Перейти к контенту

WodkaGT

 Медведы
  • Число публикаций

    2 408
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    1,364 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WodkaGT

  1. На старом месте дров не осталось....переходим на новое. Ну и костёр соответсвенно новый
  2. WodkaGT

    Моделирование в 3DS MAX

    Гдето на геймру тему видел. Статику уже можно импортировать ЗЫ - http://www.gameru.net/forum/index.php?show...23313&st=20
  3. WodkaGT

    Моделирование в 3DS MAX

    Плагина на макс 9 нету. Только на восьмой. Чтобы пользоваться плагином ogf2smd надо сначала перегнать этот ваш ogf в smd а потом уже импортировать в макс 8. Но скоро походу выпустят пoлноценный плагин для всех версий максов для импорта .ogf
  4. WodkaGT

    Моделирование в 3DS MAX

    После внесения изменений модификатором конверть модель ещё раз в меш. При экспорте должен быть только модификатор Физики.
  5. WodkaGT

    Моделирование в 3DS MAX

    Чтото с привязкой не так было. Я кости пересоздал. Модификатор Physique заново применил и забиндил. Всё в игре видно. Если что вот исходники. http://www.sendspace.com/file/um9mka
  6. WodkaGT

    Моделирование в 3DS MAX

    muvschik, Странно. А при экспорте ничего не пишет? Про инвалидные фэйсы там. Если что вышли мне максовские исходники. Там ещё гляну. Потому что шейдеры у тебя правильно настроены.
  7. WodkaGT

    Моделирование в 3DS MAX

    Polytrans это, вьювер,конвертер, и небольшой редактор моделей. И причём он жрёт вроде более 60 форматов.
  8. WodkaGT

    Моделирование в 3DS MAX

    Полазил я по твоим файлам. Проблема далеко не в шейдерах. Посмотри вот сюда. То что ты видишь это обе модели твоей пиццы в максе. А то что стоит на модели это модель непися в оригинальном размере. Масштаб переделай нормально и ещё раз попробуй.
  9. Огфку выложи сюда. Посмотрю.
  10. WodkaGT

    Моделирование в 3DS MAX

    Могу только предложить или погуглить или скачатъ универсальный конвертер типа Okino Polytrans.
  11. WodkaGT

    Моделирование в 3DS MAX

    т.е у тебя есть max файл для 9 макса а тебе надо то что там внутри в восьмом?
  12. WodkaGT

    Аниме

    Кстати да. Соглашусь с гудманом. В аниме бред часто зашкаливает. Но из-за этого не уважать весь жанр? Это имхо тоже самое что не слушать рок из-за всяких попсогрупп типа токио хотеля. Могу предположить что товарищ Muller аниме видел только по телевизору где и идёт обычно всякая туфта типа покемонов.
  13. Нет, просто просматривал анимацию сайги твоей. Принципы понять пытаюсь. Вот и не совсем понял как кость к которой привязана гильза отделяется от скелета. Или то что у тебя в исходниках потом в игре работать не будет? Кстати да. Длину линка тоже менять пытался. Модель корячит которая привязана к концу линка. Как тут то быть?
  14. Привет. Вопросик есть. Если я например при анимации unlinkую кости то анимация все равно будет для них просчитываться? Например как у тебя в исходниках сайги гильза сделана.
  15. WodkaGT

    Моделирование в 3DS MAX

    Всегда вылетает? Даже при экспорте простого шара?
  16. WodkaGT

    Моделирование в 3DS MAX

    Не передвигай а крути. На свою руку посмотри. Ведь чтобы подвинуть твой указательный палец ближе к безымянному ты именно поворачиваешь нижний сустав на пару градусов.
  17. WodkaGT

    Аниме

    Эльфийская Песнь впечатлила. По тематике могу посоветовать ещё GANTZ. Фронтир вообще был именно тем аниме из-за которого я начал последнее смотреть. Отличная графика и супер сюжет. Не уважаю аниме которое длится по 200-300 серий. Коммерцией пахнет.
  18. WodkaGT

    Моделирование в Maya

    Ну это конечно правильный вариант Но абстрактные вещи лично мне удобнее моим способом делать. ЗЫ: Можно твой пост в шапку закинуть? ЗЫЫ: Если ещё советы есть, буду рад выслушать.
  19. WodkaGT

    Языки

    ZVER - Я свободно говорю по русски и немецки. Английским владею в районе разговорного. То есть понимаю и могу сказать что хочу. В данный момент ещё и учу французкий
  20. Подчистил тему. Обновил туториалы.
  21. WodkaGT

    Музыка I

    Цитата(Ankh{R.!.P.}.EXE™ @ 21.3.2009, 22:17) <{POST_SNAPBACK}> Первое видео, по музыкалке сразу понравилось, а второе только со второго раза.) Мат, если он не стоит во главе угла, приемлю.
  22. WodkaGT

    Музыка I

    Музыкальный задрот © dev сообщает. Скачал альбом (hed) p.e. - New World Orphans. Прослушал. Завтра иду покупать. Всем любителям Рэпкора рекомендую. - Ordo Ab Chao - Renegade ЗЫ: Предупреждаю сразу. Люди не переносящие мата в песнях врядли оценят.
  23. WodkaGT

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4448 Глобальный мод. Тонны новых стволов.
  24. Тебе надо создать два батника. В один пропиши "C:\WINDOWS\System32\subst.exe" X: /D "C:\WINDOWS\System32\subst.exe" X: "C:\Programme\X-Ray SDK\level_editor" во второй "C:\WINDOWS\System32\subst.exe" T: /D "C:\WINDOWS\System32\subst.exe" T: "C:\Programme\X-Ray SDK\level_editor" Курсив замени на свой путь к папке левел_эдитор Перед запуском макса поочерёдно запускать.
  25. WodkaGT

    Call of Duty

    Радует отсутствие Р90. Но очень огорчает что убрали R700 и G3.
×
×
  • Создать...