-
Число публикаций
53 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
618 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя boneset-hq
-
@SoP А что конкретно пренести? all.spawn и папку с левелом? Или определённые файлы?
-
Всё заработало, спавн скомпилился, но на этапе загрузки выдало такой лог: Скидывал all.spawn и файл level.ai - из gamedata из SDK. Если не скидывать то пишет:
-
Проблема осталась, лог такой же но вот ещё: AI_Map я скомпилил и ещё раз перебилдил. Опять же в game_graphs.ltx он прописан.
-
Здрасьте, в общем не получается скомпилировать через xrAI, локацию empty_land от SZA. Всё нормально сделал, нормально билдится, во всех конфигах прописал но не получается скомпилировать спавн Вот лог: Сколько бы не смотрел гайдов, не читал на форумах, все советы не помогают. Прописывал и в game_levels.ltx, и в game_maps_single.ltx, и в game_graphs.ltx пробовал, никак не получается. Может у меня батник неправильный? SDK 0.7 вот что написано в батнике: К слову, скомпилировать мне нужно только эту локацию без других(Затона, Юпитера и Припяти). Актёра я тоже ставил на этот левел. Он же не должен конфликтовать с актёром с Затона? Графы на уровне насколько я понял тоже расставлены.
-
Такая вот проблема: перешёл на ЗП, скачал и добавил локацию, через ACDC распаковываю спавн, редактирую, когда пытаюсь запаковать пишет Что за guids.ltx и зачем он? Просто при распаковке появляются файлы только: alife_empty_land.ltx all.ltx empty_land.sections section2.bin way_empty_land.ltx
-
С кайфом. Сработало даже при моём "деформированном" xrSpawner'ом спавн. Хотя может дело было и в Perl, я его несколько раз переустанавливал с 5.20 по 5.24
-
@WolfHeart Я щас попробую с другим Perl'ом, если и так не пройдёт, скину файлы
-
@Купер Короче вот: Perl версии 5.8.8.1(с новой-официальной тоже не работает); Распаковываю уже отредактированный мной же через xrSpawner all.spawn; Вообще не работает, даже с ЗП пробовал; Виндоус - десятка конечно; +Я пробовал с других форумов(stalkerin и др.) тоже ничего. Ни так, ни сяк не получается, ёлы-палы! @mole venomous, Извеняюся, как этим управлять? Может я совсем олух, но разве это не от СДК распаковщик локаций?
-
@WinCap Не-а, не пашет.
-
Всё-таки, кто поможет мне? Не работает и всё тут! Делал всё по форумному руководству(по двум если точнее), всё тютелька-в-тютельку, а результата нема!
-
Это путь к моему ACDC, ты же сам писал положить куда удобно, и просто алл.спаун вместе с game.graph скинуть, конфиги тоже Вот батник: https://disk.yandex.com.am/d/NOLzBOXaVq2ykA
-
@WolfHeart Сделал всё в точности Вот лог: Всё также без результатов Это кстати тоже
-
Сделал всё по тутору, при распаковке вот лог: В папке unpack ничего не появляется.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
boneset-hq ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini Проблема в том что я спавню НПС через скрипт, поэтому в all.spawn у меня его нету. Другого способа нету? Или придётся мучиться с all.spawn'ом? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
boneset-hq ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Гайс, ай хэв а проблемс. Заспавнил(через скрипт) я значит НПС, в деревне новичков. Всё прописал как надо, по народному. В spawn_sections.ltx прописал ему custom_data = esc_torgash.ltx, но она не работает. Персонаж тупо идёт в разрушенный домик, где толик должен сидеть, и стоит там. Диалоги тоже, от охранников из деревни новичков(что-то вроде "Меченый вали с глаз долой..."). Вероятно это происходит из-за "присасывания" к свободной работе в террейне. Но решения я так и не нашёл. Что бы ни делал, и террейн деревни удалял и много чего ещё. Хеелп! Вот из spawn_sections.ltx: Вот логика из esc_torgash.ltx: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
boneset-hq ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В чем проблема? Скрипт есть, назван точь в точь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
boneset-hq ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Замечательно! @Купер Спасибки) Всё сработало Теперь ещё один вопрос от дурочка-новичка, как посадить нпс через логику? Тоесть чтобы он сидел всё время в анимации какой-нибудь сидячей. На стуле или вроде того. Хочу просто заменить Сидоровича на сталкера, а в стоячем положении он будет странно выглядеть. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
boneset-hq ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер Блин, понаписал такого что теперь и Волк рандомизируется с другими. Я конкретно так и не понял, этот скрипт что ты оставил надо вставить в gulag_escape.script в секцию esc_lager? Или как-то по другому? Просто я попробовал всё, и туда и сюда, в итоге весь лагерь теперь рандомный -
[SoC] Ковыряемся в файлах
boneset-hq ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопросец, в каком файле настраивается чтобы в деревне новичков у каждого новичка, был случайный профиль? Хочется для каждого в деревне сделать собственный профиль, а они во-первых в случайном порядке, во-вторых могут дублироваться. Или легче будет проспавнить новых вместо них? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
boneset-hq ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ладно, с воронами я потыкался, ничего не получилось но ладно. Вопрос щас другой, и по мне очень кринжовый и в какой-то мере глупый. Как сделать чтобы текст кнопок в меню, прилегал к правому краю. Я попробовал так: И так: Только вот ничего из этого не заработало Прошу прощения за такую глупость( -
Что тут делать надо?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
boneset-hq ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CiberZold Чувак, без негатива, во-первых я откуда мог знать что это практически невозможно? Во-вторых никого "тупым", как ты выразился, я не называл. И да, я знаю что офф-топ -
[SoC] Ковыряемся в файлах
boneset-hq ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Уф-ф к этому я готов не был... Ладно, значит не судьба Спасибо за ответ, даже такой разочаровывающий... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
boneset-hq ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос весьма странный, но как мне сделать ворон отображаемыми в ПДА в списке контактов? Они же по факту такие же НПС просто с примитивным АИ, верно? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
boneset-hq ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребята, как заспавнить НПС мертвым? Желательно через скрипт. В интернете пишут про строку npc.kill(npc), или как-то так, но нужно чтобы он был заспавнен в оффлайне, и уже мертвый. Например: Ты на кордоне в деревне, и тут бац после диалога на АТП появился труп с квестовым предметом. P.s. Про ACDC я знаю но это не то что мне нужно.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды