-
Число публикаций
196 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
14 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя boryan67
-
Еще как тырит, но ждать тебя там не будет. Сыро там, холодно, а у дедушки радикулит... Если хочешь "расчитаться с ним", то перетаскивай хабар на солнышко.
-
Все правильно, просканируй окрестности этого места.
-
@Dvmitrich, а система есть и очень похожа на Оазис из Зова Припяти. Просто, включить наблюдательность и соображалку. Выходы реагируют на попытку выйти через них.
-
@Бедуин, может быть связано. При слабой видеокарте глюки при наложении в больших количествах могут вызывать спонтанные вылеты.
-
Да, весело тут у вас. И про сложность, и про правила построения квестов, и про расстрел... Если с самого начала уже ничего не понять, то выход один - бросать это гиблое дело и смотреть балет. Там все понятно. А на будущее себе узелок на память завяжу - нужно со старта "прикреплять" к герою псевдособаку-поводыря (говорящую). Она будет озвучивать ГИД по мере прохождения (команда - Голос!), искать нычки и приносить из них хабар (команда - Апорт!), защищать от врагов (команда - Куси!), указывать игроку путь по сюжету (команда - Ищи!) и загрызать ГГ при попытке отклонения от маршрута движения.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@andmakarchuk, много игроков уже прошли мод до конца, о тестерах я, вообще, молчу. Локация Мертвый Город ничем особенным по нагрузке от других не отличается, есть и похлеще, и на них ты уже благополучно побывал. Поэтому, твоя проблема носит локальный характер и кроется именно в твоем компе и том, что в нем установлено.
-
@gruber, это мод про сталкеров, а не про браконьеров. И стрельба по монстрам в нем не средство обогащения, а средство выживания. И главное богатство которое ты сумел сохранить - жизнь. Ты уцелел и можешь этим гордиться.
-
@spletnik, прямо перед тобой. Нужно в глубоком приседе искать. http://rghost.ru/51229022
-
@novosee, правил не много: - фотик должен быть "заряжен". - "прицеливание" производить с зажатой ПКМ - дистанция до "цели" должна быть приемлемой - не слишком далеко/не слишком близко - "захват" цели фотиком сопровождается звуком, потеря - другим звуком - "цель" должна смотреть в объектив - фотка каждой "цели" получается только единожды.
-
Поправка, нужно не просто подойти к БТР, а попробовать на нем прокатиться.
-
@Кузьмич, ты же опытнейший камикадзе, а такие вопросы задаешь! В МГ полно чем заняться.
-
Ну, походи по Зоне, подожди, он похмелится и позовет, надеюсь.
-
Твоя Прекрасная Дульсинея ждет тебя, только до этого еще нужно дожить (доиграть). Советую со Шпаком затеять общение.
-
@almedic, как видим, темы на форумах не лопаются от криков о вылетах. Мод весьма стабилен и серьезные проблемы возникают только у отдельных игроков. Это связано с какими-то их "местными" проблемами и непосредственно к моду не относятся. Это могут быть нестыковки драйверов, версий ТЧ (серебрянное, золотое, платиновое издания), ковыряния и т.п. Как избежать подобных ситуаций уже неоднократно сообщалось.
-
По поводу поика различных предметов типа фонарика, рации и т.п. Сильно не ругайтесь, а то я икать начинаю. Места самые разные, от очень простых (на видном месте на столе) до местечек с юмором (типа урны для мусора), кому как повезет. Если уж ооочень хочется найти и зло берет - обращайтесь лично, постараюсь помочь. , антидот есть и тебе его по сюжету выдадут. Научные аптечки помогают тоже.
-
Вот исчерпывающее руководство не Морячка, но Водолаза. Настоятельно рекомендую прислушаться. Очень даже поможет найти искомое. От себя добавлю только, что проделывать эти погружения желательно в светлое время суток.
-
Если задуматься, то фонарик проще всего найти ночью. Он светит...
-
Попробуй порыться в местах, где есть следы деятельности человека (постройки, брошенная техника и т.п.)
-
@brusnik, вопрос личных предпочтений. Я предпочитаю редкие. Не люблю шару на каждом шагу.
-
@Artos, был бы премного благодарен за обновленный полнофункциональный комплект. Да, и не я один, думаю. Особенно важным для меня является сохранение во внешнем хранилище простых таблиц, о чем я уже в ЛС писал. Хотелось бы иметь правильно построенный и отрегулированный надежный инструмент, а не запатченный на коленках. Ибо, это очень важная составляющая мода и от надежности ее работы будет зависеть успешность трудов многих людей за несколько лет. Более того, хотелось бы услышать рекомендации автора по правилам и ограничениям применения данного инструмента.
-
@Kirgudu, добавил приведенный фрагмент, стало заметно лучше. Сохранения/загрузки происходят, но только пока что-либо в хранилище не поместили. После записи в хранилище сохранение происходит, но при загрузке вылет: Arguments : LUA error: ...ograms\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\se_stor.script:184: attempt to call field 'size' (a nil value) Та же хреновина, но теперь при загрузке.
-
Всем доброго дня. Установил на чистый ТЧ 1.0004 сборку "Внешнее хранилище" всеми уважаемого Artos. Лежит у меня давно, не вспомню откуда скачал - вот ссылка на нее http://rghost.ru/48630478. Выполнил все шаги установки по вложенной инструкции: Использование: 1. Добавить в конфиги (например в system.ltx) секцию [custom_storage]; 2. Добавить в конфиги файл-конфиг модуля нет-пакетов (m_netpk.ltx): 3. Скопировать se_stor.script m_netpk.script и m_helpers.script в папку скриптов игры. 4. Добавить новый класс CUST_ST <-> clsid.custom_storage в файл class_registrator.script; 5. Добавить в биндер актора коды вызова события "сохранение игры" или функцию сохранения хранилища; 6. Внести изменения в алгоритм сохранения и чтения данных в биндере актора (bind_stalker.script); Кроме того, пунктом 7 добавил инициализацию модулей в _g.script о чем, кстати, в инструкции умалчивается. function start_game_callback() printf ("start_game_callback called") task_manager.clear_task_manager() treasure_manager.clear_treasure_manager() xr_sound.clear_all_sound_object() dialog_manager.fill_phrase_table() m_netpk.init() -- этот сразу подключил, есть инструкция к нему отдельная se_stor.init() -- этот уже позже, по безнадёге, но не помогло end Сохранение с НИ рядом с Сидоровичем благополучно происходит и загружается, но стоит с ним перетереть и выйти за дверь, так при попытке сохраниться получаю вылет: [error]Arguments : LUA error: ...ograms\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\se_stor.script:143: attempt to call field 'size' (a nil value) Прошу поддержки как у автора, так и у всех, кто может пролить свет на правила пользования этим инструментом. Заранее благодарен.
-
Reisen, попробуй так сделать: local group_1= { ["soldier_outfit_grey"] = true, ["soldier_outfit_brown"] = true, ... etc. }
-
Ну, насколько я осведомлен, колибри могут летать как вертолет в любом направлении. И назад и вбок.
-
Осмелюсь заметить по поводу басни Крылова... Хоть и равнодействующая сила и не равна нулю в общем случае, но ее абсолютная величина может оказаться недостаточной для преодоления силы трения. И воз вполне может остаться на месте. Тем более, если вектор направлен не по оси движения транспортного средства.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ