Перейти к контенту

boryan67

Проверенные
  • Число публикаций

    196
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    14 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя boryan67

  1. boryan67

    Тайные Тропы 2

    nuppat, уже клавиатуры поломали по поводу Саркона в Х-16. Обсуждалось неоднократно где его искать надоть. Будь добр, опиши подробно что, откуда и в каком порядке у тебя установлено и выложи сэйв в лаборатории. Только в таком случае ты можешь реально расчитывать на помощь в твоем вопросе.
  2. boryan67

    Тайные Тропы 2

    Станислав, да, памятная зачистка в Припяти. Несколько раз переигрывал. Но, оказалось, что все дело в выборе позиции. Помнится, я вперед группы рванул, пару наймов положил в проеме боковой двери и занял позицию внизу лестницы по диагонали к лестничному маршу. И все наладилось. Наймы дружным строем спускаются по лестнице, получают сперва по ногам, потом по... чуть выше ног и как колоски ложаться почивать. Тут главное не рвать вперед и запастись терпением. Перезаряжай, жди и струляй супостатов. У меня их на этой лестнице целый пучок образовался. Шмота столько, что не унести.
  3. boryan67

    Тайные Тропы 2

    Полиграфыч, ящик может быть не только в самом здании магазина, но и его ближайших окрестностях. В районе лестниц как внутри, так и снаружи здания, например.
  4. boryan67

    Тайные Тропы 2

    lukyanov-9, уже неоднократно этот вопрос муссировался. В ТТ2 используется схема варки артов от АМК и все происходит нормально, как и было задумано. Единственное, что нужно знать, понимать и учитывать, что результат варки определяется в момент падения арта в аномалию, а не в момент выхода из нее. Это означает, что сохраняться нужно перед вбрасыванием. После заброса сколько не сохраняйся/загружайся, спи/не спи - результат будет один и тот же. Если ты все же все правильно делаешь, то тут ты попал, пожалуй, на тот самый рандом, который непредсказуем в принципе. Конечно, если и дальше ничего вариться не захочет, то сэйв выкладывай. Спецы поглядят.
  5. boryan67

    Тайные Тропы 2

    pistos, если бы ты почитал темку по тактике на оффсайте, то обнаружил бы там массу интересных тактических и стратегических приемов, позволяющих без всякого читерства пройти сложные моменты в моде. Находчивый народ там уже поделился с коллегами своими оригинальными решениями многих "проблеммных мест". В числе прочих - как перейти первый раз на Янтарь с автоматом наперевес, как действовать после ограбления Мервином в Припяти и т.п. Я лично шел всегда на центральный бульвар и валил из за укрытия из кольта тамошних человеков. Человеки на порядок легче снорков валятся. В результате можно прибарахлиться и бронькой, и винтовками натовскими с патронами, и лекарственными зельями разжиться. Так что, не всегда нужно с голой пяткой на шашку бросаться очертя голову. Даже Круги Ада можно пройти без спавнеров всяких используя абсолютно "легальные" методы - сталкерскую смекалку и находчивость.
  6. boryan67

    Все о партиклах

    Для имитации землетрясения проще камерой потрясти, а вот волны неясной природы, выступающие из под земли/воды на ровном участке и радиально расходящиеся или сходящиеся... Мне сдается такие проявления были бы интересны. Много еще чего можно нафантазировать - дождь, идущий с земли в тучу, молнии туда же... на воде интересно смотрелся бы эффект бурления, как будто под водой источник бьет... можно цветной или даже светящийся... на земле, кстати, тоже может интересно смотреться.
  7. boryan67

    Тайные Тропы 2

    miz63tlt, апдэйт ставить обязательно по инструкции. Порядок установки: ТТ2, удаление папки weapons, апдэйт, фикс. Удачной охоты.
  8. boryan67

    Все о партиклах

    Galil, превосходные работы! Хотелось бы, чтобы ты дополнил пак недостающими текстурами и... не остановился на достигнутом! Тема очень интересна и перспективна в плане "изготовления" новых аномалий с самыми неожиданными свойствами. Фантазии у тебя хватает, Слава Богу. Попробуй сотворить чё-нить из окружностей/эллипсов/восьмерок, разного размера, вращающихся, восходящих/нисходящих, смешанных и т.п. Очень интересен был бы эффект волны на поверхности земли и/или в пространстве. Как будто капля на поверхность упала и пошла радиальная деформация поверхности/пространства. Уверен, что твой труд очень скоро найдет достойное применение в модах. P.S. Зона ведь обязана быть загадочной и непостижимой в своих проявлениях. И чем больше таких проявлений и чем они невероятнее - тем лучше! Творческого вдохновения тебе!
  9. boryan67

    Скриптование

    Всем доброго дня и здоровья. В целях отработки навыков работы с модулем m_netpk, поставил себе учебно-тренировочную задачу заспавнить полупустую пачку патронов. Всем, кто может проконсультировать по данному вопросу заранее благодарен. Дополнительная проверка показала, что грубейшая ошибка была допущена как раз в процедуре проверки факта установки желаемых значений количества патронов в пачке и перезапуска установки оных. Как обычно, то, что считаешь несущественным, оказывается главенствующим. Сейчас проблемка устранена, но остается открытым вопрос - почему не всегда данные, прописанные нет-пакетом, нормально применяются и приходится их перезадавать повторно? Где тут "собака порылась"? В неправильном использовании модуля? Некорректной подачи данных в него? Особенности Сталкера? Хотелось бы разобраться (насколько возможно) в подоплеке этого дела. Ведь пример чисто академический и простейший. При более сложных операциях, подозреваю, можно устроиться в еще более замысловатые ситуации. Информация: ТЧ 1.0004, объект спавнится в непосредственной близости от ГГ.
  10. antreg, осмелюсь предположить следующее: amk_mod.script содержит таблицу dynweathers в которой указаны вероятности перехода на другую погодную схему относительно текущей. Например, сейчас погода clear (ясно). Для нее имеем:
  11. boryan67

    Скриптование

    Руководствуясь информацией из сообщения №3989 провел серию экспериментов и выяснил следующее. Чтение происходит без проблем, а вот изменение битов с последующей записью пакета ни к чему не приводит. Ничего не включается и не выключается. Установленные/сброшенные биты возвращаются в исходное состояние. Подскажите, пожалуйста, в чем тонкость этого девайса?
  12. boryan67

    Тайные Тропы 2

    Inzar, вылеты по рендеру обусловлены зачастую с проблемами отображения картинки на экране. Попробуй снизить настройки графики, перейди на статику. После прохождения проблемного места можно вернуть все настройки обратно.
  13. boryan67

    Скриптование

    Artos, провел эксперимент по самоудалению рестриктора. Логика: [logic] active = sr_idle@one [sr_idle@one] on_actor_inside = | nil %=debug.del_restr% Функция: function del_restr(actor, obj, p) if obj then alife():release(obj) end end Функция получает правильный объект. Отрабатывает, объект не удаляется, биндер виснет (часы останавливаются). В чем моя ошибка?
  14. boryan67

    Скриптование

    Доброго времени суток всем! Artos, вопрос для меня актуальный по "отработавшим" свою логику рестрикторам. Нельзя с этим не согласиться. Есть ли соображения куда взоры и стопы свои направить в поисках решения этой задачи? Другими словами, возможно ли установить, что данный конкретный рестриктор уже отработал и может быть удален? Идея понятна сама по себе. Если можно, подробнее о принципе определения "самого себя". Последующее удаление не представляется проблематичным. Заранее благодарен.
  15. boryan67

    Тайные Тропы 2

    Нет ничего проще... Не бери больше того веса, который считаешь для себя реальным и допустимым. "Тапка" - жаргонное название топологии оригинального диска игры. Иными словами, файл-образ точной копии лицензионного диска, сделанный Алкоголем, например.
  16. boryan67

    Тайные Тропы 2

    York, по 5-му манускрипту есть фишка. После получения задания от Мэрвина на крыше нельзя загружаться до поднятия манускрипта. У меня тоже стабильно визуал пропадал. По всему остальному - все стабильно. Что-то у тебя перекошено конкретно. Советую с сэйвом на офсайт ТТ2 обратиться с просьбой помочь в постановке диагноза и лечения твоих проблем.
  17. boryan67

    Тайные Тропы 2

    North_Petrol, я бы сразу занялся сносом и переустановкой. И сперва без Золотой осени.
  18. boryan67

    Тайные Тропы 2

    art777, держи. Удачной охоты, сталкер.
  19. boryan67

    Тайные Тропы 2

    art777, установи все, как Aleksandr44 сказал и сообщи на каком этапе проождения ты сейчас. Я тебе ближайший сэйв подгоню.
  20. boryan67

    Sigerous Mod (CoP)

    Всем доброго дня. CoP 1.6.0.0 + SGM 2.2. Кому не жалко, сбросьте в личку сэйв при заходе на Затон. Или любой на Затоне. Заранее благодарен.
  21. boryan67

    SAP - новые артефакты

    Valerich, я не знаток петрографии, но шкурка напоминает гранит. Поэтому, "Гранитный Выкрутас". Замечу также, что название камушек может получить в моде не только по внешнему виду, но и по своим свойствам/проявлениям, если последние более точно отражают его сущность.
  22. boryan67

    SAP - новые артефакты

    Valerich, поддерживаю предыдущих ораторов. Что это за Сталкер будет без артефактов новых? Погляди по сторонам, сколько модов в разработке. А сколько еще будет сделано? Рано тебе на покой уходить! Твои работы всегда будут востребованы. Удачных творческих находок тебе! Хотелось бы предложить тебе подумать над разработкой серий артефактов с различной формой, но с характерной окраской, свечением. Скажем, Огненная Серия, Водная Серия и т.п. Что-то мне подсказывает, что применение этим сериям быстро нашлось бы.
  23. Всем доброго дня! Небольшая правка для тех кто пишет скрипты с помощью Notepad++.
  24. kosaref75, отнести нужно в целости и сохранности все, до единого патрона.
×
×
  • Создать...