-
Число публикаций
196 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
14 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя boryan67
-
nuppat, уже клавиатуры поломали по поводу Саркона в Х-16. Обсуждалось неоднократно где его искать надоть. Будь добр, опиши подробно что, откуда и в каком порядке у тебя установлено и выложи сэйв в лаборатории. Только в таком случае ты можешь реально расчитывать на помощь в твоем вопросе.
-
Станислав, да, памятная зачистка в Припяти. Несколько раз переигрывал. Но, оказалось, что все дело в выборе позиции. Помнится, я вперед группы рванул, пару наймов положил в проеме боковой двери и занял позицию внизу лестницы по диагонали к лестничному маршу. И все наладилось. Наймы дружным строем спускаются по лестнице, получают сперва по ногам, потом по... чуть выше ног и как колоски ложаться почивать. Тут главное не рвать вперед и запастись терпением. Перезаряжай, жди и струляй супостатов. У меня их на этой лестнице целый пучок образовался. Шмота столько, что не унести.
-
Полиграфыч, ящик может быть не только в самом здании магазина, но и его ближайших окрестностях. В районе лестниц как внутри, так и снаружи здания, например.
-
lukyanov-9, уже неоднократно этот вопрос муссировался. В ТТ2 используется схема варки артов от АМК и все происходит нормально, как и было задумано. Единственное, что нужно знать, понимать и учитывать, что результат варки определяется в момент падения арта в аномалию, а не в момент выхода из нее. Это означает, что сохраняться нужно перед вбрасыванием. После заброса сколько не сохраняйся/загружайся, спи/не спи - результат будет один и тот же. Если ты все же все правильно делаешь, то тут ты попал, пожалуй, на тот самый рандом, который непредсказуем в принципе. Конечно, если и дальше ничего вариться не захочет, то сэйв выкладывай. Спецы поглядят.
-
pistos, если бы ты почитал темку по тактике на оффсайте, то обнаружил бы там массу интересных тактических и стратегических приемов, позволяющих без всякого читерства пройти сложные моменты в моде. Находчивый народ там уже поделился с коллегами своими оригинальными решениями многих "проблеммных мест". В числе прочих - как перейти первый раз на Янтарь с автоматом наперевес, как действовать после ограбления Мервином в Припяти и т.п. Я лично шел всегда на центральный бульвар и валил из за укрытия из кольта тамошних человеков. Человеки на порядок легче снорков валятся. В результате можно прибарахлиться и бронькой, и винтовками натовскими с патронами, и лекарственными зельями разжиться. Так что, не всегда нужно с голой пяткой на шашку бросаться очертя голову. Даже Круги Ада можно пройти без спавнеров всяких используя абсолютно "легальные" методы - сталкерскую смекалку и находчивость.
-
Для имитации землетрясения проще камерой потрясти, а вот волны неясной природы, выступающие из под земли/воды на ровном участке и радиально расходящиеся или сходящиеся... Мне сдается такие проявления были бы интересны. Много еще чего можно нафантазировать - дождь, идущий с земли в тучу, молнии туда же... на воде интересно смотрелся бы эффект бурления, как будто под водой источник бьет... можно цветной или даже светящийся... на земле, кстати, тоже может интересно смотреться.
-
miz63tlt, апдэйт ставить обязательно по инструкции. Порядок установки: ТТ2, удаление папки weapons, апдэйт, фикс. Удачной охоты.
-
Galil, превосходные работы! Хотелось бы, чтобы ты дополнил пак недостающими текстурами и... не остановился на достигнутом! Тема очень интересна и перспективна в плане "изготовления" новых аномалий с самыми неожиданными свойствами. Фантазии у тебя хватает, Слава Богу. Попробуй сотворить чё-нить из окружностей/эллипсов/восьмерок, разного размера, вращающихся, восходящих/нисходящих, смешанных и т.п. Очень интересен был бы эффект волны на поверхности земли и/или в пространстве. Как будто капля на поверхность упала и пошла радиальная деформация поверхности/пространства. Уверен, что твой труд очень скоро найдет достойное применение в модах. P.S. Зона ведь обязана быть загадочной и непостижимой в своих проявлениях. И чем больше таких проявлений и чем они невероятнее - тем лучше! Творческого вдохновения тебе!
-
Всем доброго дня и здоровья. В целях отработки навыков работы с модулем m_netpk, поставил себе учебно-тренировочную задачу заспавнить полупустую пачку патронов. Всем, кто может проконсультировать по данному вопросу заранее благодарен. Дополнительная проверка показала, что грубейшая ошибка была допущена как раз в процедуре проверки факта установки желаемых значений количества патронов в пачке и перезапуска установки оных. Как обычно, то, что считаешь несущественным, оказывается главенствующим. Сейчас проблемка устранена, но остается открытым вопрос - почему не всегда данные, прописанные нет-пакетом, нормально применяются и приходится их перезадавать повторно? Где тут "собака порылась"? В неправильном использовании модуля? Некорректной подачи данных в него? Особенности Сталкера? Хотелось бы разобраться (насколько возможно) в подоплеке этого дела. Ведь пример чисто академический и простейший. При более сложных операциях, подозреваю, можно устроиться в еще более замысловатые ситуации. Информация: ТЧ 1.0004, объект спавнится в непосредственной близости от ГГ.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
boryan67 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
antreg, осмелюсь предположить следующее: amk_mod.script содержит таблицу dynweathers в которой указаны вероятности перехода на другую погодную схему относительно текущей. Например, сейчас погода clear (ясно). Для нее имеем: -
Руководствуясь информацией из сообщения №3989 провел серию экспериментов и выяснил следующее. Чтение происходит без проблем, а вот изменение битов с последующей записью пакета ни к чему не приводит. Ничего не включается и не выключается. Установленные/сброшенные биты возвращаются в исходное состояние. Подскажите, пожалуйста, в чем тонкость этого девайса?
-
Inzar, вылеты по рендеру обусловлены зачастую с проблемами отображения картинки на экране. Попробуй снизить настройки графики, перейди на статику. После прохождения проблемного места можно вернуть все настройки обратно.
-
Artos, провел эксперимент по самоудалению рестриктора. Логика: [logic] active = sr_idle@one [sr_idle@one] on_actor_inside = | nil %=debug.del_restr% Функция: function del_restr(actor, obj, p) if obj then alife():release(obj) end end Функция получает правильный объект. Отрабатывает, объект не удаляется, биндер виснет (часы останавливаются). В чем моя ошибка?
-
Доброго времени суток всем! Artos, вопрос для меня актуальный по "отработавшим" свою логику рестрикторам. Нельзя с этим не согласиться. Есть ли соображения куда взоры и стопы свои направить в поисках решения этой задачи? Другими словами, возможно ли установить, что данный конкретный рестриктор уже отработал и может быть удален? Идея понятна сама по себе. Если можно, подробнее о принципе определения "самого себя". Последующее удаление не представляется проблематичным. Заранее благодарен.
-
Нет ничего проще... Не бери больше того веса, который считаешь для себя реальным и допустимым. "Тапка" - жаргонное название топологии оригинального диска игры. Иными словами, файл-образ точной копии лицензионного диска, сделанный Алкоголем, например.
-
York, по 5-му манускрипту есть фишка. После получения задания от Мэрвина на крыше нельзя загружаться до поднятия манускрипта. У меня тоже стабильно визуал пропадал. По всему остальному - все стабильно. Что-то у тебя перекошено конкретно. Советую с сэйвом на офсайт ТТ2 обратиться с просьбой помочь в постановке диагноза и лечения твоих проблем.
-
North_Petrol, я бы сразу занялся сносом и переустановкой. И сперва без Золотой осени.
-
art777, держи. Удачной охоты, сталкер.
-
art777, установи все, как Aleksandr44 сказал и сообщи на каком этапе проождения ты сейчас. Я тебе ближайший сэйв подгоню.
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
boryan67 ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
винтарь, в пещере поищи. -
Всем доброго дня. CoP 1.6.0.0 + SGM 2.2. Кому не жалко, сбросьте в личку сэйв при заходе на Затон. Или любой на Затоне. Заранее благодарен.
-
Valerich, я не знаток петрографии, но шкурка напоминает гранит. Поэтому, "Гранитный Выкрутас". Замечу также, что название камушек может получить в моде не только по внешнему виду, но и по своим свойствам/проявлениям, если последние более точно отражают его сущность.
-
Valerich, поддерживаю предыдущих ораторов. Что это за Сталкер будет без артефактов новых? Погляди по сторонам, сколько модов в разработке. А сколько еще будет сделано? Рано тебе на покой уходить! Твои работы всегда будут востребованы. Удачных творческих находок тебе! Хотелось бы предложить тебе подумать над разработкой серий артефактов с различной формой, но с характерной окраской, свечением. Скажем, Огненная Серия, Водная Серия и т.п. Что-то мне подсказывает, что применение этим сериям быстро нашлось бы.
-
Всем доброго дня! Небольшая правка для тех кто пишет скрипты с помощью Notepad++.
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
boryan67 ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
kosaref75, отнести нужно в целости и сохранности все, до единого патрона.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ