но искать тебе придётся самому по папке scripts, не знаю как тут его автор назвал.
×
×
  • Создать...