Перейти к контенту

bortmeh

Жители
  • Число публикаций

    570
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    16,138 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя bortmeh

  1. На Агропроме появляется как только возьмёшь кейс военных и пройдёшь мимо туннеля. На АТП появляется когда перебьёшь большинство бандитов. Третий раз появится в поздней игре, и будет немного задействован в одной из квестлинеек, тебе до неё ещё очень далеко. В более ранних версиях у него был квест который он давал на Агро, но в 2.1 вырезали. Это не скриптовый артефакт, это из каждого 50-го бюрера убитого тобой выпадает случайный артефакт. Из реально редких там только артефакты изумрудной группы, это буквально единственный способ как их достать если потеряешь квестовые, потому что они могут испортиться при выбросе, но рецепта на них нет, и единственный другой источник это квесты.
  2. На ЧАЭС-2 такого нет, я бегал и не раз. А по крыше станции например (тоже за пределами де-факто) вообще придётся бегать для некоторых квестов и тайников. В нанокостюме-то? Да, конечно. Это в гравике нельзя. Но я это больше к тому, что в игре в которой есть экзокелеты и можно таскать сотни кг на себе, странно жаловаться на десятки кг Корда. (хотя и в игре это непрактично, особенно с боекомплектом). Даже есть диалог про реализм на Скадовске с одним из персонажей, где Меченый иронизирует над этим.
  3. Так у тебя ведь и волшебный бананокостюм в игре, с которым можно корову поднять. 2 турели на здании (но их и так полно по всей локе, всё равно их уничтожать), и 6 монолитовцев появляются из телепорта как только ты вылезешь на эту крышу, надо либо убегать, либо быть Бобом, самым быстрым стволом на Юге.
  4. @namenotfound Что там в каких сборках наворотили дикого этого я понятия не имею, здесь вроде вся тема про ванильную 2.2.
  5. Палач от Акима это же автомат 5.56 с автозахватом. А не 338 винтовка. Стоит он 250к, проще по цепочке Лукаша получить. Ну ещё у РПГ-7 и РПО-А, конечно. Больше ни у кого. КОРД мощный и может сбить вертолёт, но такого урона не прописано там, и против БТР он бесполезен. Он в целом бесполезен, потому что с ним спринтить нельзя, он буквально тебя обездвиживает. Самый мощный пулемёт из тех с которыми всё ещё можно бегать это M60. В ваншоте за деревом бронированных не уверен, но вроде если не ошибаюсь пуля не теряет урона после пробивания. (насчёт предметов могу ошибаться, хотя в случае с прострелом нескольких НПС навылет в ряд точно не теряет)
  6. Надо уничтожить О-Сознание, чтобы тебя выкинуло на ЧАЭС-2 (конец квеста "Загадка Монолита"). Что кстати абсолютно неинтуитивно и не совпадает с тем что говорится в игре. Потому что по сюжету ПДА Стрелка является ключом к временным окнам между выбросами, и должен отключать их. Но на практике это не так. Это останавливает землетрясение на ЧАЭС-2, а не таймер на ЧАЭС-1. Больше того, при спавне на ЧАЭС-2 можно пробежать всю локацию (в т.ч. за её границами) вплоть до последнего здания, и подняться на его крышу. А потом уже зачистить всю локу в относительном спокойствии, без жёлтого экрана и толчков.
  7. Разница в том, что у ПТРД (и у снайпы Фенрира в поздней игре) прописан взрывной урон, в результате оно ваншотит любые бронированные штуки типа турелей, БТРов и вертолётов. Бах и нету. КСВК и любые другие стволы не имеют такого, только два ствола в игре таких. Нафиг не надо, вертолёты и БТРы огромные, а турели хоть и маленькие, но стоят на месте - просто прицеливаешься из бинокля/снайпы, переключаешься на ПТРД и стреляешь. (да и без этого можно, главное целься по ногам турели, там вся нижняя половина накрыта прозрачным хитбоксом) C автозахватом таких только 3 в игре. ORSIS SE T-5000 (3 места где можно достать), Remington MSR (тоже 3 места), Arctic Warfare Super Magnum (2 места), до всех до них тебе далеко, они где-то в середине игры, когда откроешь Юпитер как минимум. Остальные тоже не быстро достаются. Все эти винтовки - болтовки, единственная полуавтомат это F&D .338, у неё слабее урон (обычно не ваншотит в тело бронированных НПС, в чём вся суть такой винтовки), но она удобна. Достаётся в тайнике Бленда в концовке НС, которым он с тобой поделится если ты его не убил на сходке в Тёмной Долине во время поисков убийц Клыка. Ближайшая к тебе .338 винтовка это Barrett M98B, достаётся очень рано, по квесту Скряги "Дом духов", он доступен сразу после того как притащишь Кэпу турель из Припяти. Но тебе ещё патроны нужны, а они дорогие. Единственный источник сравнительно дешевых патронов это Димак, он будет в Восточной Припяти, т.е. не сильно скоро. В игре нет таких стволов что прошибают именно бетон/кирпич, кроме вертолётных пушек. Прямо сейчас ты можешь купить у Бармена десерт игл, и патроны THV под него на Болотах (не трать более слабые JHP, их днём с огнём не сыскать). Он свободно прошибает ствол дерева, это один из самых пробивных калибров в игре. Да ещё и ваншотит бронированных НПС в тело.
  8. В дополнение к патчу... У тебя спавнер не стоит? Этот квест ломается, если заспавнить себе ствол WA2000 раньше чем положено. Патч запустить надо, и указать папку игры.
  9. Ты не мог пройти Упражнение от Арни, это квест следующий за квестами Борова на стрельбу, а бутылки ты провалил. Гидру тоже не мог пройти, у неё в условиях эти наймы и вертолёт. Ты наверно прошёл другой "Поиск данных", там их несколько. Принципиально ты ничего не теряешь, хотя прохождение может потенциально усложниться. (не сильно) На самом деле ни к чему толком этот квест не ведёт. Исключительно к другим квестам на мишени, больше ничего от него не зависит.
  10. @Serge Не знаю где ты увидел бескомпромиссную категоричность во мнении, и с чего ты бескомпромиссно решил что я ничего не сделал, но влезать конечно не буду. Экзоскелетникам можно прямо под ноги канистру кинуть, они от неё обычно падают, а не дохнут. Да и вообще там почти сразу понятно будет. Но это так больше, совет как ускорить. В случайных перестрелках ты будешь очень долго ловить 10 раненых, и будет сильно зависеть от рандома.
  11. А это кто? Не знаю таких. В дурацких обходах дурацких механик (не прибегая к спавнерам и прочему) половина сути ОП. Проще наверно сделать цепочку Лукаша.
  12. Можно сделать это в стиле ОП. Берёшь 10 канистр, подходишь к любому сталкеру-нейтралу. Подрываешь его на канистре так, чтобы он упал раненым. Лечишь. Повторяешь 10 раз.
  13. А, так ты их квесты даже не начал. Туда придётся в любом случае наведаться не один раз. Большинство мутантов там можно просто игнорировать, как и во сне, беги насквозь и всё. Бессмысленно чистить там всё, если только части нужны. А если с Агропрома зайдёшь (переход дают за ПДА Крота), выйдешь совсем рядом с Шахтёром. Как только отдашь книгу Шахтёру, он тебя пошлёт в Лабиринт спасать Фиму Угля, вот это начало линейки Шкатулка и Сейф, с очень запутанными и полубредовыми диалогами. Лабиринт куда больше чем пещера, и там 7 турелей по первому разу. Вот туда желательно на первый раз снайпу, ПТРД против турелей, костюм чтобы противостоять чуме или несколько сывороток, и бинокль с определением целей с апгрейдом на детект турелей, потому что некоторые стоят на фоне стены и их очень плохо видно. Поэтому можешь сразу в Лабиринт не ходить, а сначала получить ПТРД в процессе квестлинейки на поиски Сердце Полтергейста (артефакт который ты вспомнил во сне в пещере - ты когда-то отдал его Шахтёру на хранение до потери памяти). Отдаёшь книгу Шахтёру - получаешь задание на медальон Доктора - и дальше по связанным квестам. Как только получишь ПТРД - его можно апгрейднуть на вес у Долговязого, ибо в изначальном виде это очень тяжёлый ствол, естественно. Бинокль с определением целей есть либо: 1) в продаже у Доктора за ~46-50к, либо 2) бесплатно на ЧАЭС-1, где сидит командир операции военных, в укрытии. Его можно апгрейднуть у Долговязого за 50к, чтобы видел турели. После спасения Фимы иди по его и Шахтёра квестам, и придёшь в Неразведанную Землю.
  14. Ты всё увидишь, играй дальше. В соляночном сюжете такие ВОТЭТОПОВОРОТЫ что обалдеешь. Читай диалоги главное. Но вообще-то если бы ты присмотрелся к диалогам Фимы Угля и его описанию сокамерника, а также знал бы фанфики по сталкеру (на что рассчитывал Архара изначально), то во всём сразу бы разобрался.
  15. Это реально миф, который распространяется из поколения в поколение играющих в ОП. Почему-то к играм типа Дарк Соулс и подобным, которые тоже переигрываются по многу раз, не относятся как к "нечестным", там игроки понимают и принимают что достаточно заучить местные механики. Гит гуд, как говорится. В ОПовской механике куча дурацких косяков, но она даже близко не такая непродуманная и нечестная как кажется, главное разобраться. Ветеран-1 и любой другой сталкерский комбинезон держит пулю АК-74 в тело без вопросов, даже без каких-либо артефактов. Просто НПС метят в голову, и получаешь ты в голову, если стоишь колом на открытом месте. Поэтому либо бегай под огнём (они промахиваются и сбиваются с толку), либо стой и выглядывай из-за угла, ОЧЕНЬ прецизионно выглядывай, как в радуге 6, пабге или любом другом шутере где всерьёз используются наклоны. Если ты видишь врага целиком - это уже много. Научившись этим двум нехитрым скиллам, ты уже скостишь себе число смертей вдвое-втрое без вопросов. Игра рассчитывает, что ты тоже будешь палить в голову, и умеешь ставить хэдшоты. С этой точки зрения в игре есть ровно два типа врагов: обычные, которые умирают с 1 попадания чего угодно в голову. И бронированные, которым надо 3 попадания из калибров уровня 5.45мм или 5.56мм (по ним лучше стрелять из чего покрупнее, вроде дробовика или десерт игла). И не надо про обоймы в бандитов, это всё 20 раз проверено и подсчитано досконально - абсолютно ВСЕ небронированные НПС (даже те что пожирней, например монолитовцы в чёрной броне с пулемётами) падают с 1 пули в голову. А всякие начальные бандиты-новички - с 1-2 выстрела ПМ или Walther P99 в тело, либо 1 выстрел из АКС-74У, они даже слабей бронированы чем ты в своём Ветеране-1 или например костюме Стрелка. Все эти "обоймы в тело" - это ты промахиваешься, я гарантирую это. Всё испробовано и не раз, на максимальном уровне сложности естественно. А уж с каким-нибудь M60 ты просто косишь всё живое. Ждать толпу сидя за углом, как это делает большинство - последнее дело. Они скопятся и зарашат тебя все сразу, и ты не отобьёшься. За редкими исключениями, большинство огромных драк спавнят врагов не сразу, а медленно по чуть-чуть. Гоняться за ними по уровню - намного легче чем крысить! Просто потому что единовременно ты дерёшься не более чем с 5 врагами. А если сидеть - будешь сразу с 20. Даже если они заспавнились сразу, ты можешь убежать и сбить с толку большинство, навязав драку на своих условиях. Про пулезащиту артефактами и бесполезность цифры нарисованной на броне (но не самой брони!) я уже писал. Совершенно неинтуитивная и кривая механика. Но до набора брони артами лучше в серьёзные драки просто не лезть, их можно и без того набрать. Выше я демонстрировал уже видео с этим всем. Да, Гавр и убил же Клыка, согласно истории, Стрелок ему отомстил. Да нафиг там не нужно смотреть почти ничего, только тайники если самому неохота искать (а они безумные). Главное в механику въехать и диалоги читать (а они запутанные в этой игре очень, и перемудрённые). Шкатулка и сейф это квесты Шахтёра и Фимы, начиная со спасения Фимы Угля (в котором узнаёшь про необычного сидельца и его сейф со шкатулкой), и вплоть до нахождения этого сейфа в сложном квесте, связанном с Монолитом. Нету их, прямо в исходниках нету ссылок на них почти. В 2.1 их было очень много, а в 2.2 почти нет, кроме этих шестерых невидимок. Только изредка в ветеранских рандомных тайниках и среди очень редких невидимок в военном патруле.
  16. Чтобы Арена была открыта для боёв. Ты его пропустил, но это не страшно. Когда лечишь Лиса на Кордоне, Доктор прибегает в соседний кирпичный домик. Надо было взять квест у него тогда. Довольно странная ситуация, потому что он говорит только после лечения и этот момент легко пропустить. После этого Док сразу убегает в Припять. Он не сразу приходит, чуть опосля. Но это всё без разницы, ты можешь найти дневник Доктора в Припяти, а потом уже взять у него этот квест, порядок не столь важен. Просто ты пропустишь кучу вариантов для лечения (в игре по пути к Припяти куча заскриптованных или практически гарантированных раненых). Вместо этого можешь подрывать нейтралов на канистрах для ранения, а потом лечить их. Да, это ключевой квест игры, без него игру не пройти. А на какой ты точке? В общем что бы ты не делал в ранней игре, тебе обязательно придётся пройти квесты на Неразведанной Земле. Это будет после сюжета ТЧ и нахождения убийц Клыка, а также квестлинейки "Шкатулка и Сейф". Неразведанная Земля - это бутылочное горлышко, сквозь которое придётся пролезть в любом случае, и абсолютно все ранние квесты упираются в него. А после неё первый же квест открывает Варлаб.
  17. Надо чтобы был день Арены. Квест добавили в последнем патче. Он дополняет стрельбу по мишеням Борова. У мстителей или монолита их точно никогда не было, по-моему. У них аномальные М16. Бизоны только у военных.
  18. Надеюсь ты снял с них все аномальные Бизоны, потому что в 2.2 единственные два их источника кроме этого квеста - случайные тайники ранга Опытный и изредка ж/д патруль, который сложно убить не разозлив Кузю. Достать можно, но будет долго. К слову, когда сдашь квест "Схватка" (который открывает Стройплощадку), можно подойти к Информатору и у него будет продолжение диалога про портативное зарядное устройство. С таким можно заряжать батареи артефактами, если варишь. Три артефакта имеют смысл в зарядке: Рубиновая батарейка - очень ёмкая Плазменная гусеница - очень быстрая и варится тривиально, если компоненты знаешь как надыбать (безоар и селезёнка чумной крысы) Чёрная энергия - покупается за деньги, можно израсходовать на 99% и пустить на ремонты потом. Как я уже говорил - 2.2 довольно сложно сломать по незнанке, и в 99% случаев если ты думаешь что попал в тупик, скорее всего ты просто что-то не прочёл раньше, и это поправимо. На этом держится вся мифология про ОП в сети ("убивают с ПМа за километр", "легко сломать", "нужны правки" и т.п.).
  19. Не подходи в упор к Джеймсу, говори за метр или около того. Не нужно ни через какие окна лазить. Не, это чтобы ты не заходил Джеймсу за спину перед дракой, и гарантированно получил в морду. Хотя какая разница, всё равно этот рестриктор можно перепрыгнуть в угол. А вот что квест при атаке до разговора ломается, вместе с игрой (потому что этот квест необходим для вообще всего) - это недосмотр явный.
  20. Интересно, я бы глянул. Потому что наибольшая прошибающая способность у гаусса (8.0) и у меня не получалось из гаусса пробивать стены. Может я неправильно делал как-то, или они тоже разные бывают. Теоретически, квест Сяка ни к чему толком не ведёт кроме ещё двух его квестов, по которым даются рецепты и скидка у Сяка и Доктора. Так что в принципе можно и подождать. Но смысла конечно в этом мало. В 2.2 они падают только с мастеров Монолита, а их значительно меньше. (но более чем достаточно чтобы по окончанию ТЧ например сдать это задание) Ещё в этой теме было несколько человек, сломавшие эти жетоны правками, так что выпадало штук по 10 за почти всю игру. Это уже проблема правок. Если языкам обучен - есть таблица на английском, сгенеренная из файлов игры. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1me0bO3B_ZnwHLOYXqZDNyPfdFAL8nqp1oNkrbyFZ7cM Там патроны, броники и оружие. Все колонки подписаны что означает (в заметках), таблицу можно искать, сортировать, фильтровать.
  21. Вариант 1, как задумано (наверное). Использовать костюм, скрывающий звук шагов. Игра совершенно не проясняет этот момент, а таких в игре есть две штуки - плащ охотника (продаётся у Сидора, защита почти отсутствует), и "Восход" (защита примерно как у экзы, достаётся по ветке охоты на контролёров, доступна от Захара как только принесёшь ящик с инструментами Сяку). Эти костюмы сильно упрощают квесты на скрытность и позволяют не палиться, пока ты не находишься в конусе зрения врага, или не начнёшь шмалять во все стороны, шуметь кустами и т.п. Вариант 2, наверно тоже задуманный. Использовать экзу-невидимку. Их всего несколько в игре, оружие использовать в ней нельзя, и используют они специальные батареи, идущие вместе с ними. Первая такая достанется по квесту Лукаша на мозги контролёров (в процессе которого придётся заплатить ему 300 тысяч), и лежит наградой в тайнике рядом с Исполнителем Желаний. Вариант 3, для пофигистов. Бегаешь и он не попадает, а про оставаться незамеченным в условиях ничего не было. Если и попадёт, можно протанковать весь урон, если защиты хватит. Можно кинуть в него дымовую гранату или флешку, после чего у него внезапно отрастут ноги и он будет бегать в панике, вместо того чтобы стрелять. Вариант 4, для извращенцев. Крадёшься по-обычному, затем когда уже даже такой звук будет слышно, делаешь прыжки на месте и нажимаешь "вперёд" только в прыжке (суть в том, чтобы двигаться только в воздухе). По лестнице можно быстро взбежать и ударить, он не успеет ничего сделать. Можно ещё пошуметь и он слезет оттуда, потом оббежать его и дать по голове. Обычные без полосы - это обычные, AP (одна полоска) это бронебойные, чуть помощнее, ЛС - самые мощные. Обычно с врагов падают ЛС. Параметр бронебойности в ТЧ и ОП вообще отсутствует (она есть только в ЧН и ЗП). Все патроны различаются только уроном, меткостью, ещё чем-то, но не бронебойностью. Есть только параметр, отвечающий за пробивание досок, машин, стенок, и т.п., но не брони НПС. Например десерт игл что у Бармена может даже стволы деревьев прошибать насквозь. (бетон и кирпич не прошибает ничто, кроме очередей вертолётной пушки)
  22. Да загляни на заброшенную фабрику в Долине или на АТП в лес, полно их там. Есть ещё движущиеся аномалии в X-10 - гигантский шар огненный, но это лишь визуал, а технически под ним тушкан бегает невидимый, он и есть эта "аномалия". Добро пожаловать в сталкеромоддинг. Лучше было в механике разобраться. Выглядываешь из-за угла наклоном - бандит лупит в угол. Бегаешь под огнём - бандит не умеет стрелять на упреждение, по тебе мажет, или хотя бы не попадает в голову (базовый костюм сталкера без артефактов уже свободно держит пулю АК-74 без артефактов, а вот шлема у него нет). Вешаешь на себя артефакты на пулестойкость хотя бы 60% , надеваешь экзу - и танкуешь лицом пол-очереди из 5.56. Всё это на максимальной сложности. Вот примерно так всё это выглядит, и не надо никаких правок. И да, в ТЧ цифра пулестойкости на бронике, которую тебе в интерфейсе показывают, не значит ничего, движок её не использует, можешь её игнорировать. Используются только скрытые значения в конфиге. Из-за неинтутитивной механики брони в ТЧ люди, играющие в ОП, думают что броня не работает, что можно складывать проценты на артефактах и броне, и что здесь все ваншотят тебя, а это не так. Просто мод изначально создавался для "ветеранов", которые в механику понимают. (на самом деле большинство не понимает, потому что ТЧ довольно казуален и смысла разбираться нет) Я ничего не знаю про сборку которую ты используешь. В оригинальной игре с последним патчем такого не должно быть, 2.2 оттестирована довольно неплохо.
  23. А огнемёт и не огнём стреляет, технически. В общем это такой скорострельный обрез, визуально прикидывающийся огнемётом, примерно так же как летающие тушканы и комары на самом деле летать не умеют. Просто урон у него большой. И есть конечно у мутантов резист к огню, burn_immunity в секции иммунов. Например чумной зомби имеет 80% стойкость. Против напалм-гранат им помогает хорошо. Прежде чем переигрывать, лучше бы выяснить когда и почему он пропал. Загрузился - посмотрел, как-то так наверно. Не знаю, пропадает ли метка, надо наверно вживую смотреть. Если будешь прямо вообще всё переигрывать, то в неизменённой игре такого быть вообще не должно, и это вряд ли будет проблемой.
×
×
  • Создать...