bortmeh
Жители-
Число публикаций
563 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
15,966 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя bortmeh
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Архара после квеста на рейд военки будет стоять на Агро в здании сталкеров, в переходе. Многие его не замечают. В крайнем случае Доценту заплати 5 ПДА, чтобы тот кинул метку на Архару. Это если ты конечно тот квест сделал. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@vasilijalibabaewith Ещё нюансы: - катсцена с Пулей активируется подходом к переходу на свалку. Просто ткнись в переход и откажись от него (выбери "не переходить" в окошке). - не забудь удостовериться что все четверо дошли до блокпоста Долга и жрут там водку, квест один из самых глючных - если языки знаешь, всё подробно расписано по-английски здесь -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да, надо зайти из Забытого Леса и не запускать сценку с Монголом и Пулей. Макса Любера сложно спасти, его быстро убивают, но можно. Он не будет говорить пока не запустишь сцену с Монголом. Нюансы, которых нет на ютубах и в гайдах: Нюанс №1. Во время квеста Инферно, между моментом как спавнятся Химик и Пригоршня, и окончанием квеста, переход ЗЛ -> ТД временно отключается. Так что не разменивайся на этот квест пока. Нюанс №2. На базе бандитов изначально очень мало собственно бандитов, в здании так вообще штук 5, не больше. Но когда ты проходишь сквозь проход на втором этаже, вот этот: , спавнится гигантская куча бандосов, включая одного рядом с клеткой Лохматого. Скорее всего его убьют, и Айвенго тоже могут. Так что вместо того чтобы идти через проход, выручай Лохматого прыгнув в окно на первом этаже, там есть ход прямо к его подвалу. Кроме того, не подходи к зданию где сидит Боров, там тоже рестриктор. Ныряй прямо в окошко в подвал. Нюанс №3. На самом деле нейтралитет бандитов получать не обязательно! Можно пройти всю игру с враждебными бандитами, никаких квестов при этом ты не запорешь. Единственный момент что каждый раз когда захочешь поговорить с Боровом/Жилой, придётся выносить всю базу. Боров и Жила будут говорить даже если враждебны, у них выключен ИИ. Кроме них, на базе в процессе квестов встретятся только два бандита, с которыми придётся разговаривать - это Трофим и безымянный бандит, охраняющий телик. Трофим атаковать не будет, у него боевой ИИ тоже выключен. А с охранником телика можно будет поговорить даже если он враждебен, если незаметно подкрасться к нему в любом костюме, скрывающем звук шагов (простейший такой можно купить у Сидора - охотничий плащ). Да, это ключевой квест всей игры, его пройти нужно обязательно. Такого не может быть в чистой игре. Тебе зачлось подзадание найти мыло? Может ты не все куски собрал. Не пользуйся гранатами, просто постреляй дробовиком или пулемётом по нижней части платформы, она наклонится и коробки упадут. Так проще. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
marsh_ariadna это самая первая, твоя версия. В любом случае у неправильной диалога не будет. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Фонтан: "Побег из Зоны" (квест Фотографа) Падший Ангел: тайник Кузнецова на ЧАЭС-1 после того как сдашь ему игральные карты и Бейлиз, а также найдёшь тайник с дембельским альбомом в Красном Лесу. Альтернативно - достаётся в конце цепочки Сэра Бармалея, но её сможешь сдать попозже чем квест Кузнецова. Виноград - квест "Чужое добро", опять от Фотографа на НЗ, после сдачи побега из зоны. Паразит - квест "Проверка на прочность", где помогаешь Викингу пройти испытание в ряды Долга. Доступен от Иванцова после того как возьмёшь квест на мазь для отца Ариадны в ветке "Экзоскелет Чёрного Доктора" и пройдёшь "Короткое перемирие" от Воронина. Королла - предпоследний квест Калинина на АТП по краже грузовика у мерков. Альтернативно - в конце цепочки Сэра Бармалея. Тайник Кабачка вообще не относится к Секретному оружию Монолита. Это побочка ветки Снайпер. Проходишь лёжку Фенрира в ВП и бонусный тайник после неё. После этого Обитель Зла тебе даст наводку на тайник Кабачка. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Как уже сказали, выдаются по сюжету Снайпер, и собираешь его полностью уже к концу квестлинейки, а она требует ещё и пройденной Солянки. Но есть нюанс - биорадар нужен в 99% случаев чтобы чуять НПС, а не мутантов. И полный биорадар в сборе тебе для этого не нужен - достаточно прототипов, которые выдаются довольно рано по сюжету, где-то после трети Снайпера. Чтобы их получить, надо ещё открыть Старую Деревню по ветке Солянки. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@stinkyman Остров на Генераторах ведёт к квесту на освобождение Славика Снегиря, а после него ты получишь тайник разрабов ОП-2 на ЧАЭС-2, в котором хранятся дубликаты уникальных артефактов (Коллекционера и прочих). Это ещё одно такое место наряду с Клондайком артефактов (можно выполнить рано) и тайником в трубе в венткомплексе, в конце Снайпера. На острове на Кордоне будет дополнительная награда в хабаре Барыги (в частности красный мозг контролёра не привязанный к квестам, который можно выменять на ультрадетектор у Семецкого), плюс побываешь в закрытой комнатушке, в которой есть один из документов Воронина который любит падать с подоконника внутрь и его потом сложно достать - так что если документы Воронина на Кордоне у тебя не пройдены, то можешь попробовать взять этот квест и комбинировать с островом на Кордоне. На самих островах всегда обычные артефакты и в бонусном тайнике ручной телепорт в одну из подземных локаций (не очень актуально), так что они в принципе ничем не отличаются, кроме того что выше. Декодеры взять необходимо, без них квест не пройти. Главная награда будет в конце, естественно (огнемёт Полтергейст и артефакт Солнечный свет, который можно сдать Информатору, заплатив 500к и получив 2млн) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@VladimirK Вопрос странно сформулирован. "Убивают-патронов мало" не очень понятно. Игра сама по себе имеет определённую входную кривую. Какие именно? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Клад для Лысого в пещере. Ещё в Тёмной Долине по одному из заданий Борова. Главное фоткай их в квестах, потому что вне квестов его тяжело застать. Хрен его знает. Похоже на правки, потому что в оригинальной игре таких слов вообще нет в исходниках. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Джон69 Все запчасти, включая не уникальные (коллиматор и сам ВСС Винторез, обычный, т.е. покупать-добывать его не надо) случайно спавнятся после диалога с Долговязым, в 20 тайниках из 303, раскиданных по 11 локациям. Вот здесь есть все карты тайников. Это наверно самое муторное задание в игре. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не получишь ачивку "Не-читер" в конце игры. Цикличек можно завалить 9 штук за всю игру. На десятую дадут ачивку Трепло и заблочат тебе циклички и главное достижение игры (СТАЛКЕР). На ЧАЭС-2 необходимо придти через телепорт монолитовцев (черепок), чтобы триггернуть рестриктор на той крыше, или как вариант туда запрыгнуть самому при помощи прыжковых артефактов. Вообще, весь квест это квинтэссенция солянки - ступи туда, триггерни то, иначе застопоришься. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Понимаешь, вот я не осуждаю твой выбор или что-то в этом духе, ни в коем случае, каждый играет как он хочет - но люди тут реально пытаются тебе помочь, несколько постов гадают в чём может быть дело, ковыряются в исходниках оригинальной игры для тебя, а ты в самом конце ненароком роняешь самую важную деталь - что играешь в настолько сильно изменённую игру, что какие-то выводы по оригиналу делать бессмысленно. Сам подумай как это выглядит. Да просто больше 50 предметов скидывается в сейф, без проблем. Это же ограничение только на твоё взаимодействие из UI, а не на прямой вызов функции движка. Аналогично с Ареной и т.п. Ты не снизу в щель впрыгнул? Там надо как задумано туда зайти, нырнув в озеро, и триггернуть рестриктор, чтобы появился диалог. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Лимит на 50 вещей это только для взаимодействия с игроком. В 2.2 я не пользовался рюкзаком, просто дёрнул телепорт и полетел, всё само в сейф сложилось. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Они же из Греха вроде в 2.2. Единственные члены Последнего Дня до Злобного это Бленд, Косой и Зверь (ловушка для Зверя), Зондер (ограбление после усыпления Гавром), и Хищник (да, он из Последнего Дня ). Репа с Последним Днём должна быть залочена по идее, убийство любого из этих не должно приводить к проблемам в МГ. Если конечно последний патч стоит. Ну ещё Молния, но она вроде неубиваемая. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@said396 В неизменённой игре так не должно быть. По скрипту там только Злобный и его дуболомы рядом, больше нет никого. Убивают с близкого расстояния, выстрел слышишь? Что на миникарте, Злобный враг тебе или нейтрал? (должен быть нейтрал) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Так вы же с ним выяснили, что неизвестные монолитовцы расставляли какие-то антенны по болотам по заказу ЧД. Об этом Рабинович проболтался. Как и о том, что ЧД находится в Госпитале. Ты сходил к Коту и отчитался, после чего он тебе сказал что дорогу в Госпиталь знает Захар. (что ведёт к квестам Брат Луис и Поиск Француза). Проходил ты эти квесты? Это всё ветка "Чёрный Доктор". Захар дороги не знает, но слышал что знает Клык. После чего ты ожидаешь когда откроется наконец путь в Красный лес и Лиманск (документы Клыка, ты на этой точке). Путь из Лиманска в Госпиталь ты сможешь открыть, когда ты сделаешь квест для Бормана и ещё последующий для Свиблова. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А что будет? Я вряд ли буду в ближайшее время ещё проходить. В любом случае это избыточный способ, батарею эту тратить почём зря. Да -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ни на что, ни к чему не ведёт. Даёт уникальную СВД, которая потребуется в цепочке Акилла (которая тоже не играет роли в Секретном оружии Монолита, т.к. чипа в её конце нет, нужна только для наград и ачивок). Кошки тебя в основном не зрением определяют, а слухом. Проще купить Охотничий плащ у Сидора или добыть костюм Восход в квестлинейке "Охота на контролёров". Они делают шаги беззвучными, и можно буквально на спринте подбегать к кошке со спины, она даже не шелохнётся. Можно и без всего этого: подпрыгиваешь на месте и жмёшь вперед пока в воздухе. Так можно бесшумно перемещаться. Но медленно это. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это чисто для атмосферы рандомно сгенеренные, технически он не погибает. (хотя по сюжету должен) Я не встречал. Может быть в Волне мутантов будет удобно, я не пользовался. Из минигана +2 я пробовал вынести толпу псевдышей по квесту Фаната - в принципе получилось, шмаляет он неплохо. Но всё же мощь не перевешивает невозможность спринтить. С Кордом так же, и он тоже тяжеленный. Ещё дальше по сюжетам будет квест с контролёрами и зомби в Красном лесу, где тебе дадут миниган, патроны, экзу, батарею, гранаты, чтобы отстреливаться. Можешь использовать, можешь не использовать. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ему нужны красные "продвинутые" аккумы, а не обычные. Отличаются только тем что весят меньше, в остальном они такие же. Они и к минигану и к экзам подходят. Заряжаются так же как и обычные - либо у Петренко/Скряги/Василия/Гавайца за деньги, либо артефактами в портативном зарядном устройстве. Даются в основном за квесты, иногда цепочки. В любом случае, обычный миниган не очень. Есть ещё миниган "+2", вот он уже ничего. Можно достать по цепочке Сепатора или в тайнике в X-8 от Димака, когда будешь продвигаться на Юпитер. Но любые миниганы обездвиживают - в них нельзя бегать, а это в ОП смерти подобно. И батареи эти разряжают очень быстро. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Он разве не неуязвимый? Он у меня не напрягаясь выпиливал толпы монолитовцев, пока его там обстреливали со всех сторон гранатомётами и пулемётами. Первый раз слышу чтобы его убивали. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Давлат Если ты ещё не прошёл "Расшифровку рецепта" по сюжету Снайпер, то он должен болтаться в окрестностях дома монолитовцев у перехода в Госпиталь, за стройкой. Если прошёл - то он умер окончательно в квесте "Поиск дешифратора", где ты находишь его труп. После этого больше он не появится, и ультрадетектор артефактов ты не получишь. На него потом всё равно рецепт будет. (квест Датчики обнаружения на Металлургическом Заводе, не очень долго от старта игры) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan Никак, переигрывать. Или попробовать разозлить всю Свободу (следя за прочей репой и своим рейтингом), а потом помириться у Сидора. Это какая-то особенность именно базы Свободы, и известная трабла, стоит им только тебя увидеть, сразу разноются, причём вообще все и бесповоротно. Из-за чего и переместили один из ПДА Брата Тени из базы Свободы на МетЗавод. При переигрывании всячески избегай этой локи. (мимо Барьера пробегать можно, они не такие) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
На верхушке одного из камней, случайно выбранного. Пантеры, в смысле? Любыми. Главное не появляйся на базе Свободы, они единственные помнят тебя надолго в другой одёжке. И с собой бутылку водки захвати для Кузи. И пачку гранат дымовых, чтобы кидаться в сталкеров и они разбегались, вместо того чтобы стрелять в тебя. И потом обязательно проверь, не упала ли репа у фракций, не стал ли кто врагом в отдельных лагерях. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это зачастую невозможно в силу ветвления или переплетения линеек, например Оружейника со всем подряд или Снайпера с НС, а в солянке ещё и половина заданий в середине не отмечена в ПДА, можно легко потерять контекст. (хотя Интерпол как раз относительно линейный). Кроме того, если брать одну линейку и не комбинировать задания, на это будет уходить гораздо больше времени в и без того гигантской игре. Невозможно это требовать от игроков. В любом случае это баг. В 2.1 и впоследствии 2.2 почти все такие моменты постарались задавить, но изредка таки проскакивает.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды