-
Число публикаций
22 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
0О Bazuba
- День рождения 29.12.1984
Контакты
-
Сайт
http://www.mstland.jino-net.ru
-
ICQ
471874611
Информация
-
Город
Питер
-
Интересы
Ролевые игры, D&D, фантастика, фэнтези, готика, поэзия, литература, аудиоспектакли, страйкбол, бодибилдинг, путешествия.<br />Металл:, Eternal Tears of Sorrow, Iron Maiden, Apokalyptyca, Blind Guardian, Celestial Seasons, Lake of Tears, Nightingale, Tiamat, Within Temptation, Башня Rowan, Эпидемия
-
В данный момент ни одна ссылка не работает. Прошу автора темы заново выложить мод.
-
Принялся изучать Particle Editor (X-Ray SDK). Цель - создать новые уникальные партиклы ко всем артефактам-трансмутатам. Работа еще не закончена. Попутно изменил параметры партиклов из раздела АМК, касающиеся работы огнемета. Во всех партиклах снизил Max Particles до значений 10-50, и снизил Age Limit. Реультат: FPS больше не падает, когда я жгу противника, а потом смотрю на его труп, обыскиваю. Помню, об этом падении FPS писали. UPD: визуально это снижение параметров струи огнемета почти не сказывается.
-
Real Wolf, есть предложение, как улучшить твой аддон. "Долг" -- серьезная организация, наверняка у них есть вертолет. Почему бы не сделать такую фишку: после втупления в "Долг" можно попросить Воронина забросить вас на "вертушке" в каую-либо точку Зоны, подконтрольную "Долгу". ГГ спавнится на нужном месте, в небе над его головой спавнится вертолет, вертолету прописана логика просто лететь за край карты. Это было бы колоритнее, чем просто сталкеры-проводники. Добавка: на худой конец, если с вертолетом сложно, пусть хоть звук удаляющегося гула винтов будет проигрываться. Тоже неплохо. Добавка: То, что предложено, я сам попытаюсь сегодня себе сделать (мне по силам только вариант со звуком). Это мое видение Зоны. Здесь хотелось бы обсудить сам принцип, а не сюжет игры.
-
(См. предыдущий пост: как убрать звук в Саркофаге?) К сожалению этот скрипт (sar_monolith_call.ltx) отвечает за "Твое желание скоро исполнится, иди ко мне!". Я его уже изменял, delay = 100000 delay_max = 150000 поставил, чтобы не так часто раздавался голос. Вопрос остается открытым. О, вот так звук называется: psy_voices_1 Не всегда поиск по ключевому слову враспакованной gamedat'е дает нужный результат. Было бы просто, я бы сделал сам.
-
Есть вопрос. На локации "Саркофаг" (вот на ней l12u_sarcofag) постоянно проигрывается фоном звук. Этот же звук присутствует на Радаре в качестве одного из эффектов воздействия пси-антенн на ГГ. Как этот звук убрать, через какой скрипт? Даже название звука мне не удалось узнать, увы.
-
Еще раз спасибо. Установил все, как ты написал (только подствольники). Все заработало. Но есть одно "но". Не "но", а так, вопрос по настройкам. Произведен был такой тест: подствольные гранатометы раздал воякам-новичкам под ж/д мостом. Начал новую игру. Прибежал, выстрелил, стал бегать с максимальной скоростью по радиусу метров 5-10 вокруг того пяточка, где солдаты стоят. Солдаты стреляют пулями, покидывают гранаты, а подствольники молчат. Тест второй: те же условия, но aim_time поставил 0 всем типам NPC. Стал нарезать круги вокруг вояк, стали иногда постреливать. Вот и возник вопрос: aim_time это то время, которое ГГ должен стоять (относительно) неподвижно, чтобы NPC выпустил заряд из подствольника? UPD: можно усовершенствовать этот мини-мод. Мне вот очень нравилось, когда на мини-карте появлялась иконка гранаты. Нельзя ли сделать так, чтобы на миникарте пару секунд отображался особым цветом (иконкой) тот NPC, который только что в ГГ выстрелил? И вот с этим можно что-то сделать? Обстоятельства: Кордон, военный пытался произвести выстрел из подствольника на Абакане. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_gl.script:327: attempt to index field '?' (a nil value) Баг не удалось повторить. При похожих обстоятельствах все работает нормально.
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Bak, скажи, какие файлы и какие строки мне надо вписать/скопировать, чтобы установить только стрельбу из подствольных гранатометов? Добавление: вот в чем загвоздка. У меня в солянке еще штук 15 новых стволов. По идее их надо вписать в таблицу, но мне неохото следить еще и за этим. И вообще, меня заинтересовало только дополнение с подствольниками. Поэтому вопросов сразу несколько. 1: если я ставлю mode1 = 0, mode2_idle = 0 у меня независимо от наличия/отсутствия новых стволов выбор оружия NPC останется незменным, как и до твоего мода? Вопрос 2: если у меня в моед есть, скажем, АК-47 с подствольником, будут ли из него (подствольника) стрелять NPC? Если нет, то где мне нужно вписать его, в какую таблицу?
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Я вот какую штуку сделал, когда твои конфиги оружия и патронов адаптировал к своей солянке. Открыл я ui_wpn_params.script в папке Скриптс у АМК и вписал следующее:
-
Steelrat, посмотри: у тебя ссылка на реалистичные характеристики стволов из Zenobian mod похоже устарела. "...Извините, в данный момент ни один файл не доступен... свяжитесь с администратором сайта чтоб он это исправил..."
-
Ну вот, уже и адаптацию сделали пока я ковырялся. Могу предолжить вот это в помощь: <string id="wpn-m1891_30_name"> <text>M1891/30</text> </string> <string id="enc_weapons1_wpn-m1891_30"> <text>Боеприпасы -\n • 7.62x54мм 7Н1 - основной\n • 7.62x54мм БП - бронебойный\n • 7.62x54мм 7Н14 - снайперский\nВинтовка системы Мосина представляет собой магазинное оружие с ручным перезаряжанием. Прицельные приспособления открытые. Довольно типичный образец русской и советской оружейной идеи, когда удобство в обращении с оружием и эргономика приносились в жертву надежности, простоте в производстве и освоении и дешевизне.</text> </string> <string id="wpn-m1891_30_scope_name"> <text>M1891/30-ПЕ</text> </string> <string id="enc_weapons1_wpn-m1891_30_scope"> <text>Боеприпасы -\n • 7.62x54мм 7Н1 - основной\n • 7.62x54мм БП - бронебойный\n • 7.62x54мм 7Н14 - снайперский\nВинтовка системы Мосина представляет собой магазинное оружие с ручным перезаряжанием. Оптический прицел марки ПЕ. Довольно типичный образец русской и советской оружейной идеи, когда удобство в обращении с оружием и эргономика приносились в жертву надежности, простоте в производстве и освоении и дешевизне.</text> </string>
-
Молодца. Наверно, косяк мой, раз все работает. Буду очень признателен, если скинешь ссылки на файлы w_....ltx. Примечание: Текстурка из ЗЕНОБИАНА гораздо лучше смотрится на старой FN. Она в зеленоватых тонах и блестит натуральнее.Еще раз спасибо.
-
Вчера потратил немало времени, пытаясь вставить в свою солянку FN 2000 из новешего мода ЗЕНа. Так, чтобы параллельно существовали и новая (серийная) и старая (экспериментальная) FN2000. И у обеих работал бы гранатомет. И что бы вы думали? Я в интеграции оружия в слоянки не новичок, но такое увидел впервые. У одной пушки визуалы с добавкой "new", у другой "old". От третьего лица выглядят по-разному, на земле, естественно тоже, а в руках ОДИНАКОВО. Вопреки любой логике. Кто-нибудь сталкивался? У кого-нибудь работают в моде обе этих пушки?
-
Я пока побоялся ставить, так как оч. много возни по совмещению, а версия-то не финальная. Но кое-что для себя уже вытащил. А именно: -- Новые visual для наемников. И вот в чем главная выгода: в AI от xSteam меня всегда смущало, что новички и сталкеры не хотят переодеваться в броню бандитов, а броню наемников одевают спокойно, хотя наемники вроде как в Зоне тоже не в почете. Поэтому в файле xrs_armor ищем stalker_killer_suit и вставляем [[killer\stalker_usa_killer_antigas]], [[killer\stalker_france_killer_antigas]] вместо [[killer\stalker_ki_mask]], [[killer\stalker_ki_antigas]]. Разумеется, все заработает, если соответсвующие текстуры и модели лежат в textures и meshes. -- Новые патроны для огнемета я раздал торговцам, только изменил емкость. Изменил звук перезарядки. Звук перезарядки на slil.ru
-
До чего же приятно поздравить хорошего человека с Днем Рождения! С Днем Рождения, Сяк! За все время общения, пусть даже и виртуального, а также по мере прохождения твоего аддона, я все больше проникаюсь к тебе симпатией и уважением. _ А вот и ПОДАРОК. _ "Зона, Салам!" Эта повесть написана не мной, а человеком под псевдонимом Gag. Я только выступил в роли корректора (в первой половине повести кое-где полетела кодировка, правил вручную). _ Эта повесть, я уверен, придется по вкусу любому зрелому, серьезному человеку, как ты; и особенно тем, кто знаком и с настоящей войной, и настоящим оружием, да и с жизнью, настоящей жизнью, не по компьютерным игрушкам. С огромным уважением. Базюба. Точно такое же сообщение я поместил в в тему "Аддон "New_level_changer". Флуд не флуд, но пусть не забывают сталкеры, что у Мастера День Рождения.
-
>> l08_yantar=1 Это означает, что на Янтаре погода статична? Поясни. Если, конечно, это не требует больших выкладок.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ