-
Число публикаций
358 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
9,919 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CiberZold
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
задача то была не сделать ботов-читеров, а сделать быстрее скорость реакции и чтоб попадали по быстро бегущему игроку, а для этого только править движок или использовать движок ЗП) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
если из этих параметров, то скорее этот, типа если здоровье ниже 10% то падает раненым. в ТЧ к сожалению никак, это не вынесено в настройки конфигов, тут только править движок или делать скриптовую боёвку как в AI Addition, в Зове Припяти есть возможность настройки движковых параметров АИ в юзере - ai_aim_max_angle 1.1 ai_aim_min_angle 0.06 ai_aim_min_speed 0.4 ai_aim_predict_time 0. отвечают за угол зрения, скорость через которую после того как нпс заметил игрока и откроет стрельбы, и скорость предикта, т.е. насколько точно нпс стреляет по движущейся цели (бегущему игроку), можно довольно гибко настроить: можно настроить так - что только высунулся - сразу прилетело или сделать чтоб когда игрок стоит на месте или медленно бежит нпс по нему точно попадает, а когда игрок спринтит то уже нпс редко попадают, как например сделано в Арме 2. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
сам себе отвечаю - попробовал поставить значение в рамках единицы, цвет прекрасно меняется, зачем тут сделали значения больше 1 не понятно, это только запутывает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
а кто-нибудь знает какие диапазоны значений в параметрах оружия, в частности у РПГ выстрела например light_color = 1.9,1.2,0.5 и три значения, это я так понимаю rgb, но каково их максимальное значение и повышение означает прибавку цветового канала или наоборот вычитание? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
с логикой у меня нормальные отношения, пока так никто и не привёл из движка ТЧ разные формулы при расчёте урона при пробитии/не пробитии брони, где фигирировало бы значения k_ap патронов из конфигов (в которых его нет), когда эту формулу напишут и она будет такая же как в ЗП будем считать что броня в дефолт ТЧ "работает") -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ну то модифицированная игра можно сказать, так мододел может и движок поправить или сделать гибрид как ОГСР, тогда мы должны говорить в ТЧ это работает, потому что в ОГСР или в каком-то в том моде работает, значит и на дефолт ТЧ должно работать -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
получается нет, если везде во всех патронах стоит ноль или значение не определено значит по факту не работает как должно, к тому же если ПЫСы отказались вносить этот параметр в конфиг значит у них что-то было не доработано не донастроено по логике. это как в Зове припяти всем шлемам прописан hit_fraction = 1 (т.е. заброневая травма которая берётся в расчёт урона при непробитии шлема), она должна быть разная у разных щлемов, чтоб это работало как надо по задумке, но она везде одинаковая, а значит что на тебе противогаз, что крутая Сфера урон всегда будет стопроцентный, потому что урон не может быть меньше hit_fraction, даже если расчёт ведётся по формуле если пуля пробила броню, где k_ap вычитается из bone armor и т.д. урон там все равно будет меньше единицы, а у тебя из конфигов уже hit_fraction = 1, меньше которого урон не может быть, потому урон все равно будет 100% при любом шлеме при попадании в голову, конечно можно перенастроить конфиги шлемаков, но если взять дефолт ЗП то броня шлемов тоже можно сказать не работает -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер а тебя не смущает что это просто определение READ_IF_EXISTS "читать если есть" дословно, а в том то и дело что в конфиге патронов этого коэф-та как раз и нет -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
конечно не работает, т.к. в Зове Припяти проверка пробила ли пуля броню или нет, определяется сравнением kAP (armor peircing) патрона с bone armor брони куда попала пуля, если первое больше то пробила и берётся одна формула расчёта урона, если не пробила, то берётся другая, косвенным подтверждением пробило ли броню является наличие кровотечения после хита, но это в ЗП, а где в ТЧ вообще коэффициент AP патронов в конфиге? его ещё не добавили в движок какбы) -
[CoP] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
не обязательно смотреть исходники движка, можно включить логику, есть переменная значение которой передаётся в оперативную память компа launch_speed = 5, у этой переменной может быть только какое-то одно значение, это операция называется присваивание, передавать в память можно значение хоть стр раз в памяти остаётся только одно как правило последнее, вот так и происходит в твоём примере, ты после апгрейда его переназначаешь, т.е. значение заменяется) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ты проверял как особо одарённый? без формулы в движке ТЧ не поверю) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
полноценно броня в ТЧ не работает, бронебойные патроны просто наносят больше урона, систему брони (т.е. учёт пробила или нет пуля броню и от этого разные формулы) в формулу урона в движке сделали только в Зове Припяти, в ТЧ точно формулу в движке не помню, но скорее всего для игрока берутся иммунитеты (в зависимости от уровня сложности) и урон по кости из actora секция [actor_damage], для НПС иммунитеты и урон по кости из конфига куда прописана секция данного непися, например stalker.ltx, урон по костям брони также берётся из файла damages.ltx/ -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ну я думаю проверка одного лишнего инфопоршня на апдейте в биндере не сильно загрузят процессор, некоторые гениальные мододелы своими проверками в других скриптах убивают производительность намного больше) -
а какой смысл банить за упоминание репаков/пираток сейчас? сайт никаких плюшек от правообладателей не получает, как и санкций) вот раньше ещё понятно было, надо было поддерживать ПЫСов и покупать лицензии в благодарность, а теперь за что их поощрять?
- 14 177 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
здесь она также, по той же схеме работает, только приноровиться надо, кстати электра эта подвижная эта не аномалия ,а моб, так что спавнить электру бесполезно)
-
надо чтоб электра прикрепилась к игроку, для этого надо подойти достаточно близко, и тогда она ничанает следовать за игроком по схеме моб-компаньон, но если она подлетит слишком близко и ударит, то схема сбрасывается, электра уходит назад и надо снова её прикреплять, понять что она прикрепилась можно по такому особенному звуку треска, в общем схема муторная но Жекан так сделал как сделал.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
а кто-то ещё серьёзно ждёт оконсоленный Сталкер 2? смысл его ждать - если речь про графику то сейчас каждая вторая игра выглядит лучше, чем С2 в нынешнем виде, если говорить про геймплей, то геймплей есть и в оригинальной трилогии, и не думаю что его сделают намного лучше, тем более про а-лайф новый никто даже не заикался, открытый мир, тоже спорный момент, также уже есть полно игр с открытым мирами, да и как это скажется на геймплее, если даже не будет подгружаемых локаций все равно "большой" мир конечен, а отдельные локации можно лепить хоть сотнями. -
обычно такие вылеты не из-за ВК, а от того что на этом рендере в папке с шейдерами есть шейдеры, которые не поддерживает данный рендер, например шейдеры от другого рендера или другого движка.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
в ОГСР есть ещё консольная команда hud_adjust_mode (1,2,3,4 и т.д.)набираешь её и можно двигать положение рук/оружия, поворот модели и пр. прямо в игре, потом выходишь из игры и смотришь в логе последние значения и их забиваешь в конфиг сохраняешь, удобнее визуально править положение в 3д пространстве, чем по цифрам пикселей в конфиге. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ну для игры ini-файл это один файл ,который она начинает читать с system.ltx там скорее всего она тоже читает файлы сверху вниз, но в каждом отдельно файле точно, и если например у тебя две одинаковые строчки название параметра в конфиге, но написаны разные значения, то игра сначала присваивает первое, потом второе, и по итогу в память игре идёт второе, то есть значение, которое в конфиге ниже написано. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CiberZold ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini а ты смотрел основной скрипт а-лайфа для сталкеров se_stalker.script? там есть проверка что если у непися нет работы онлайн ему можно уходить в оф-лайн, может ему работу надо назначить, хотя если ему в этом скрипте принудительно (по секции) запретить уходить в офф-лайн то он и не должен. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
так всякие новостные сайты, блогеры и пр. раздувают на теме С2 хайп, чтоб привлечь людей и в конечном счёте больше заработать на рекламе, а хомячки ведутся - дескать если о чём то вещают со всех утюгов, говорят по телевизору или популярные блогеры - значит это самое главное в жизни, в данном случае это ждать С2 -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
CiberZold ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Оконсолили игру конечно знатно, даже не знаю можно ли это будет исправить с помощью SDK) -
есть такой скрипт, что скидывает значение иммунитетов до 80-100% когда набирается больше, но искать тебе придётся самому по папке scripts, не знаю как тут его автор назвал.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды