Перейти к контенту

bortmeh

Жители
  • Число публикаций

    563
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    15,966 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя bortmeh

  1. Архара после квеста на рейд военки будет стоять на Агро в здании сталкеров, в переходе. Многие его не замечают. В крайнем случае Доценту заплати 5 ПДА, чтобы тот кинул метку на Архару. Это если ты конечно тот квест сделал.
  2. @vasilijalibabaewith Ещё нюансы: - катсцена с Пулей активируется подходом к переходу на свалку. Просто ткнись в переход и откажись от него (выбери "не переходить" в окошке). - не забудь удостовериться что все четверо дошли до блокпоста Долга и жрут там водку, квест один из самых глючных - если языки знаешь, всё подробно расписано по-английски здесь
  3. Да, надо зайти из Забытого Леса и не запускать сценку с Монголом и Пулей. Макса Любера сложно спасти, его быстро убивают, но можно. Он не будет говорить пока не запустишь сцену с Монголом. Нюансы, которых нет на ютубах и в гайдах: Нюанс №1. Во время квеста Инферно, между моментом как спавнятся Химик и Пригоршня, и окончанием квеста, переход ЗЛ -> ТД временно отключается. Так что не разменивайся на этот квест пока. Нюанс №2. На базе бандитов изначально очень мало собственно бандитов, в здании так вообще штук 5, не больше. Но когда ты проходишь сквозь проход на втором этаже, вот этот: , спавнится гигантская куча бандосов, включая одного рядом с клеткой Лохматого. Скорее всего его убьют, и Айвенго тоже могут. Так что вместо того чтобы идти через проход, выручай Лохматого прыгнув в окно на первом этаже, там есть ход прямо к его подвалу. Кроме того, не подходи к зданию где сидит Боров, там тоже рестриктор. Ныряй прямо в окошко в подвал. Нюанс №3. На самом деле нейтралитет бандитов получать не обязательно! Можно пройти всю игру с враждебными бандитами, никаких квестов при этом ты не запорешь. Единственный момент что каждый раз когда захочешь поговорить с Боровом/Жилой, придётся выносить всю базу. Боров и Жила будут говорить даже если враждебны, у них выключен ИИ. Кроме них, на базе в процессе квестов встретятся только два бандита, с которыми придётся разговаривать - это Трофим и безымянный бандит, охраняющий телик. Трофим атаковать не будет, у него боевой ИИ тоже выключен. А с охранником телика можно будет поговорить даже если он враждебен, если незаметно подкрасться к нему в любом костюме, скрывающем звук шагов (простейший такой можно купить у Сидора - охотничий плащ). Да, это ключевой квест всей игры, его пройти нужно обязательно. Такого не может быть в чистой игре. Тебе зачлось подзадание найти мыло? Может ты не все куски собрал. Не пользуйся гранатами, просто постреляй дробовиком или пулемётом по нижней части платформы, она наклонится и коробки упадут. Так проще.
  4. marsh_ariadna это самая первая, твоя версия. В любом случае у неправильной диалога не будет.
  5. Фонтан: "Побег из Зоны" (квест Фотографа) Падший Ангел: тайник Кузнецова на ЧАЭС-1 после того как сдашь ему игральные карты и Бейлиз, а также найдёшь тайник с дембельским альбомом в Красном Лесу. Альтернативно - достаётся в конце цепочки Сэра Бармалея, но её сможешь сдать попозже чем квест Кузнецова. Виноград - квест "Чужое добро", опять от Фотографа на НЗ, после сдачи побега из зоны. Паразит - квест "Проверка на прочность", где помогаешь Викингу пройти испытание в ряды Долга. Доступен от Иванцова после того как возьмёшь квест на мазь для отца Ариадны в ветке "Экзоскелет Чёрного Доктора" и пройдёшь "Короткое перемирие" от Воронина. Королла - предпоследний квест Калинина на АТП по краже грузовика у мерков. Альтернативно - в конце цепочки Сэра Бармалея. Тайник Кабачка вообще не относится к Секретному оружию Монолита. Это побочка ветки Снайпер. Проходишь лёжку Фенрира в ВП и бонусный тайник после неё. После этого Обитель Зла тебе даст наводку на тайник Кабачка.
  6. Как уже сказали, выдаются по сюжету Снайпер, и собираешь его полностью уже к концу квестлинейки, а она требует ещё и пройденной Солянки. Но есть нюанс - биорадар нужен в 99% случаев чтобы чуять НПС, а не мутантов. И полный биорадар в сборе тебе для этого не нужен - достаточно прототипов, которые выдаются довольно рано по сюжету, где-то после трети Снайпера. Чтобы их получить, надо ещё открыть Старую Деревню по ветке Солянки.
  7. @stinkyman Остров на Генераторах ведёт к квесту на освобождение Славика Снегиря, а после него ты получишь тайник разрабов ОП-2 на ЧАЭС-2, в котором хранятся дубликаты уникальных артефактов (Коллекционера и прочих). Это ещё одно такое место наряду с Клондайком артефактов (можно выполнить рано) и тайником в трубе в венткомплексе, в конце Снайпера. На острове на Кордоне будет дополнительная награда в хабаре Барыги (в частности красный мозг контролёра не привязанный к квестам, который можно выменять на ультрадетектор у Семецкого), плюс побываешь в закрытой комнатушке, в которой есть один из документов Воронина который любит падать с подоконника внутрь и его потом сложно достать - так что если документы Воронина на Кордоне у тебя не пройдены, то можешь попробовать взять этот квест и комбинировать с островом на Кордоне. На самих островах всегда обычные артефакты и в бонусном тайнике ручной телепорт в одну из подземных локаций (не очень актуально), так что они в принципе ничем не отличаются, кроме того что выше. Декодеры взять необходимо, без них квест не пройти. Главная награда будет в конце, естественно (огнемёт Полтергейст и артефакт Солнечный свет, который можно сдать Информатору, заплатив 500к и получив 2млн)
  8. @VladimirK Вопрос странно сформулирован. "Убивают-патронов мало" не очень понятно. Игра сама по себе имеет определённую входную кривую. Какие именно?
  9. Клад для Лысого в пещере. Ещё в Тёмной Долине по одному из заданий Борова. Главное фоткай их в квестах, потому что вне квестов его тяжело застать. Хрен его знает. Похоже на правки, потому что в оригинальной игре таких слов вообще нет в исходниках.
  10. @Джон69 Все запчасти, включая не уникальные (коллиматор и сам ВСС Винторез, обычный, т.е. покупать-добывать его не надо) случайно спавнятся после диалога с Долговязым, в 20 тайниках из 303, раскиданных по 11 локациям. Вот здесь есть все карты тайников. Это наверно самое муторное задание в игре.
  11. Не получишь ачивку "Не-читер" в конце игры. Цикличек можно завалить 9 штук за всю игру. На десятую дадут ачивку Трепло и заблочат тебе циклички и главное достижение игры (СТАЛКЕР). На ЧАЭС-2 необходимо придти через телепорт монолитовцев (черепок), чтобы триггернуть рестриктор на той крыше, или как вариант туда запрыгнуть самому при помощи прыжковых артефактов. Вообще, весь квест это квинтэссенция солянки - ступи туда, триггерни то, иначе застопоришься.
  12. Понимаешь, вот я не осуждаю твой выбор или что-то в этом духе, ни в коем случае, каждый играет как он хочет - но люди тут реально пытаются тебе помочь, несколько постов гадают в чём может быть дело, ковыряются в исходниках оригинальной игры для тебя, а ты в самом конце ненароком роняешь самую важную деталь - что играешь в настолько сильно изменённую игру, что какие-то выводы по оригиналу делать бессмысленно. Сам подумай как это выглядит. Да просто больше 50 предметов скидывается в сейф, без проблем. Это же ограничение только на твоё взаимодействие из UI, а не на прямой вызов функции движка. Аналогично с Ареной и т.п. Ты не снизу в щель впрыгнул? Там надо как задумано туда зайти, нырнув в озеро, и триггернуть рестриктор, чтобы появился диалог.
  13. Лимит на 50 вещей это только для взаимодействия с игроком. В 2.2 я не пользовался рюкзаком, просто дёрнул телепорт и полетел, всё само в сейф сложилось.
  14. Они же из Греха вроде в 2.2. Единственные члены Последнего Дня до Злобного это Бленд, Косой и Зверь (ловушка для Зверя), Зондер (ограбление после усыпления Гавром), и Хищник (да, он из Последнего Дня ). Репа с Последним Днём должна быть залочена по идее, убийство любого из этих не должно приводить к проблемам в МГ. Если конечно последний патч стоит. Ну ещё Молния, но она вроде неубиваемая.
  15. @said396 В неизменённой игре так не должно быть. По скрипту там только Злобный и его дуболомы рядом, больше нет никого. Убивают с близкого расстояния, выстрел слышишь? Что на миникарте, Злобный враг тебе или нейтрал? (должен быть нейтрал)
  16. Так вы же с ним выяснили, что неизвестные монолитовцы расставляли какие-то антенны по болотам по заказу ЧД. Об этом Рабинович проболтался. Как и о том, что ЧД находится в Госпитале. Ты сходил к Коту и отчитался, после чего он тебе сказал что дорогу в Госпиталь знает Захар. (что ведёт к квестам Брат Луис и Поиск Француза). Проходил ты эти квесты? Это всё ветка "Чёрный Доктор". Захар дороги не знает, но слышал что знает Клык. После чего ты ожидаешь когда откроется наконец путь в Красный лес и Лиманск (документы Клыка, ты на этой точке). Путь из Лиманска в Госпиталь ты сможешь открыть, когда ты сделаешь квест для Бормана и ещё последующий для Свиблова.
  17. А что будет? Я вряд ли буду в ближайшее время ещё проходить. В любом случае это избыточный способ, батарею эту тратить почём зря. Да
  18. Ни на что, ни к чему не ведёт. Даёт уникальную СВД, которая потребуется в цепочке Акилла (которая тоже не играет роли в Секретном оружии Монолита, т.к. чипа в её конце нет, нужна только для наград и ачивок). Кошки тебя в основном не зрением определяют, а слухом. Проще купить Охотничий плащ у Сидора или добыть костюм Восход в квестлинейке "Охота на контролёров". Они делают шаги беззвучными, и можно буквально на спринте подбегать к кошке со спины, она даже не шелохнётся. Можно и без всего этого: подпрыгиваешь на месте и жмёшь вперед пока в воздухе. Так можно бесшумно перемещаться. Но медленно это.
  19. Это чисто для атмосферы рандомно сгенеренные, технически он не погибает. (хотя по сюжету должен) Я не встречал. Может быть в Волне мутантов будет удобно, я не пользовался. Из минигана +2 я пробовал вынести толпу псевдышей по квесту Фаната - в принципе получилось, шмаляет он неплохо. Но всё же мощь не перевешивает невозможность спринтить. С Кордом так же, и он тоже тяжеленный. Ещё дальше по сюжетам будет квест с контролёрами и зомби в Красном лесу, где тебе дадут миниган, патроны, экзу, батарею, гранаты, чтобы отстреливаться. Можешь использовать, можешь не использовать.
  20. Ему нужны красные "продвинутые" аккумы, а не обычные. Отличаются только тем что весят меньше, в остальном они такие же. Они и к минигану и к экзам подходят. Заряжаются так же как и обычные - либо у Петренко/Скряги/Василия/Гавайца за деньги, либо артефактами в портативном зарядном устройстве. Даются в основном за квесты, иногда цепочки. В любом случае, обычный миниган не очень. Есть ещё миниган "+2", вот он уже ничего. Можно достать по цепочке Сепатора или в тайнике в X-8 от Димака, когда будешь продвигаться на Юпитер. Но любые миниганы обездвиживают - в них нельзя бегать, а это в ОП смерти подобно. И батареи эти разряжают очень быстро.
  21. Он разве не неуязвимый? Он у меня не напрягаясь выпиливал толпы монолитовцев, пока его там обстреливали со всех сторон гранатомётами и пулемётами. Первый раз слышу чтобы его убивали.
  22. @Давлат Если ты ещё не прошёл "Расшифровку рецепта" по сюжету Снайпер, то он должен болтаться в окрестностях дома монолитовцев у перехода в Госпиталь, за стройкой. Если прошёл - то он умер окончательно в квесте "Поиск дешифратора", где ты находишь его труп. После этого больше он не появится, и ультрадетектор артефактов ты не получишь. На него потом всё равно рецепт будет. (квест Датчики обнаружения на Металлургическом Заводе, не очень долго от старта игры)
  23. @AleksYan Никак, переигрывать. Или попробовать разозлить всю Свободу (следя за прочей репой и своим рейтингом), а потом помириться у Сидора. Это какая-то особенность именно базы Свободы, и известная трабла, стоит им только тебя увидеть, сразу разноются, причём вообще все и бесповоротно. Из-за чего и переместили один из ПДА Брата Тени из базы Свободы на МетЗавод. При переигрывании всячески избегай этой локи. (мимо Барьера пробегать можно, они не такие)
  24. На верхушке одного из камней, случайно выбранного. Пантеры, в смысле? Любыми. Главное не появляйся на базе Свободы, они единственные помнят тебя надолго в другой одёжке. И с собой бутылку водки захвати для Кузи. И пачку гранат дымовых, чтобы кидаться в сталкеров и они разбегались, вместо того чтобы стрелять в тебя. И потом обязательно проверь, не упала ли репа у фракций, не стал ли кто врагом в отдельных лагерях.
  25. Это зачастую невозможно в силу ветвления или переплетения линеек, например Оружейника со всем подряд или Снайпера с НС, а в солянке ещё и половина заданий в середине не отмечена в ПДА, можно легко потерять контекст. (хотя Интерпол как раз относительно линейный). Кроме того, если брать одну линейку и не комбинировать задания, на это будет уходить гораздо больше времени в и без того гигантской игре. Невозможно это требовать от игроков. В любом случае это баг. В 2.1 и впоследствии 2.2 почти все такие моменты постарались задавить, но изредка таки проскакивает.
×
×
  • Создать...